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悲情大狗蛋 님이 최근에 작성한 평가

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一般一般,玩玩就算了。
2021년 3월 28일에 게시되었습니다.
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作为一个国人玩家说下对这个游戏的评测吧。
具体游戏时间5年左右,从MOW:AS1玩起,不过那时是游侠盗版,盗版,正版总游戏时间大概500小时。

即时战略类游戏我接触过不少,但是在我的即时战略游戏经历里需要对所属单位精细控制到这种程度的也只有MOW了。

没错,这就是个没有精细控制,不摁E就PVP打不赢,也不能发挥出所属单位最大作战效能的游戏(只要单位摁了E,民兵秒天又秒地。同等战斗条件下,指望单位AI自主战斗能赢只能说看你玄学修炼的怎么样了)。不会精细控制,这游戏的精髓你就没体会到(就算是精细控制,也需要玄学的扎实功底,装甲对决你即有可能一炮打爆对面,也有可能偷袭射了5炮结果被对面反杀)。(COH玩家戏称MOW是保姆之人,实际也是如此,COH的操作量和需要熟记的单位性能和MOW是没得比的,所以玩MOW真的要把所属单位当宝宝对待。COH你只需要记住这个单位和那个单位比是强是弱,如果弱,绕着走或者多凑点数量就是了,但是MOW你则要知道我要怎么做才能用手头弱势的单位攻击对面强势单位的弱点,争取单位战斗效益的最大化,例如M4谢尔曼和虎王正面对射,谢尔曼会被打成屎,但如果谢尔曼切换APCR穿甲弹,在有效射程内对虎王侧面发起突然攻击却可以摧毁虎王,是不是真实的令人自闭?)

尽管这款游戏操作繁琐麻烦(苦记键位,搓爆键盘),画面和单位信息框阴沉复古(但还是比较精细的,只是看着有点LOW),配乐,配音单调乏味(可能是游戏公司没钱,也有可能制作人员只注重硬核)。但是游戏制作者对于游戏实质内容用心之处和倾注的心血还是很能打动人的。例如装甲车辆的模块化受损判定机制以及装甲防护能力还原历史(打中装甲车辆履带就是履带断了,打中发动机就停车,打中炮塔车辆就失去战斗力,车辆被贯穿有可能被击毁也有可能乘员被射杀)(顺便一提装甲车辆摆角度也可以提升防护能力,是不是和某世界以及某雷霆很像),不同障碍物和地形所能提供的不同防护加成以及物体摧毁机制(重要:没有掩体就没有胜利,切记)(摧毁物体,清除射界内弹道障碍物),写实的武器装备性能以及弹药量限制(弹道散布,贯穿能力,弹药飞行时间,杀伤范围,载弹量)(武器射程没有还原,大约是真实射程的10分之1,例如冲锋枪最大射程50米),给人一种从没经历过的即时战略游戏体验(你妈的,可把我恶心坏了)。

如果你是一个喜欢真实系即时战略,而且耐的住性子的玩家,而且对二战主要参战国武器性能了解的比较多,你可以考虑入手这款游戏。但是建议入手后先和电脑AI搓几十把,先学会步兵手榴弹投掷,步兵徒手反坦克(没错,是个地上跑的就能反坦克,反坦克手段花样众多,10块钱一个冲锋枪手也能日翻顶级装甲单位虎王,经济交换比百倍以上),步兵防手榴弹,坦克防步兵徒手拆解(辛辛苦苦攒钱出个大件,然后被对面步兵拆了,瞬间压抑),否则你会在PVP中被虐的怀疑人生。
当然,你也可以下下MOD,MOD增加了许多模式,地图,武器,也挺好玩,不过我主要玩PVP,了解的不多。

个人所感觉的游戏利弊也就这些,所以也就说到这里了。
PS:虽然十分还原,但这个游戏中常规PVP德国并不强,属于弱势群体,新手德棍想要体验理想快感请去PVE,战役开简单难度。
2019년 2월 1일에 게시되었습니다. 2019년 2월 1일에 마지막으로 수정했습니다.
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