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Posted: 28 Apr, 2011 @ 8:18pm
Updated: 4 Jun, 2024 @ 4:50pm

EDIT: #SaveTF2


a
♥♥♥*ING HATS. What more could you ask for?

EDIT 25/02/2014: A spanish review i actually bothered to make a few years ago (22nd of August 2010)

NOTA: Este análisis fue escrito en la fecha que dice arriba, puede haber cosas nuevas o quitadas desde este tiempo.

Team Fortress 2 fue creado por Valve, desarrollador de otros juegos Multiplayer como Left 4 Dead. Salió hace 3 años (En Agosto del 2007, con la beta) pero sigue siendo divertido hasta el día de hoy. Usa el motor Source, profundamente modificado, para parecer como un dibujo animado que viene de tu canal favorito, proveniente del Half-Life 2, en el 2004. La "historia" del juego consiste en dos compañías (RED y BLU) que secretamente son dueños de las mayores corporaciones del mundo, que luchan por el control. Tu eres uno de los mercenarios que se encarga de la lucha, que puedes elegir entre 9 clases: Ingeniero, Soldado, Médico, Demoman (Hombre de los explosivos) , Francotirador, Espía, Pyro (Piromaníaco) , Heavy (Hombre de las armas pesadas) y el Explorador.

Cada uno con sus diferentes armas y/o habilidades, puedes cambiar las armas de cada clase, con versiones alternas de las originales, o "Gadgets" completamente diferentes (Como un control de Atari 2600 para controlar la centinela de tu Ingeniero) . También hay sombreros para cada clase, pero eso no es importante, verdad?
Para encontrar estas armas/gadgets/sombreros tienes que completar logros de su respectiva clase, al llegar a cierto número, desbloqueas un logro que te da un arma específica (Ejemplo: Completas 18 logros de la clase de Ingeniero, y te da el logro "Hito de Ingeniero Nº 3# " , que desbloquea el arma de ese Hito) Otra manera de conseguir estos items es simplemente jugando, aproximadamente cada 4 horas de juego te dan un arma/sombrero, que puede ser cualquiera de cualquier clase. Si no puedes esperar a que esa arma te aparezca, puedes hacer las armas tu mismo con partes de metal que hiciste con otras armas que obtuviste (No puedes encontrar partes de metal) , o puedes hacer sombreros con esos metales.

Aunque personalmente amo este juego, tiene algunos (Muy pocos) problemas en la jugabilidad, como cuando los Demomans (Hombres de explosivos) tienen un arma especial, llamada Lanzador de Bombas Lapa, que explotan al ser accionadas por el Demoman, si tienen un combate con alguien, pueden lanzarlas en cualquier momento y accionarlas una vez que hayan llegado a una superficie, si el jugador es lo suficientemente bueno, puede salir de cualquier situación ileso, aunque se supone que esa arma es de defensa. Y otro es que los Espías, que al usar su cuchillo en la espalda de sus enemigos, los mata instantáneamente, puede llegar a que el "reconocimiento" de que golpeaste alguien en la espalda se activó cuando en realidad les golpeaste directamente en la cara. Aunque este está siendo arreglado en estos momentos (Para octubre debería estar listo) .

Hablando de arreglos, lo que me deja adictivo a este juego es Valve, que actualiza el juego cada varios días, arreglando bugs, o cada varios meses, agregando actualizaciones de clases individuales, aunque ya a través de los años, todas las clases fueron actualizadas, todos los jugadores pueden diseñar sus propios items y enviárselas a Valve para agregarles atributos y evaluarlas, y si son aceptadas, son añadidas al juego para que todos los jugadores puedan usarlas. Lo que se está haciendo en estos momentos es poder lograr comerciar objetos con otros jugadores de TF2, y agregar armas de la comunidad que ganaron un concurso el mes pasado.

Los gráficos parecerán un poco viejos ahora, pero teniendo en cuenta que es un motor del 2004, y después de tanto tiempo se sigue jugando, no se puede tomar mucho más lejos. El estilo artístico del juego se basa en una caricatura, más específicamente en los años 40, cuando los aparatos electrónicos estaban surgiendo. Cada uno de los mercenarios tiene su propio aspecto proveniente de su nacionalidad/clase, como el Francotirador, que usa sombrero de Safari y usa un Kukri (Un machete) proveniente de Australia, o el Pyro (Piromaníaco) , que viste una máscara de gas y un traje anti-incendios, que hace muy fácil diferenciar a cada clase de las demás.

Sonido: Nunca experimenté algún problema con el sonido, es más, hay que halagarlo. Cada clase tiene, además de su propio aspecto característico, su propia voz, que muestra su actitud y su nacionalidad. El Explorador es un béisbolista proveniente de Nueva York, que habla como si supiera de que antes de que la pelea empieze, que él ganaría. Se dice, por su personalidad, que en su juventud podría haber estado involucrado en pandillas callejeras. El Heavy (Hombre de armas pesadas) es Ruso, sin mucho conocimiento del inglés/español, insulta a sus enemigos discriminándolos por su tamaño.

Innovación: Habrán notado el número 2 en el título del juego, indicando que no es el único de su tipo. El núcleo respecto al original sigue presente, 9 clases en 2 equipos luchando unas entre otras, aunque esta secuela mejora en todo sentido a Team Fortress Classic, con 5 modos de juego: Captura Territorial, Capturar la Bandera, Llevar el Carrito, Carreras de Carritos, Arena y un nuevo modo en la actualización del comercio que había mencionado arriba, contra los 3 del TFC: Captura la Bandera, Deathmatch en Equipos y Hunter.

Conclusión: Si te gustan los juegos de acción, y te gusta la variedad, no te puedes perder este juegazo, por el módico precio de 14.95€ en 3DJuegos, también disponible en Steam.
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2 Comments
Cyandos 27 Jun, 2011 @ 4:58pm 
Amen, and Demomans with their Spammy Launchers
Comrade Dogmeat 20 Jun, 2011 @ 12:00am 
I could ask for less than 80% of all players being snipers.