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28.4 hrs on record (15.8 hrs at review time)
很适合跟朋友配合玩,对于一般玩家来说难度适中偏简单,对于纯新手来说可能需要一点学习时间。
Posted 23 May.
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30.1 hrs on record (13.2 hrs at review time)
追寻童年第二弹(你问HMH?呵呵),打击感跟技巧性还是一如既往的好,难度适中,变化不大就是最好的,虽然各种马赛克,剧情也是一如既往的狗血,不过这些都不重要,KOF13在核心体验上保持了一致性,这是最重要的
Posted 25 November, 2016.
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1,288.1 hrs on record (401.3 hrs at review time)
这游戏简直有毒,消磨碎片时间的利器,不知不觉就400小时了……
也是因为它我才进入万智实体坑的,不得不说卫生纸这招挺奏效的
Posted 26 January, 2016.
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3 people found this review helpful
1 person found this review funny
82.7 hrs on record (41.0 hrs at review time)
不错的小游戏,即使原价入,目测能玩50小时左右,也不算亏。
后期基本都在打无尽,可惜两个bug级的陷阱影响了平衡,一旦掌握这种技巧,后面也就没什么意思了,
对于以血量作为主要的能力分界线的游戏,如果有什么道具能够绕过血量,那便离afk不远了。
更何况作为硬通货的骷髅头加点竟然是可以无损重洗的,考虑到每次带的陷阱武器时装之类的量都是有限的,
骷髅头很快就能达到饱和,只要不是强迫症非要全买下来的话,刷骷髅头也没法成为耐玩点。
配合几乎是必须的,很多图都很明显是为多人设计的,单刷的确有些无聊,难度也比较大,不过多人并不能明显增加它的耐玩性。
Posted 26 January, 2016.
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13 people found this review helpful
18.9 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Early Access Review
先说缺点:
游戏元素太少;
游戏中期垃圾时间占比太大;
地图太小,缺乏随机性;
缺乏指引,对新手太不友好;
后期可玩性较低(虽然我还没玩到后期,不过已经足够看到结尾了);
开发进度较慢。

然后是优点:
新颖的理念。

于是,你可以猜到我想说啥了,虽然为了诱骗更多人入坑,我还是给了好评。
现阶段仅推荐打折入,可以当做一个简陋的rpg来玩,并不能达到通常的生存类游戏的预期。
Posted 7 January, 2016. Last edited 7 January, 2016.
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97.5 hrs on record (69.1 hrs at review time)
童年的回忆啊!
作为当年忠实的RTS党,这作的情怀满满,啥都不说了,买2个包拉上基友寻找童年去~
Posted 5 January, 2016.
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23.1 hrs on record
总感觉,跟to the moon的旨趣有些类似,虽然气氛不同。
Posted 5 January, 2016.
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158.6 hrs on record (146.3 hrs at review time)
这游戏有毒啊!
之前一直玩的三大妈版,从最初的版本一直玩到1.3,入正后又跟同学玩了上百小时。
记得当时通宵跟室友联机挖坑,挖到清晨吃早饭继续挖,简直停不下来,当年除了d3和dota也就这游戏能让我忘记睡觉了。
当时1.0x版单纯的很,重复操作也多,rpg元素很快就通关了,即便如此之后的纯建造过程也让人欲罢不能;
后来开发的越来越复杂了,不过终究还是不能避免很快通关吧,后期的建造跟要素收集才是重头戏。
挺怀念当时一起玩的时光,现在时间少了,顶多偶尔玩一下,也许好几天连通关都做不到,不过这并不影响游戏乐趣,因为每次生成地图都是随机的。
Posted 5 January, 2016.
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