17
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by 猫侍

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
3.3 hrs on record (1.9 hrs at review time)
爽 最纯粹的游戏 爽
进图切土豆切肉补配料启动 先升点一下包纸的机器可以有效降低血压
Posted 29 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
46.9 hrs on record (21.3 hrs at review time)
what can i say
本来是打算瞎通一次再全收集的 最终没忍住回头打了
乱秒 感觉亏了 像我一样的还是瞎通完 再全收集吧
Posted 27 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
89.7 hrs on record (74.1 hrs at review time)
BV12V411X7iW
————————
刚发售时就买来玩了,70个小时我以为自己对这游戏算略通一二,以为是一款玩法独一无二且制作优良、物超所值的游戏。

看完视频真的觉得这个游戏浪漫得无可救药,想到有千万个跟我一样没有玩到这些结局和支线的玩家,觉得可惜?可能也不是,正是埋得这么深这么多的内容,反而让我觉得浪漫。

很难想象第一批探寻这些支线和彩蛋的玩家倾注的爱和时间。太浪漫了。

会在我这辈子玩过的游戏里留下很深且独一无二的印象。
Posted 19 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
31.4 hrs on record (19.9 hrs at review time)
Early Access Review
好 玩 得 一
好友想玩的直接入,想玩没队伍就喊我,最近这一阵基本每晚都有班子。

当人物本体足够垃圾时,拿铲子干掉一个最普通的小怪带来的成就感比怪猎杀只历战王还爽。

捡垃圾活下来也很爽,敲电脑给队友开门关炮塔也很爽,死了搞耍也很爽,总之就很爽。

单人完成度这么高的游戏,甚至还早早的开了MOD,游戏内容还在不断的从地里长出来,2023年末的小年度。牛
Posted 18 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
6.2 hrs on record (6.1 hrs at review time)
通了几盘后的一些感受:
在大批类吸血鬼幸存者游戏中,是相当精美 用心的一作,虽然发售不久,角色 天赋 武器 perk都有一定数量及深度,手感也相当不错,甚至还有剧情,甚至还能联机,值,期待后续的角色武器和敌人的更新。

8/10

一点小建议:
地图巨大,场景互动物种类太少了,密度太低了,只有神像、宝箱、护甲旗,几乎可以说驱动探索的只有宝箱,

宝箱散落在整个地图,地图大是好事,但是移速真的太慢太慢了,角色慢,怪物也慢,攻速前期也很慢,发育期真的很煎熬,也不是把把都能发育到通关的强度,煎熬完这么一大段时间通不了有点小无语了,到了能通的强度,只能爽个5分钟打完boss战就结束这把了。这游戏感觉就差那么一点就爽完了。建议进图前可以给一个1倍速-1.25倍速-1.5倍速的选项,我敢说这个游戏1.5倍速会爽得多得多。
Posted 11 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
17.9 hrs on record (10.6 hrs at review time)
看老菊第一个视频,还不是特别想入。
第二个视频看一半,新加的尖塔模式加上夏促,只能说是被狠狠地戳中了,冲了。
尖塔真是肉鸽卡牌里程碑一样的存在,说来也是老菊带货成功的经典案例。
好玩,8.5/10

浅玩了几个小时,只玩了塔模式,战士通了难1 盗贼通了难2 法师还在难3艰难出村(流汗黄豆)等练度上来会全职业通一遍难4的。

----------------------------------------

有一些教程没提到的小tips:

使用技能牌或英雄技能的cost默认是从左到右,但可以先左键选出你想作为cost的其他牌,再用技能牌,以自选cost。

“百搭+1”不能让2变A,你猜我怎么知道的。

“直到回合结束前”比如盗贼的黑曜石之刃变的黑桃A,用完被残像拿回来,还是会保留变成黑桃A的强化效果。

盗贼的伪造可以复制对手手里的A。

造成“攻击伤害”的技能牌,能触发特质或武器增加的攻击伤害,比如盗贼的废黜使用黑色牌cost能触发刺客特质“黑牌造成攻击伤害+1”

缺乏生存、过牌、百搭或者遇到荆棘之类词缀的怪物的场合,可以把高牌高对子留在手里反击,而不是主动打出用于攻击。尤其是法师,高对能留尽留,不如不A用英雄技能摸张技能,不然就是一手散牌 -2 -3。

别忘了去右边桌子点瓶子浇花升级解锁特质。

本轮战斗开始的牌是上一轮结束时的牌,进精英怪或者boss前,可以跟前一个小怪多磨一磨,调整一下手牌留些高对以及补充几张技能牌,能更轻松的解决关键战斗。

本质上你抓的牌是从一副扑克里抽完再重新洗牌的,你前面抓的大牌多,后面大牌就会变少,只要愿意甚至你可以记牌,但没啥必要玩得那么累。
另外弃牌堆是从右到左顺序排列的,用抓弃牌堆的技能牌时可以看一眼是不是自己需要的。

----------------------------------------

一点小理解:

战士感觉就是土土的选强度选数值牌,去刻意追求跟护盾的配合其实没什么太大收益,多去升级减费复制才是正道,横置升级之后蛮好用的。

盗贼感觉是最有操作感、最有游戏王感觉的职业、升级减费复制一堆暗影急速和残像,急速永动赚牌、残像调度墓地资源凑三条同花,最简单的思路就是开双刀丢cost、打对子、残像摸对子回来再打对子。多用双刀丢掉没用的小牌,cost丢一张、安全攻击丢一张,就可以很方便的过到两张更大的牌用于防守。

阿三法师(阿布德尔?)第一把难3直接在门口被两个+2怪打成痴呆,0防以及施法资源破坏对子注定被怪拿对子三条痛殴是日常,依赖灵光乍现赚牌、西蒙的烽火控场生存、升级以及装备房找法伤。找灵光乍现-升级灵光乍现-复制灵光乍现差不多成了每把出村成功的关键流程。丢法术结束这轮战斗前别忘了用一下英雄技能抓张技能牌。
Posted 12 July, 2023. Last edited 13 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
470.3 hrs on record (457.6 hrs at review time)
Early Access Review
蛮想玩的 不能把单排加回来吗 WE NEED SOLORANK MODE
————————————————————


Why delete solo mode? 我真没见过哪个游戏会突然把单双排删掉的 天才 无语 只能卸载了
————————————————————



福利棒、设计好、花样多、平衡起码我没感觉有太大差距,每天刷到B站别人的直播看到跟我一样乱杀或者猝死,就让我想上来敲个几盘,开心、好玩、舒心的副游,人要是多点排队时间稍微短点能连着多玩几盘。

9/10
Posted 27 June, 2023. Last edited 3 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
162.7 hrs on record (136.2 hrs at review time)
10/10
建议使用键鼠游玩

刚过了碎心30,零零碎碎一百多个小时,这游戏真的很耐玩,也感觉玩不腻。
看到近期的评测都是零点几小时的差评,实在是感觉有点冤枉这游戏。因为这游戏真的越玩越爽。
在我玩过的Roguelike游戏里,轮回塔可以排到前三。

刚进游戏难度5/5 玩几个小时候解救一些NPC和解锁火箭筒后,难度3/5。是我认为玩得最爽的难度区间。
前面几把游戏不妨以解救NPC为目标,每把留一把钥匙解救NPC,尽力打到最远即可。
前几关的怪真的很笨很简单,甚至BOSS攻击模式也相当固定,大多数战斗都是找个安全的地方站桩最远距离输出即可,子弹来了冲刺一下就好,操作量真的不大,不浪根本就掉不了血,很快就能把连击条叠起来,快速成长最大生命,商店宝箱随意搬空,真的不存在所谓高风险低收益。不如说,有多少个游戏的无伤,能给你带来收益呢,别的游戏你吃子弹不死吗。

道具库极其丰富,趣味性也相当棒,玩了一百多个小时还有二三十个道具没解锁,解锁即当局试用。虽然强度比较参差,但roguelike游戏PERK都是有强弱对比才会有胡感爽感,你把把都能拿到一击秒杀的道具你会觉得爽吗,我反正不会。最喜欢的组合是火箭筒+接续器,一键无限激光爆炸,星界武器充能超快,最好还是星界弓箭,也能多次触发火箭筒爆炸,爽。

三四十块有这样的内容量和可玩性,在这个动辄七八十的游戏市场里真的难得一见,还一直保持着更新,轮回塔2也在做了。诚意满满。
非要说有什么我希望的改变的话,那就是道具套装集齐之后的效果稍显弱鸡了,法国老外不懂中国人对自走棋、麻将胡牌的成就感,差不多就是胡四暗刻但是只有一番的感觉。

开始以解救NPC和解锁火箭筒为目标-打通碎心4-在碎心5难度下进蜂巢关和水底关合成钥匙拿全家福打真结局(方法在下面链接有)-爽通碎心30

写得蛮好的攻略(内含真结局进入方式):https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/share/detail/2559886
官群:763769813 不懂进群问
Posted 6 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
22.4 hrs on record
画风不错 蛮讨喜的
骑乘系统也很不错
等我想到别的优点就补上。

手柄游玩体验较差,自动瞄准索敌过笨,满血跟残血的怪站一起必锁最近的,手动干预也极度困难,一松开就又锁回去,遇到那个连线队友的蛾子,准星就跟装了吸铁石一样死死的吸住那个被强化的怪。可能是我的问题吧 懒得去熟悉键鼠键位,但进游戏提示推荐用手柄游玩,我不好说。

莫名其妙的一堆地形陷阱,中期跑图一不留神就-8HP 各种只反弹你子弹的巨型橘子 然后怪的子弹铺满全屏总能穿过来恶心你。我理解作者想把地图做得丰富点,但在一个节奏稍轻快的游戏里真的需要堆这么多负反馈的阴间东西吗,你觉得有趣吗。

大部分PERK过于弱鸡 纯属矮子里挑高个儿 好用的还都是防御PERK 攻击天赋里能用的还有各种DEBUFF 。

属性成长过于随机且缓慢,完全跟不上怪物的属性成长速度,属性有一半都是我认为0提升的。坐骑的性能比本体强得多,也不是坐骑强得多,是跟本体一比有伤害有生存有机动,以至于这游戏一秒钟离开坐骑都感觉在地上爬。一款肉鸽射击游戏竟然百分之八十的局都无法射得爽,玩得又累又不爽的肉鸽真是不多见。

6/10
Posted 12 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
36.9 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Early Access Review
老菊玩啥我玩啥系列
5小时通了一周目,我的评价是爽中爽。
只狼+荣耀战魂+街机格斗+Roguelike的各处爽感之大成。
弹反爱好者叮了五小时都还没爽够,真的嗨,做得太好了,价钱也十分对得起质量。

————————
简单的一点心得

运营方面
先升背包格子和钥匙数,可以点一两颗回城石前期带着保底。
开局送的俩99腐烂的怪,自信的话就直接回收,或者跟新搓出来的尸体一老一新组队下图兜底,进图后记得ESC出战新兵打怪吃经验而不是99腐烂那只。
我自己的思路一般就是找两重甲一轻甲或者两轻一重的兵,装备不冲突。
选图基本上都是围绕好装备去的。一般来说1级砍1级图,2级砍2级图,高等级兵砍低等级图没有经验 。
三个人轮流进自己等级的,有好装备的图,这样另外两人能自然回血及有时间修骨头。尽量进图都涂一次防腐剂,进图一般带两把钥匙都没错,宝箱有大小,钥匙紧缺时留给大宝箱,高级装备一般在大宝箱里。事件预览里有镐子挖金和棺材记得带镐子,我个人体感绿宝石没用。

装备词缀上推荐:增加黄条伤害、减对方躲闪及完美格挡几率,还有围绕技能组配合的会心一击 突刺套 连击套。
都升到3级装备和技能都差不多后就可以去弄元帅了,我全部farm到了四级,守墓人直接把元帅转爆单杀 赞
--------
主要的战斗方式还是完美弹反和平砍,除了长枪哥和少量几个怪需要用到闪避,有自信的话突刺也一样弹反。
怪也跟你一样就三招+大招,刚开始可以先观察怪的招式抬手,不用太着急狂砍,弹反收益还是相当大。
各种魔仙骑士猛攻即可 平A抬手巨慢随便弹 还很爱抬手放魔法任你鱼肉。
大多数怪都可以猛砍然后看抬手弹反,不用拉扯,尽量追着怪打 。
Posted 19 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries