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12.6 hrs on record
这里是玖,发表一下自己对《LUNARiA -Virtualized Moonchild-》游玩的感受,也是玖第一次接触到key社的游戏。
感慨评测:
推到一半在我信心满满以为自己猜透了剧情的时候,在我以为Q作为Ai逃脱不了Ai命运的要迎来结局时候。T-Bit与Luna-Q第一次见面对话的回旋镖结结实实打在了我的脑门上,当我意识到是真正的跨越38万4400千米爱恋的时候,我大脑宕机了,剧情的巨大转折狠狠的带动了我的情绪。在他(她)们距离越来越远的时候,我在心里默念的别啊key社给一个完美结局吧.... 到后来T-bit"自暴自弃"与Q"即将"到来了的"喜悦"带给我的巨大落差感,直到最后那带着闪亮的美丽拖尾的“流星”降临在蔚蓝星球上时,我悬着的心也终于落下来。我不得不感慨剧情的走向和转折点每一次都很好的带动了我的情绪。key社!NB!
Posted 10 September, 2024.
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3.9 hrs on record
乘坐自己的小破车,踏上曾经繁盛文明化为废土世界的旅途,会经历重重路障和极端天气,一步一步升级优化自己的小破车,过程能看见祖先的光辉与历史以及巨大的方舟? 最后的最后将去往何方?偌大的世界剩下了一缕狼烟。期待续作!

路途上的补给可以不用全拿,会影响游戏体验,小红旗随风飘扬就扬帆吧,剩燃料的同时也可以让你更好的欣赏路途的风景
注意前方路障,及时刹车,撞的太猛要修理(麻烦),下车放刹车,不然一回头追不上小车车就只能靠小双腿追车车了。
角色是可以拉车的,挂钩都可以被车挂着拉
最后的最后,可敬的陌生人!美术音乐氛围都很完美,在游戏的过程中好好享受吧。
Posted 30 November, 2023. Last edited 30 November, 2023.
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1,014.7 hrs on record (444.8 hrs at review time)
现在cs2与csgo的关系几乎与cs1.6一模一样,大部分玩家总是倾向于自己熟悉的游戏游玩。当cs2的完美程度不及于csgo的时候,玩家的谩骂声抵制声太正常不过了。V社?在明知cs2还是个半成品的时候发布并替换csgo,一个完美的游戏往往需要大量的测试以及游戏bug的反馈,很显然在cs2内测的时候它并没有获得足够的反馈,如果说现在在你面前有两个选择:1、csgo 2、cs2,大部分玩家会在游玩cs2说一句:这是什么?完全就是一坨shit。然后选择继续游玩csgo,这样cs2依旧获得不到足够的反馈。V社:cs的玩家就是一群拒绝变化的混蛋。V社在过去获得经验中,它必须强迫玩家做出改变,cs才能跟上时代的脚步。你可以说它游戏做的烂,但它确确实实非常听取玩家意见做出改变、更新,你可以以cs2的更新速度以证明着一点。但玩家是没有帮游戏公司改进游戏的责任和义务的。cs它确实是个好游戏,但每次更新迭代的时候它都需要一段时间变得完美。给它足够时间它会变得完美。但在现在它确实是一坨shit,该骂的继续骂,该玩的继续玩,玩家也可以促使V社做出改变。在这一段过渡期必定是艰难地痛苦的。在大作井喷的现在,还有多少人愿意等一个游戏慢慢优化,又有多少休闲玩家因为这种变动被迫退环境。V社也不能一在的将发现bug的难题交给玩家了,迟到的温柔比shit还恶心。至少现在我不推荐你玩cs2。
Posted 2 November, 2023.
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1.1 hrs on record (0.4 hrs at review time)
很好的一款“游戏” 极好的画面使我的显卡燃烧
Posted 12 September, 2023.
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