65
Products
reviewed
656
Products
in account

Recent reviews by Fortmont

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 65 entries
5 people found this review helpful
14.8 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Могло быть и лучше

Казалось бы, на 30-летие серии, определившей жанр можно было бы и заморочиться, но в итоге получился просто неплохой сборник. Не буду пояснять за каждую игру по отдельности, просто пройдусь по достоинствам и недостаткам.

Плюсы:
-На данный момент, единственная коллекция доступная на ПК и возможность поиграть в Street Fighter III 3rd Strike без возни с эмуляторами и настройкой онлайна. Лично для меня - основная причина для покупки.
-Галерея с артами, историей, музыкой и прочими приятными мелочами.
-Save state. Приятное дополнение. Особенно если вы проходите лестницу на макс. сложности в каком-нибудь SF '87, в который в принципе играть сложно.
-Онлайн с rollback. Сетевая игра работает отлично (только в настройках сети отключите задержку). Есть быстрый бой, ранговый, лобби и возможность вызова во время прохождения аркады.

Минусы
- Неполный набор. Отсутствует Hyper SF2. Не завезли Ultra SF2 (я понимаю, что он относительно новый, но всё же). Могли бы взять SF3 3rd Strike c PS3 - больно уж он там был хорош. Все игры взяты с аркадных автоматов.
- Онлайн есть только в 4-ёх играх из 12-ти. Я понимаю, почему его нет в первом SF (хотя можно было бы поугарать), но почему его нет в остальных играх? Знаю людей которым Alpha 2 импонирует больше A3. В конце-концов могли сделать рейтинг для 4-ёх игр, а обычные бои для всех. Главный и жирный минус.
- Сомнительно, но всё же говорят о чудовищной задержке в сетевой игре. Не сталкивался. Некоторые отзывы упоминают что проблема только консольная и миновала ПК стороной.
- Снова камень в сторону онлайна - нет нормальных рематчей. Каждый раз заново выбирай игру и бойца.
- Слабая тренировка. Доступно опять же 4 игры из 11 (первому SF ни к чему). Настроек куклы немного, отсутствует фреймдата.

Минусы вытекают из-за аутсорса - Digital Eclipse делали неплохие сборники, но у них всегда были проблемы с сетевой составляющей. Далеко ходить не надо - TMNT: The Cowabunga Collection. Те же проблемы, только онлайн работает ещё хуже.
Стоит ли брать? Если вы ветеран Street Fighter, то да. В остальных случаях рекомендую брать на скидках и в составе Capcom Fighting Bundle - тогда это будет очень достойная покупка.
Posted 29 July. Last edited 29 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7,950 people found this review helpful
85 people found this review funny
219
73
162
59
59
6
33
15
12
6
9
9
12
11
8
7
7
5
4
264
30.6 hrs on record (30.4 hrs at review time)
Sony, верните игру в продажу в 177 странах!

Хронология событий:

03.05.24:
В грядущем обновлении в принудительном порядке требуют зарегистрировать PSN-аккаунт до 4 июня. Учитывая сколько времени игра существовала без этого - это бред и плевок в лицо покупателям.
Ну ладно, допустим. Пошёл было регать акк, но вот как интересно - SONY не знает что такое СНГ и в PSN нет Казахстана (и не только его). Какой регион выбирать-то?

Ах да, нас переводят в PSN из "Соображений безопасности". Напомнить, сколько раз PSN ломали и крали банковские данные пользователей?

UPD от 05.05.24: Игру сняли с продажи во всех странах, где нет PSN (более 170). Великолепный ход, Sony! Из-за желания всех запихать в PSN вы лишили себя дохода, слили репутацию в унитаз и сильно поднacpaли грядущей Ghost of Tsushima. Лучше бы ничего не трогали. Только укрепили подозрения своей настойчивостью барана, что хотите сделать обязательной для онлайна подписку PS Plus в будущем.

UPD2 от 06.05.24: Мы победили. Пока что. Sony отказалась от принудительной привязки PSN.

UPD3 от 07.05.24: Arrowhead сообщили, что с Sony ведут обсуждения и ничего по PSN ещё не решили окончательно. Так же был уволен менеджер по работе с сообществом Spitz. Крайне подозрительные движения.

Те кто на радостях меняют отзывы на положительные - не спешите. Кроме твита Sony, официально они ещё не подтвердили полную отмену привязки. Ниже привожу список вещей, которые всё ещё ставят запятую, а не точку (как некоторые думают) в вопросе противостояния с PSN. Изменю обзор на положительный когда будут решены вопросы с пунктами 1 и 2.

1.Кроме твита, издатель всё ещё не оформил официальную новость хотя бы в Центре Сообщества об отмене привязки.. Поменяли текст в новости об обязательной привязке от 03.05.
2.Игра до сих пор снята с продажи в 177 странах. Если PSN больше не нужен, почему ещё не вернули в магазин?
3.Sony чётко дали понять, что продолжат изучать вопрос, а значит рано или поздно опять придумают какую-нибудь гадость.
4.Цусима требует PSN для сетевой игры и почему-то всё ещё продаётся в 170+ странах где PSN нет. Т. Е. ЕСЛИ ВЫ ПОКУПАЕТЕ ИГРУ ЗА ФУЛПРАЙС, ВЫ НЕ ПОЛУЧАЕТЕ ЕЁ ВЕСЬ ФУНКЦИОНАЛ. Логично было бы и её снять с продажи или объявить об отмене привязки. Второй вариант предпочтительнее, но на него, скорее всего, SONY не пойдёт.

UPD4 от 10.05.24: как ожидалось, Ghost of Tsushima сняли с продаж в тех же странах, что и HD2.
UPD5 от 11.05.24: теперь HD2 сняли в 180 (+3) странах.
UPD6 от 16.05.24: страницы HD2 и Ghost of Tsushima скрыли в этих странах. Sony сделали вид, что нас больше не существует. Ну как, победили?
Posted 3 May. Last edited 16 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
102 people found this review helpful
2 people found this review funny
5
4
2
7
74.4 hrs on record (74.1 hrs at review time)
Персональная игра года

Это просто пушка, господа. Action-RPG старой закалки с огромной вариативностью, который не держит игрока за дурачка.

Хотелось бы пройтись по замечаниям от других игроков и опровергнуть или подвердить некоторые из них.
  • Ругают за скучный сюжет и простенькие квесты. Про сюжет - он нормальный, неплохо поставлен, но это точно не та игра, которую следует брать ради интересного сюжета - это игра про сам процесс.
    А вот побочные квесты - уже другое дело. К сожалению, они имеют примитивную постановку, но сами по себе увлекательные и могут решаться несколькими путями, включая неочевидные, никак не отмеченные. К тому же результаты поручений могут отразится на других. Тут целая сеть таких взаимосвязей. Приведу пример: В регионе местных каджитов (Батталь) мне попался квест на поиск логова банды разбойников. В ходе расследования молодого вора и ещё парочку подельников подставляет главарь и сбегает, а остальные попадают за решётку. По прошествии пары дней мы можем лично допросить их в тюрьме и узнаём историю происхождения юнца от подельника, которой можем поделиться с мальцов или нет. От этого зависит его дальнейшее поведение. В итоге малец сбежит горя жаждой мести к главарю и нам надо будет его опередить и убить гада собственноручно. В результате парень захочет встать на путь исправления и в зависимости от того как мы выполнили квесты двух других персонажей, его можно будет устроить работать в лавке или охранником в борделе. И это возможно ещё не все варианты трудоустройства, не говоря уже о том, что парня можно застать убитым и тогда на хорошую концовку расчитывать не придётся. Это просто безумная проработка. Про квесты сфинкса я вообще молчу. Кстати, в игре нет типичных побочек "приди-убей-принеси-дай-иди нaxeр-не мешай" - всегда есть нюансы.
  • Кроме того, были претензии к продолжительности игры. Мол можно пройти за 25 часов. Конечно можно, если пилить сюжет и не исследовать мир. Мне потребовалось 68 часов, чтобы выйти на одну из трёх концовок, а затем провёл ещё 7 часов в постгейме на обновлённой карте мира после апокалипсиса.

  • Ругают за скучный открытый мир и то, что он представляет из себя "Ветвистую кишку" без больших открытых простраств. Открытый мир не статичен и построен таким образом, чтобы поощрять ваше любопытство, смекалку и внимательность пока вы выполняете квесты или просто путешествуете. Например, недавно игроки выяснили что казалось бы декоративные катапульты можно заряжать булыжниками и запустив "снаряд" открыть скрытый путь или пещеру. Сам мир по честному открытый, без подзагрузок и отделённых от общей карты данжей/помощений, как у Bethesda или поделённый на несколько карт как в Ведьмаке 3. Мир достаточно компактен, но не сжат до уровня туннелей. Всегда есть где развернуться. Большие простраства тоже есть, но их немного и на них хватает точек интереса. Бегать по пустым огромным полям, как любят обычно делать, как-то желания особо нет, так что упрёк считаю незаслуженным.
    Плюс к вышесказанному всегда может произойти случайное событие с нападением на КОРОВАН или просьбой сопровождения, или вообще цепочка тотально рандомного квеста (когда несколько событий наложились на одно). У меня лично получилось целое приключение: Как-то шакалы напали на караван под моим местоположением, пока я был занят гарпиями. Разобрался с пернатыми, и спустившись вниз никого не обнаружил кроме трупов охраны и животины, хотя квест ещё активен. Оказалось шакалы затащили торговца в пещеру (!), где я уже его благополучно спас, за что он мне отплатил и тут же выдал квест на сопровождение до города. Я уже было согласился, но поздно пришло осознание, что торговца затащили в пещеру химеры. А та уже проснулась. Дав дёру с торговцем на плече, мы направились в город по пути нарвавшись на пару засад гоблинов и разбойников. Почти добравшись до города активировалось событие с нападением химеры (не та ли это, что мы разбудили?) и тут уже пришлось дать бой вместе со стражей. В результате из-за охоты на гарпий я выполнил 3 случайных квеста.

  • Боевая система и классы - унылы.
    Боёвка полуслэшерная с вставкой приёмов, которыми вы приобретаете по мере прокачки класса. Резать, кидать предметы в противников или их самих, взбираться на больших тварей - подлинное удовольствие. Врагов так же можно заморозить, облить маслом и поджечь, шарахнуть молнией по воде и т. д. но возможно имеет место быть обыкновенная вкусовщина, и это действительно уныло.
    В игре представлены 10 классов из которых изначально доступны 4. Остальные надо искать. Перки и некоторые навыки одного класса можно использовать с другим. Например скорочтение мага успешно использует чародей (кстати, за магов весело играть + чародей входит в топ-2 самых мощных классов). Таким образом опробовав несколько профессий, можно собрать себе билд для понравившейся.

Пройдёмся по очевидным минусам:
-Микротранзакции. Самый нелепый негативный хайп основанный на... слухах и сарафанном радио. Я не спорю, что микротранзакции - это плохо, но CAPCOM этим активно занимается ещё с 2015гг. (DMC4SE) и что-то особо не возникали. А причина проста - продающиеся расходники без напряжения добываются в мире, в соответствии с прогрессией игрока. Как и в любой другой одиночной игре от CAPCOM. Издателю следовало подождать пару недель, как было с RE4, прежде чем выкатывать данные услуги. Тогда у игроков уже бы сложилось понимание, что они не нужны. В общем это обычный прогрев невнимательных людей на деньги.
-Оптимизация. RE Engine впервые за время своего существования не справился с задачей. Чисто технически, вам хватит карточки уровня 1660S/2060 (подтверждено, что и на 1650 4GB при 900P играбельно) и I5-I7 10-го поколения, но это будет 30 FPS в поселениях и городах. Особенно в городах. Если вы хотите около 60 (именно "Около", потому что 60 вы не получите в любом случае, какое бы железо у вас не было), то потребуется топовый процессор. Изменение настроек графики не помогает, к слову. К счастью, в городах редко приходится сражаться, а вне их игра работает, в большинстве своём, отлично. Не понятно смогут ли CAPCOM, что-то с этим сделать, но факт остаётся фактом - это первая игра на RE Engine, которая плохо оптимизирована.
Для интересующихся мой конфиг: R7 5800x, RTX 3070 и 32 Гб ОЗУ. Вне городов 60 FPS (стоит лок), в городе - 36-45.

Если вам понравилась первая Догма, то вторую вы точно полюбите, т. к. многие вещи оттуда были исправлены или расширены. Если же вы не играли в первую часть или она вам не понравилась - есть шанс, что игра вам не зайдёт (хотя среди моих знакомых есть обратный пример). Я лично от игры кайфанул невероятно.

P. S. было бы неплохо добавить хардкорный режим и режим в одну жизнь (якобы прохождение на время), как в первой части. Ну и ждём аддон, т. к. он, судя по сливу, будет в ноябре.
Posted 2 April. Last edited 4 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
2
14.2 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Добротно

Aspyr на релизе умудрились пустить подливы с серверами, что стало основной причиной разгромных обзоров, но, на текущий момент, оф. сервера есть для обоих игр в приемлемом количестве.

Что из себя представляет данная коллекция вполне честно описано на странице самой игры. Я бы хотел отметить несколько спорных моментов о которых пишут другие и с которыми столкнулся сам.

Battlefront 1:
Вообще никаких проблем не встретил. Сетевая игра работает исправно, был один странный лаг на 5 секунд и дальше всё как по маслу. Регистрация попаданий в порядке.

Battlefront 2:
Вот тут уже есть косяки.
- На космических картах периодически вылезают глюки текстур обломков кораблей. Возможно это только моя проблема.
- Если создавать свой сервер, то у владельца будет 30 FPS из-за бага с тикрейтом. У подключающихся всё будет в порядке. Можно частично исправить выставив в параметрах запуска нужный фреймрейт командой "/tps 120" (где 120 - ваш фреймрейт). решение не окончательное, т. к. выше 120 хост почему-то сейчас не воспринимает.
- На оф. серверах нельзя выбрать сторону самостоятельно и после завершения матча выкидывает с сервера. Приходится каждый раз перезаходить. Это уже проблема настроек серверов Aspyr, т .к. на пользовательских серверах всё в порядке.
- Имеет место быть проблема регистрации попаданий. Обещали поправить.

Общие проблемы, о которых сообщают другие игроки:
- Игры вылетают и/или тормозят. Я лично не сталкивался. Кто-то говорит что просто в игру не пускает, кто-то, что при сохранении в кампании получает вылет - проверял, всё в порядке. В общем, странно.
- Неудобный консольный интерфейс. Согласен. Он красив (особенно главное меню в BF2), но слишком громоздкий и комплексный. Для настроек сервера и выбора класса могли бы взять за основу классический UI из старых ПК-версии. Но видимо тут ещё влияет наличие полной поддержки геймпадов и сплит-скрина.
- Графика не изменилась, скриншоты врут и т. п. Вот тут уж не соглашусь. Видимо люди слишком давно в оригиналы 2004-2005 годов играли. Текстуры заметно подтянули, а некоторым поверхностям добавили отражения там где их раньше не было (например холл в Храме Джедаев). Ещё из плюсов - подтянули кадры из фильмов, но почему-то пререндер-ролики оставили в оригинальном мыльном виде, что уже минус.

Итог: получил то, что хотел. Разработчикам надо немного подлатать BF2 (ошибок хватит всего на 1-2 патча) и будет отлично.
Posted 14 March. Last edited 19 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
54 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.1 hrs on record
Рецепт "Как заставить себя ненавидеть на ровном месте"
-Выпускаем хорошую игру с нормальной тех. составляющей
-Народ радуется и активно покупает, делает моды, сообщество расширяется - все от игрока до издателя в плюсе
-Спустя пару лет вставляем в уже освоенную игру DRM Enigma тем самым убивая мод-сообщество и игроков, которые сидят на ОС отличных от Windows (привет, SteamDeck). Ломаем оптимизацию.
-??????
-PROFIT! HATE!

Увольте ту группу людей, кто ратует за DRM, CAPCOM! Не идите против своей аудитории. Иначе это вас погубит, как чуть не погубил ворох неудачных решений в 2012-2013гг. А ведь только вернули себе доброе имя...

UPD: Защиту уже обошли. Стоило ли ради этого тратить ресурсы и злить сообщество?
Posted 22 January. Last edited 23 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
33.3 hrs on record
Выжившая ПК-версия

Юбилейный 60-ый обзор, хех. Продолжение Fallen Order, выросшее в 2 раза почти во всех аспектах, но имеющее ряд проблем.

Сюжет:
Получился неровным и, несмотря на длину (в 2 раза по сравнению с приквелом), со скомканным финальным отрезком. Большую часть игры мы будем разбираться с "Наследием" периода Рассвета Республики, а Империя (которую в начале игры показывали самой страшной угрозой) будет на заднем плане. О ней вспомнят только в последние часы игры, до этого показывая каким-то лохами. "Как эта армия смогла победить Джедаев?" - вопрошает один из антагонистов. Сценаристы явно переборщили с синдромом штурмовика. За что хочется похвалить, так это за постановку и самокопания Кэла - за переживаниями Рыжули интересно следить.

Геймплей:
*У Stopgame был отличный ролик рассказывающий о всех минусах боёвки Fallen Order и, к сожалению, ничего из этого не было исправлено в Jedi Survivor. Инструментарий расширился, но ядро системы подкручено не было. Драться всё так же весело, но опять же на высоких сложностях выносить толпу больно из-за недочётов боёвки.
*Разнообразие врагов радует: теперь это не только Империя, наёмники и местная фауна, а так же дроиды КНС и рейдеры. У всех появилось больше разновидностей.
*Разделение оружия на стойки - хорошая идея, но могли бы дать возможность переключать всё на лету, а не только две (Данте из DMC, привет!). Очень понравилась стойка с бластером. Позволяет контролировать противника на расстоянии, а репост бластером - мой фаворит. Меч с гардой - копирка Цвайхандера из Dark Souls - медленно, но больно. Не особо фанат.
*Мир игры всё так же метроидвания, чьи секреты открываются по мере получения новых способностей, но каждая планета сильно выросла в размерах. Особняком стоят фронтир Кобо и пустынная Джеда. Побочных активностей в рамках изучения планет стало в разы больше. Практически все загадки переехали в цепочку побочных квестов по поиску храмов. Если вы вдруг душнились от загадок в первой игре (я лично нет), это вас порадует.

Визуал:
Внешне игра выглядит заметно похорошевшей и выдаёт пейзажи, которые частенько провоцируют включить фоторежим.

Техническое состояние:
Вот она - Ахиллесова Пята игры. Как написано выше, графика похорошела, но это не прям "Вау, некстген!" и при этом оптимизацию, похоже, задушил лично Вейдер. В этом году все ругаются на UE5, но посмотрите, как можно сломать UE4. Максимальные настройки на R7 5800x и 3070 выдают в 1080p (!) условно стабильные 60 FPS, при условии, что включен DLSS (!!). Во время игры сжиралось 20-21 Гб ОЗУ непонятно на что. RTX лучше вообще не врубать - читал, что он ложит на лопатки даже 4090 (!!!)
Особенно иронично это выглядит на фоне гордости разработчиков, что сумели сделать такую игру всего за 3 года. На полировку видимо забили. По обзорам видел, что игра жутко статтерила и вылетала, к счастью - это прошло мимо меня (или за столько патчей успели починить). Если поковыряться с модами, можно более-менее играть даже на Steam Deck'е, но это уже лютый пердолинг.

Если вы хотите отличного экшн-приключения по вселенной ЗВ, то Jedi Survivor, то что надо. Однако для этого вам потребуется ПК выше среднего (норм процессор и карточка хотя бы уровня 3060). Это, по сути, единственное что отпугивает. Рекомендую брать только на скидках. Фуллпрайс она точно не стоит.
Posted 7 December, 2023. Last edited 7 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
13.1 hrs on record
Metal Gear? It's can't be...

Две игры, являющиеся, по сути, родоначальниками стелс-экшенов. Покупаются в комплекте с MGS.

Плюсы:
-В отличие от MGS, MG & MG2 являются прямыми портами, а не эмуляторами. Порты были взяты с HD Collection'а, которая в свою очередь позаимствовала их из расширенного издания MGS3 Subsistence для PS2 в доме которой построил Джек.
-Были исправлены недочёты HD-версии. А именно - в неё забыли положить мануал с частотой Кэмбелла и расшифровку вьетнамского кода для MG2. В 2010-ых приходилось лезть на сайт KONAMI за инфой. Сейчас всё есть в меню.

Минусы:
-Игры запускаются в 720p. Они пиксельные, так что это не бьёт по глазам как в случае с младшими 3D-собратьями, но всё же странное решение.
-Претензия скорее к исходнику, нежели к текущему порту. В MSX-версии MG2 портреты персонажей были анимированы. в версиях начиная с PS2 портреты перерисовали, чтобы соответствовать стилю MGS-серии, но анимировать их не стали. Печаль.

Хорошее дополнение к MGS. Чуток оправдывает покупку первого Solid.
Posted 4 November, 2023. Last edited 4 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
13.4 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Лениво, но пойдёт

Игра - порт из сборника HD Collection с PS3/X360, но с некоторыми правками.

Плюсы:
-Подтянутые по сравнению с PS2 текстуры.
-Устранены баги HD Collection, в частности поправили пересвет в катсцене с End'ом, эффект дождя и рассинхрон музыки/видеоряда в заставке Snake Eater.
-Чуть более удобное управление, не требующее аналоговых кнопок (уровня нажатия).
-Поддержка клавиатуры и мыши.

Минус всего один и очень жирный: вопреки заявлениям, игра работает не в 1080p, а в 720p (!). Разрешение менять нельзя. Вроде бы KONAMI обещали что-то с этим сделать, но когда и будет ли это вообще - не ясно.

Пожалуй, единственный способ поиграть без особых заморочек в легендарную тройку. На эмуляторах спустя столько лет всё ещё работает с проблемами и требует серьёзное железо, особенно, если хотите 60 FPS.

Если и брать какую-то игру из данной коллекции, то точно эту.

Как выйти из игры без Alt+F4: откройте меню паузы, перейдите в настройки. Там будет кнопка возвращения в главное меню. В главном меню игры будет кнопка для выхода из игры и возврата в лаунчер.

UPD: модеры для Master Collection уже сделали:
- Поддержку от FullHD до 4K в MG & MG2, MGS 2-3.
- Unlock FPS для MGS 2-3 не ломающий игры
- Настройку чувствительность мыши.
- Исправили хреновый звук в MGS2 и мелкие косяки в MGS3.
- Более качественные текстуры.
-Ходьбу гуськом (не работает в паре Unlock'ом)
Posted 24 October, 2023. Last edited 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.3 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Было бы неплохо, не будь старого порта

Игра - порт из сборника HD Collection с PS3/X360, но с некоторыми правками.

Плюсы:
-Подтянутые по сравнению с PS2 и старым PC-портом текстуры.
-Чуть более удобное управление, не требующее аналоговых кнопок (уровня нажатия).
-Устранены баги HD Collection, в частности поправили логотип игры в стартовой катсцене.
-Поддержка клавиатуры.

Минусы:
-Про мышь почему-то забыли, как и в оригинальном порте 2003гг. Целься на клавиши, бро.
-Вопреки заявлениям, игра работает не в 1080p, а в 720p (!). Разрешение менять нельзя. Вроде бы KONAMI обещали что-то с этим сделать, но когда и будет ли это вообще - не ясно.
-Некачественный звук. Очень заметно во время речи на танкере. В оригинале такого не наблюдалось.

У порта 2003гг. тоже было много проблем, включая артефакты графики, проблемы со звуком, а так же без танцев игра не запускалась на Windows выше XP. Но GOG-версия большинство проблем исправила + модеры завезли поддержку 16:9 и Xinput. А ещё русский дядя сделал свободную камеру как в MGS3.

Справедливости ради, модеры для Master Collection за неделю уже сделали:
- Поддержку от FullHD до 4K в MG & MG2, MGS 2-3. Был баг с UI в MGS2, уже исправлен.
- Исправили звук в MGS2.
- Добавили более качественные текстуры.

Первые два пункта спокойно могла сделать KONAMI, но у нас получился порт из разряда "Модами допилят". Тот случай, когда хочется поставить нейтральный обзор, но поставлю палец вверх авансом.
Posted 24 October, 2023. Last edited 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
124 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
13.8 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Вообще не "Master"

Игра - буквально эмулятор PS1, но об этом разрабы сказали сразу. Исходники давно утеряны.

Плюсы:
- Возможность закинуть сейвы на вирт. карту памяти от других игр KONAMI для диалогов с Психо Мантисом. Так же осталась замена порта геймпада.
- Есть виртуапьная коробка игры где можно посмотреть частоту Мэрил. Аутентичненько.
- Впихнули диски с VR-миссиями.
- Есть отдельная пауза, что пригодится для, например, катсцен.
- Клавиатура работает.
Минус всего один: разрабы решили слишком аутентично передать опыт игры с PS1, поэтому игра работает в 320х240 растянутых до 1080p без 16:9. Это лютый вырвиглаз. Могли бы дать возможность играть в оригинальном разрешении или подтянутом до FullHD. Эмуляторы и старый порт (с модами) это позволяют.

Важно: по умолчанию включается UK-версия (PAL) игры. Что это значит? Это значит 25 FPS с серьёзной задержкой ввода против USA (NTSC) в 30 и меньшей задержкой. Рекомендую переключиться на неё. Убедитесь, что вы скачали DLC с USA-версией игры

Настройки эмулятора открываются по нажатию LB+RB (L1+R1).

UPD: с патчем 1.04 добавили несколько полезных штук: отключение мыльной билинейной фильтрации, настройки экрана с фильтрами, а так же - улучшение отклика. Последней фичи в GOG-версии и даже на эмуляторах нет.

UPD2: Фанаты таки сделали мод позволяющий менять разрешение 3D в игре, а так же честную поддержку 16:9. С ним, у вас на руках оказывается ультимативная версия MGS, которая превосходит своих предшественников. Неужели у Konami настолько плохо с квалифицированными кадрами, раз не смогли сделать сами?
Posted 24 October, 2023. Last edited 14 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 65 entries