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Early Access Review
写于2024-10-13 基于0.46版本:

省流版:开局爽,十几个小时内刺激十足,中后期内容乏味,综合看勉强票价。

展开版:
前期开局非常爽快和有趣,抽卡停不下来,频繁爆出高价卡,各种解锁目标一个接一个,盈利能力不断提升。

十多小时或20级之后明显感觉内容匮乏和重复,店面大了之后,发现各种成本增加,但是增加售货架和牌桌数量已经无法继续增加盈利能力,并且经验获取有限,升级非常困难。

后来参考讨论版玩法建议,增加客流量,减少顾客逗留时间的办法,确实收益增长非常多,但变成了一个纯挂机游戏,你需要做的只有enter进入下一天,每隔几天进大量货物,抢在补货员工之前拿起清新剂补充进机器。

后期高盈利的具体办法是,进门处摆一个货架,只售卖能买到的最贵的卡盒这一种商品,配合两个收银台和高效收银员,再配合数个补货员工,这样顾客进门就选购,紧接着结账走人,然后继续进入新顾客。价格+20%也可以放心,不会太影响销量,不过市场价每天会变,需要微调。

这个玩法收入很高,但是完全抛弃了店内其它空间利用、牌桌玩法、其他商品、其他设备、抽卡卖卡玩法等等,并不像开卡牌店,而是流水线剪羊毛机器。

除了最明显的后期内容匮乏,只能用更强的木棒打更厉害的小龙虾之类的循环内容,其他还一些问题比如:
-引导建议不明显,营收策略全靠自己摸索,利润最大化玩法有悖开店初衷
-每日报告无法回看、不方便统计分析,只能实现基本的日抛的记录
-员工能力仅有补货和收银,智力也一般。虽然性格有些许不同,但在过长的挂机收菜时间里也无所谓了
-ui并不方便,甚至无法设置批量购入或定时购入,后期最累的反而是进货点加号和手动补充清新剂;
-抽卡卖卡无法自动化,收益低。抽卡的刺激感持续时间有限,更多的时间投入带不来更大的惊喜和收益
-卡桌流派收益很低,互动仅有点点手机,提升只能看累计客流量,留一个桌子不断用q赶人可以快速刷,但最后一档卡桌活动收益也并不让人满意。

总结,如果官方画饼能实现,未来可期,如果不能,以目前版本内容来看,也能着实刺激你一把,过一把抽卡瘾。
Posted 12 October, 2024.
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21.8 hrs on record (19.4 hrs at review time)
Login&Disconnected Simulator
#我进了他掉了你笑了 #解冻模拟器 #人生快进计划
Posted 18 February, 2024.
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130.3 hrs on record (101.9 hrs at review time)
bug,lag,hacker
Posted 21 April, 2016.
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310.1 hrs on record (308.4 hrs at review time)
dlc狂魔 吃相难看
Posted 17 October, 2015. Last edited 25 June, 2020.
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