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536.4 hrs on record (431.2 hrs at review time)
这个是我买过的最值的游戏。小时候就很喜欢玩牧场物语矿石镇,种田、养鸡养牛、装修房子、结婚生子很能满足小时候我的幻想,而星露谷可以算是很好地继承和发扬了牧场物语。中间有几年没怎么再玩,后来发现这么多年来作者居然还在免费更新游戏。最近因为汉化风波好像有很多差评,还是有点心疼作者,就补一篇评测吧。
Posted 23 April, 2024.
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35.6 hrs on record (12.8 hrs at review time)
这一代修路真心舒服,后面希望早点把自定义公园,人工水源这些一代就有的功能加上去。希望诸如TMPE,move it这类一代的mod能被整合到本体游戏里。另外能不能把整个城市的职缺对应的学历要求和失业人员的学历做成一个图表展现出来?
Posted 4 November, 2023.
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8.6 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Early Access Review
非情怀党不要购买!
电脑配置一般的谨慎购买!
现阶段影响游戏体验的恶性bug真的不少,希望制作组后面的更新能对得起大家的信仰充值。
组装大楼可以组装多个独立构建确实是比较有意思的创新。鼠标中键自动对准某一部件也是挺不错的设计,但还是希望把shift+滚轮上下移动的功能装回去。
其他一代有但二代没有实装的功能希望早日上线,更多的零部件也希望能早点上线,想要活动组件组装机械臂,玩沙盒也想要科研装置。
Posted 26 February, 2023. Last edited 18 June, 2023.
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137.4 hrs on record (79.9 hrs at review time)
没想到开卡车居然这么好玩,为了这个游戏我甚至买了方向盘模拟器。
Posted 4 October, 2021.
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210.7 hrs on record (42.7 hrs at review time)
最近我的同学和朋友天天看我图片直播中世纪血腥政治斗争、狗血伦理大戏。
等后续dlc完善机制。不过还是趁各种限制还没有上线的时候赶紧爽一把,以后没机会了(只是这个继承法让人爽不起来)。
玩累了,想放松一下,转教亚当派也是极好的(大误)
Posted 5 September, 2020.
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82.6 hrs on record (71.4 hrs at review time)
第一次接触这个游戏到现在已经快五年了。新的病原体、新的场景以及新的模式,游戏内容在这几年间不断丰富。在游戏中毁灭世界的时候是没有感觉的,但是在身陷新冠肺炎疫情包围的当下,才真的能感受到担忧、期待等等感情。诚然像游戏中那样,疫情已经无法逆转的情况在现实中出现的可能性几乎不会有,但是现实社会也是无法承担游戏里“无足轻重”的死亡人数。人类还是需要随时保持警惕,谁也不知道哪个环节的疏忽可能会酿成难以估量的流行病爆发。
Posted 27 January, 2020.
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4.3 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Early Access Review
相信对这个游戏感兴趣的你多半是坎巴拉玩家。没玩过还不快去试试吗?
建造自由度
对比坎巴拉,SimpleRockets2的火箭建造自由度真的很高(只不过暂时还没有发现修改根模块的方法)。在自定义尺寸的加持下,仅凭原生的几个简单的模块我就能照着土星五号的尺寸捏一个仿制的火箭。而得益于合理的端点设计,发动机的加装也很自由,无论是单发、双发,还是五发,六发,最大的限制来自于想象力。
飞行操作
飞行控制方面,目前不如坎巴拉功能全面,但是鼠标拖拽控制姿态有便捷直观的好处,能有效降低手动控制的上手难度。基本按键习惯几乎可以从坎巴拉无缝移植过来,上手很快。
图形化程序设计
另一个惊艳的特点是游戏内建的图形化飞行程序设计功能,潜力巨大。不知道以后这游戏在大佬们手中会出现哪些骚操作
在我看来这个游戏有成为一代神作的潜质,希望制作组加油,完善内容和机制!另外,虽然英语界面我玩起来压力不大,但是这么优秀的游戏我希望我的同胞,特别是感兴趣的青少年,都能无障碍地体验,所以
真心请求制作组务必拨冗推出中文本地化!
I hope that Chinese localization would be launched later although it could increase the developing cost, because it could help Chinese people especially teenagers to enjoy this wonderful game!
Posted 1 January, 2020. Last edited 1 January, 2020.
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17.2 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Early Access Review
寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。
哀吾生之须臾,羡长江之无穷。
Posted 23 December, 2019.
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0.0 hrs on record
“茄酱飘杵,酱流成河“
“古人刀口舔酱,良有以也”
“平时多流汗,战时少流番茄酱”

血包是全站的特色,不得不品尝不得不蘸……嗝
现已加入肯德基豪华午餐
Posted 27 June, 2019.
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353.5 hrs on record (43.5 hrs at review time)
当初玩基于中世纪二做的三国mod的时候真的没想到真的会有三国题材。

赞许的部分
  1. 相比于以前的作品,外交机制好很多了
  2. 史实&演义双模式可选很人性化
  3. 本地化做得很棒,让我都感觉不到这是来自国外的作品
  4. 中国风格浓厚自然,科技树很有新意。就是水墨风遇上汉魏时期总觉得有点不符合预期,还以为兵牌和建筑图标都会是画像砖风格
  5. 不同于以前,全部州郡腐败甚至可以压到0(不确定不列颠是不是就已经这样了)
不爽的地方
  1. 科技树回合到了貌似不能暂缓
  2. 将领部曲不能交换虽然说是机制设置,但是这种设定比较难受
  3. 称帝国号不能自定义
  4. 快速占城的腐败惩罚太难受了。而且腐败还固定,能不能改成浮动的呢(腐败对我来说已经不是特别大的问题了)
  5. 生育率太迷了,家族老是二代或者三代就绝嗣。
  6. 士燮称帝,帝位在广西也就算了,怎么碰到一局孙坚放着江陵长沙建业不管,跑去珠江一带称帝了呢……
最不爽的部分
势力到了规模自动升级成王公侯也就算了,称帝应该可以选择,毕竟曹丕还装模做样了一通呢。
我曹老板就想当周公啊!我不想让汉朝亡了啊

有没有人跟我一样无聊,把游戏一直玩(玩到将近公元600年),然后让自己的某个太守独立,故意放水输给他,体验一把从开国到亡国的全过程。玩亡国比玩建国内心戏还多
Posted 26 May, 2019. Last edited 27 June, 2019.
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