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总时数 15.6 小时 (评测时 14.4 小时)
劣质老套没新意的低俗草率烂剧情+只能用开门后的小jumpscare营造的恐怖感
=只能用来跟好友一起闲暇时间肢解丧尸解解压的史
豪赤🤤
发布于 7 月 10 日。
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总时数 7.8 小时
meta game佳作,全成就流程几小时,很可爱的猫猫主角,美工和剧情都很棒,跟玩家的交互方式很特别
同时游戏中自带的TP也让游玩流程显得不拖沓,二周目开启后跟一周目的流程完全不同,减少重复操作的枯燥感。
(以下内容含剧透)
真结局比较治愈,但是二周目后主角是真正意义上与玩家离别,只能从回忆里再次游玩一周目,对于Niko猫猫的喜爱大过游戏里塑造的其他角色的人来说,是微致郁的结局。
bye Niko
我们笑着说再见,却深知再见遥遥无期。
发布于 2022 年 12 月 26 日。
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总时数 568.1 小时 (评测时 101.5 小时)
客观评价一次 小众西部风格fps游戏 玩进去了很上头
玩的人没那么多,刚玩会匹配到玩过几十上百把的挨揍,但后面发现他们也挺菜的
为了达到最好的游戏体验,你需要的是:陪你玩开麦的队友/会带你度过新手期的朋友
对c社逆天程度的抗性,包括
(1.老bug有些还不修,新bug每次更新又会出现,
2.8tick的土豆服,同时开枪同时死的尴尬
3.垃圾优化,别人的1050只能四十帧,对fps游戏来说,非常嗯)
良好的心态,pvp游戏白给很正常,享受游戏,多思考自己的问题,慢慢成长不摆烂
耐心,移动速度慢+1895年的枪械的慢节奏游戏,游戏的APM需求没那么高
总之七八十块能玩几百上千小时还是相当可以了= =
发布于 2021 年 9 月 29 日。 最后编辑于 2022 年 3 月 2 日。
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总时数 50.5 小时
玩一段时间就感觉有些地方重复性很大了 新鲜感消磨的很快 很容易腻 满地图问号懒得清 图又大 清了最好情况也就几件紫装 话说山洞随便放两条狼也能是一个?就离谱 角色NPC的脸也都是一个模子里刻出来的 剧情也没什么欲望去探索了 赶路没开鸟瞰点不能快速移动贼慢 马匹的自动挂机寻路还以为跟大镖客一样好使 结果有一次给我碰瓷到个高我几十级的佣兵一箭给我弄死了 uplay也加载得很慢 时不时失败Try Again 暂时除了看风景外没发现这游戏的魅力 先弃了
发布于 2021 年 2 月 25 日。
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总时数 109.1 小时 (评测时 16.9 小时)
超级棒 原价买也不亏的神作
一定要早点在营地账本升级快速旅行
在野外按Tab扎营 随时tp
没有这个功能做很多事都很折磨
发布于 2020 年 10 月 29 日。 最后编辑于 2020 年 12 月 6 日。
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总时数 746.2 小时 (评测时 464.9 小时)
Crash Day 2
发布于 2020 年 8 月 19 日。 最后编辑于 6 月 24 日。
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总时数 4.4 小时
For River To the moon
发布于 2020 年 6 月 29 日。
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总时数 1,848.0 小时 (评测时 1,830.2 小时)
中低配真的挺实用 配置高了用不太到
主要是稳定帧数 变向提升流畅性
不过电脑硬件本身的上限也就那样了
肯定起不到提升配置的作用的(想peach)该拉跨的还是拉跨。
靠这个就能提升配置 怕不是掌握了核心科技
以后不会开了 过来评个测就算道别了=-=
发布于 2020 年 5 月 29 日。
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一名开发者在 2020 年 6 月 1 日 上午 5:23 作出回复 (查看回复)
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20
总时数 4.3 小时 (评测时 1.0 小时)
建议入手价格:Free
no worth to buy
extremely boring

发布于 2020 年 5 月 29 日。
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20
总时数 5,899.1 小时 (评测时 3,172.7 小时)
游戏好玩吗 好玩我就给好评
和人有什么关系
你口中的什么圈子 不知道哪里窜出来的没素质玩家
我都不知道 我都不在意
我只享受游戏
发布于 2018 年 8 月 7 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 23 日。
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