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13 people found this review helpful
201.5 hrs on record (200.3 hrs at review time)
ゴミ会社になるつもりならゴミみたいなアプデを続ければまもなく達成できるよ
Posted 13 August. Last edited 13 August.
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0.1 hrs on record
CPU 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF
RAM 32.0 GB
GPU RTX4090
这配置进不去游戏笑死我了。
50系出了我这电脑不算多好,但是Intel针对虚幻5的补丁是最新的,主板BIOS是新的,NV的显卡驱动也是最新的,NV甚至2天前刚为了你这破东西的优化出了个驱动。隔壁各种虚幻5引擎以前报错过的没报错过的都可以流畅运行,贵司游戏打都打不开。
根目录一看,您猜怎么着?带着的UE安装包数字签名居然是2022年5月的,真叫一个地道啊!隔壁SU上架PC至少还用的是人家PS端首发时候的2024年7月版本呢。
哦还有屏幕是海盗船的45寸带鱼,不会贵司游戏是因为不支持3440x1440的分辨率给我报错吧?不会吧不会吧?
不会做游戏可以不做,不要用小霸王抄来抄去硬做,也不需要蹭什么”国产3A“的噱头,好东西自然有好评,垃圾再怎么样都是垃圾。
剧情一眼都没看成,不过看评论好像没什么可看的,退款再见。
Posted 24 July.
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2 people found this review helpful
683.4 hrs on record (590.9 hrs at review time)
※2025年5月22日追评
首先之前的这个问题我还是摆在这→所以新玩家是不配玩这个是吗?
没法拉朋友一起入坑,自己一个人到现在大概打了3000多场,点了几条线也氪金买了一些评价比较好的金币车。
我相信很多大佬说的没有一万场都是新手,我自己在经过早期最痛苦的啥都没有阶段以后,偶尔也能打出一些亮眼操作,至少收获了一些正反馈。

但是在其他游戏亚服我直连基本是15ms以下延迟的网络状态下,这游戏亚服直连平均延迟甚至不能低于90ms是什么?服务器质量到底是有多烂?

另外匹配系统是真的垃圾,不像是有脑子的人能做出来的。
八级车是个什么环境你们自己心里没有数吗?六级车还能和八级车进同一局是策划脑子有泡吗?

十级房自己这边HT可以是T57 AMX 50B MBT-B 而对面是Canopener 60TP S.Conqueror
自己这边LT可以是WZ-132-1 Blesk 而对面是Manticore AMX 13 105
结果就是HT线没人抗线,LT出门瞬间爆炸,自己玩个MT一脸懵。

以及,在这个游戏里你会碰到没有脑子的玩家,猴子玩家,弱智喷子玩家以及其他非灵长类生命体。这个甚至和等级无关,且举报系统没有屁用。
推你出去挡炮的,卡着你不让回掩体的,冲出去帮对面挡炮线的...黑枪IS-7,家里蹲E-100,无脑冲锋的bot,一局结束以后追着出来骂的猴子.....真是生物多样性。
我曾经一晚上连着3场都匹配到同一个bot,开TS-54只会在家里转圈,举报多次没有屁用。

开箱子活动平均669箱,运气不好要2000箱这种,真的不是诈骗吗?
真的垃圾。

※以下为最早的评论
贵公司就像个诈骗团伙,前期给玩家一点甜头,然后就开始骗氪要钱是吗?
玩到4级5级车开始匹配系统就奇怪起来了,试问刚打了几十个小时几百场次的新玩家,怎么和满乘员技能满配件的老玩家在一局游戏里抗衡?你们匹配机制就是总血量差不多、车辆类型差不多、车辆等级相近就行了呗?一样的车开局就输了一半。
还有不同线路同等级车差距,英系MT都8级解锁了还抗着个140/140/190、穿深148/208/38的炮在那刮痧呢。先不说点位、经验、对车辆弱点的熟悉程度比不过玩了几万场的这些人,就说我偷到他侧身或好timing打了一发,这一发打不打得穿对面8-10级的车?即使我用了贵的弹打穿了,有多大意义?8级能匹配到10级车,遇到个鼠式3480的血我还玩吗?到头来还浪费了炮弹钱。

玩家玩游戏是需要正反馈的,现状这游戏对于新玩家,正反馈全都在碰到类似上述问题的时候消失了。
不需要新玩家可以直接关了账号注册把各个平台都下架了,保留服务器老玩家自己玩就行了呗,反正新玩家大多数会被劝退,到头来会氪金的都是同一批人。
Posted 24 February. Last edited 21 July.
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170.7 hrs on record (117.1 hrs at review time)
70小时一周目
114小时二周目

除了目前还没人解到的最后一种结局,其余结局条件达成白金。
推荐,去三周目接着找线索了。

“Let us go,together.My dear consort,eternal."
Posted 5 March, 2022.
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43.0 hrs on record
全成就达成,难得的佳作。
创新性的把战斗元素和种田日常结合在一起,不种田就没办法变强,而不挑战更强的狩猎地图取得肥料素材就没办法更高效的种田。本作是一款教科书级别的种田游戏。基本还原了现实中的水稻种植过程,从筛选坏种、整地去石、如何插秧、日常施肥、成熟收割、干燥稻穗、稻米去壳,到捣米使其变成玄米、分捣米或是白米。还需要根据季节时间温度以及水稻成长的时期调整天气温度水量,防虫治病,让玩家真实感受到粮食来之不易,作为东亚水稻文化的宣传作,教育意义非凡。
战斗系统分为武技和羽衣技,同样要根据水稻的品质决定能否学会。武器主要分为三种攻击属性,武技和羽衣技根据搭配不同又延伸出多种不同的战斗方式,剧情战斗只要好好种田不是很难,奖杯难度也适中,个人觉得比较烦的就是蚜虫的100波和天返宫100层后的刷刷刷。
剧情方面,以日本神话为出发点,结合了日本一些神话传说(例如鹤的报恩),但因为各国对于“神”的理解不同,不去主动了解的话不同国家或地区的玩家可能无法产生共鸣。
主题曲个人觉得非常好听,流传至今的古词经过重新编曲后进行演唱,朝倉さや不愧为日本第一民谣娘,剧情boss战后的歌声打动人心。

全トロフィー獲得。佳作しか言えない作品だと思います。
戦闘システムと畑作業を革新的に結びつき、米育たないとつよくなれない一方、つよくならないと新しい地域に素材探しできなく、米育ちが効率的になれない点は面白い。本作は教科書級の米づくりゲームとして、リアルでの稲作を基本そのまま再現したと思います。種籾選別から、田起こし、田植え、肥料撒く、収穫、稲干し、脱穀、最後は籾摺りで玄米か分搗米か白米かまでに精米します。稲の成長期と季節や天気に合わせて、水量、温度の調整や、虫と雑草または病気にも注目しなければならない。プレイヤーに食料獲得の難しさを感じさせる一方、日本また東アジアの古来の稲作文化を宣伝することもできると思い、教育的意義も半端ないと思います。
戦闘システムは武技と羽衣技があり、どちらも習得するために米を育たなければならない。武具の攻撃属性は三種類あり、武技や羽衣技の組み合わせにより、戦闘スタイルを多様にさせていくことができます。物語進行の戦闘は、米づくりに専念すればそんなに難しくないと思います。トロフィーの難易度も中ぐらいの水準です。個人的に「めんどくさいな」と感じたのはアブラムシ退治の100波と天返宮の100層以後の繰り返し作業くらいと思います。
物語について、日本神話を出発点として、伝説的な物語も混ぜられています(鶴の恩返しとか)。しかし、各国や地域が「神」に対するイメージが違いますので、自ら調べないと他国出身のプレイヤーは共鳴できない部分もあると思います。
主題歌は非常に素晴らしいと思います。古来より伝えられてきた歌詞を編集された曲を加え、歌われる。朝倉さやさんはさすがに日本一の民謡娘、ボス戦後の歌に心を打たれました。

最後は主題歌の歌詞を貼ります。「植~え~よ~ 根付け~よ~!」


『ヤナト田植唄・巫 ―かみなぎ』
歌:朝倉さや

植えよ 根付けよ

根付きの悪さよ 心根弱さよ
泥に脚沈め 腰を折る
苗の細さよ 吾が身細さよ
空腹で願う 黄金原

おいでなされ田の神さんよ
蛙も唄い呼ぶ
実りゃ田んぼを返し申す
目映い米と酒

ありがとう田の神さんよ
今年は満作じゃ
明年もそのまた明年も
宝の米よなれ

照日の強さよ 嫁御の強さよ
身重ながらに 昼間持ち
芽の愛しさよ ややの愛しさよ
起こした土には 魂宿る

おいでなされ田の神さんよ
ともに見下ろしとくれ
四方に広がる金色を
これぞ、我らが誉れ

ありがとう、田の神さんよ
この唄と舞、奉れ
揺蕩えどいつか根を下ろし
神も人も栄えよ

とこしえに
Posted 16 July, 2021.
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1 person found this review helpful
683.4 hrs on record (598.3 hrs at review time)
多少年了这游戏体验还是那么差。推荐给别人我怕我没朋友。
Posted 23 January, 2020.
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