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79.5 hrs on record
6年心血,这份问卷无疑精彩。
85分是我的客观评价,扣分在地图设计(空气墙,关卡设计)和boss上的模型(点名百目)以及锁定问题。
通关之后我主观给10分,战斗爽!美术一百分只是打分的上限!猴哥boss战和法天相地演出精彩,这是我主观10分的主要原因。(童年时候奎爷打开潘多拉魔盒与战神大战的回忆涌上心头,黑猴这段已经超越了它)
最近有剧情的讨论,但是对于我来说,一个非剧情驱动,重剧情演出的游戏,对我来说是小事。真要扣分,也只是在结尾动画表现力上的戛然而止上,结尾不够爽。
整体评价,无疑推荐。
给游科:别飘,问题要去改,优点不能放松。
Posted 31 August.
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1,452.5 hrs on record
《施氏食狮史》
石室诗士施氏,嗜狮,誓食十狮。施氏时时适市视狮。十时,适十狮适市。是时,适施氏适市。施氏视是十狮,恃矢势,使是十狮逝世。氏拾是十狮尸,适石室。石室湿,氏使侍拭石室。石室拭,施氏始试食是十狮尸。食时,始识是十狮尸,实十石狮尸。试释是事。
Posted 20 July. Last edited 20 July.
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0.0 hrs on record
一个打完只有解脱感,没有成就感和成长感的dlc,这是否和魂系列一直以来的的理念冲突了?
地图设计远超本体,美术我更觉得进步,boss技能华丽也没话说。
除此之外,数值要求庇护,探索反馈极差,武器流派固定,打个boss没感到交互,剧情更是离谱,除了老兵让我印象深刻,其他只能呵呵。
媒体10分让我期待,实际体验让我窒息。
8分是我的评价。
Posted 28 June.
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2.3 hrs on record
解压,可惜后面十分重复,作者多更新啊。
最好把广告的游戏做个合集,岂不美哉?
Posted 21 August, 2023.
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1.2 hrs on record
大包购入的,单独买不推荐,不说别的,就说那个enter键时不时就失灵还得我重新打就不值得,非常影响体验。
单独游戏其实还行,就是街机类的,躲避,打击,拾取道具,两个技能。
剧情基本没有,概括就是为了自己的猫杀穿一切。
Posted 13 May, 2023.
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1.9 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Early Access Review
玩过龙崖,我之前看预告时就有点担心,向美术倾斜了资源后,内容会不会缩减了。
前期还在推图阶段,有重复很正常,我更担心的是后期玩法,人物天赋好像不多,城镇酒馆里有一个似乎能解锁人物新模式的玩法,希望能有更多内容。
论上头我觉得不如龙崖。音效上龙崖外出打架倍速之后哒哒哒哒很解压,这里反而配合了美术作了一些音效没有这个效果。
人物上,画风不是问题,可是不同画风也能画的很好看啊,我还没找到特别喜欢的立绘。
还有居民,这是我体验最差的部分,资源获取不如龙崖快捷,反而居民管理有吃资源又花时间,体力不足要睡觉,干活能受伤(?)要恢复
暂时推荐。
Posted 26 October, 2022. Last edited 26 October, 2022.
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5.8 hrs on record
养成爽度太低了,每次副本养完出来还是得养,游戏性过于单一,只是一个更基础的挂机模拟器,我个人更喜欢龙崖那种挂机养成,有成就感,这个游戏的装备也是自己装上的,没有一个玩家经手的收集过程。
Posted 3 May, 2022.
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645.9 hrs on record (31.7 hrs at review time)
开放世界大地图让环成为最具史诗感的魂作品,永远不停歇的探索,充满无尽的惊喜,还有死不罢休的挑战!
Posted 26 February, 2022.
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7.7 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Early Access Review
休闲的同时又很有意思。
炼药挺简单,配合各种药的药性(路线)合理利用研磨和坩埚还有水的机制,研究路线才是最难的。
有些药是真滴阴间,九曲十八弯的。
游戏还有各色彩蛋,比如泰拉瑞亚(这个不确定),还有砍尸鬼,想要梵风炸弹 ,喜欢和女术士玩的gay骆驼。
总体很不错。
Posted 2 October, 2021.
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209.4 hrs on record (123.2 hrs at review time)
游戏是真好玩,就是建议盗版,别给傻逼赚钱。河洛yyds。
Posted 13 August, 2021.
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