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14.4 hrs on record (4.0 hrs at review time)
4.0h/刚下6个g
9.3h/终于下好啦!进入到界面有点被震撼到,终于认真对待这个项目了
Posted 3 September, 2020. Last edited 4 September, 2020.
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14.0 hrs on record (0.5 hrs at review time)
在绝望、无情的2020,一切都变得如此现实
还记得在2019年十一月,傍晚和朋友一起邀去吃烤鱼,偶然聊到这部作品。
说到争议很大,但彼此也都认为是神作,到时一定补票。
现在,也许神作,也被赋予了更多的含义。
灰蒙蒙的雨天,如同心情。
在世界面临危机,如颠倒般发展的后现代,我们的未来将何去何从……
在家中,也许这里是内心的牧场了吧。
Posted 14 July, 2020.
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16.5 hrs on record
So f-word hurt me. :cry
LIS2有点GTA那味了,还不那么肝,电影般的享受,很舒服。 就是每章时间有点长,第一次16h通关
感觉俩兄弟在我的选择下越来越狠,和睦依旧,但内心的沟壑越来越深,最终在闯卡的那一刻爆发,最后二人分道扬镳。

不过,在分道扬镳后,最后Sean还是和Cassidy在一起了,结尾Daniel也收到了哥哥寄来的照片,树上也刻着"Brother Wolves",也算是弥补了下之前的一切沟壑吧。

btw,LIS2评级为PEGI 18是有原因的,内容包括但不限于: 脏话、烟酒、毒品、暴力、犯罪、裸露画面、移民问题、种族歧视、Religion、性相关内容(包含LGBT) ……

总之,Life is Strange
Posted 1 April, 2020. Last edited 1 April, 2020.
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1.7 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Early Access Review
进入游戏,看到这样的文字AVG,以为是super seducer,秒钢铁直男,甚至想吐槽剧情设定。
等到玩完第一个故事后,看了看大家测评后,我才知道,
是我错了,我太利欲攻心了。
借这款游戏应该反思反思我的过去了, 毕竟我们的人生没有游戏的读档和红绿字,没有max的回溯,也不会最后展现下《爱乐之城》结尾的那段蒙太奇。
一人,一生。
错过也是错过的缘分吧
Posted 26 March, 2020.
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9.8 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Early Access Review
I need MacOS edition,
you know...
Posted 6 December, 2019.
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A developer has responded on 6 Dec, 2019 @ 4:01pm (view response)
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0.9 hrs on record (0.7 hrs at review time)
游戏是好游戏,物理引擎很强大。同时赛车升级系统选项很多。
但总觉得这款游戏的定位有些模糊。
是竞速的同时带有着一些拟真的效果,题材有一些单一。如果之前没有接触过这样的竞速/碰撞游戏,那这游戏绝对让你眼前一亮。
但在之前如果接触过DiRT Showdown或者GTA里的一些竞速小游戏之后,这个题材对我的吸引力没有那么的大了。
本以为这款游戏会像Beam NG一样偏向物理拟真同时自由度比较高…
花了一百多和不短的时间下载下来,玩了一会还是有点失望的。
游戏是好游戏,看评论里说开发商这么努力还是不退款了吧2333
如果没有像我这么冲动可以考虑打折再入【农历春节特卖都不打折】
祝各位玩的愉快啊hhh
+100xp
Posted 9 February, 2019. Last edited 9 February, 2019.
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24.4 hrs on record (8.4 hrs at review time)
跟神仙一起打架,不知道未来国服的路会怎样……
Posted 25 November, 2017.
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31.2 hrs on record (20.4 hrs at review time)
也算是玩了二十多个小时了,现在来聊聊ubi的bug行动2333…
优化比beta好多了。双卡感觉没啥太大提升。4K单1080全开二三十帧左右。双卡的话最高到了四十多帧,GPU占用率会降低。但是实际玩好像没什么提升…
不得不说有些省份不知道是优化没做好还是什么没做好。打自由市的时候真的挺卡的。跟我一块打那个任务的朋友也觉得卡…
整个游戏的味道真的有点像二狗子加上全境掉线。虽然地图真的很大了,但在细节上没办法与GTA5相比,可能跟也是题材不一样。玻利维亚这地方地景全都是草、山、石头…
捏脸还是胡子、发型和鞋子这些不太多,但服装配件还是很丰富的,还可以选择颜色
总体来说是值得玩的,游戏题材还是可以的,武器配件这方面做得还是不错的,但枪的确有点少了。有一部分好像还得去个别省份解锁吧。
现在,不得不提提育碧的bug了23333……
当初在beta的时候,打第一个任务最后解救的那个目标人物的时候让带路,结果没反应,beta后来跟别人重玩那个任务人虽然能带路了,但到了地方了。让进门按E“撤回”
。结果没反应只能重来…正式版bug也很多,打金丝猫那关的时候,送到医院了。跟别人一起玩,他们带着人先到的,我为了炸车后到的。先转移到医院救治,之后带回据点。当那个金丝猫马上就从床上下来带路的时候,我发现在床上就能让她带路。我以为是每个人都要按的因为我晚到了嘛。结果我手残按了,那个人就立刻从床上“蹭”的一下站床上了。吓我一机灵2333…结果大家最后只能自雷。因为各种原因那个任务我们打了4次233
还有一个任务是抓一个叫“马可仕·詹森”的人2333瞬间想到二狗子里的Marcus 23333。那个人跑的贼快跟抓兔子似的,装后备箱的时候不知道咋就跑了,那关那个人想开车跑,我们就比他先上车,他就没辙了2333。后来他钻角里头了我们就把它抓住了。一开始把他要是给弄死了,没有一点提示,我们一开始以为他瞬移了呢…弄死了基本等于任务失败,只能自雷。
不得不说的是开飞机、直升机和车辆的手感。基本就是狗二的。降直升机的时候我老是把队友压死233
玩多人有个人卡直升机了,不停在地面与直升机之间瞬移…
还有次看到队友需要治疗,结果看见他是站着的。所以就,把他推地上,补刀,然后活了233
有次在公路上抓到个人审问,结果直接被辆贫民的车撞死了。
在丛林里走着走着没看见直接掉下去摔死了…
近距离的地景没有想象得那么好,但感觉正式版比beta好多了吧,可能也是由于快速移动后,近距离的地景加载要时间。
uplay的自动保存差点把我弄崩溃。自动保存失败了我跳过了结果第二天选存档选错了,存档没了。我废了半天劲看到uplay里好像有个能恢复,我差点吓死。希望ubi以后不要再这样了,谢谢…
游戏的剧情还是可以的,对于以后游戏的质量提升的空间非常大。但不断地打,收集、任务玩多了一些可能会感到有点单调枯燥。以后可以逐渐增加内容,增加内容了的话一定很有意思。荒野潜力还是很大的。
这次荒野给我的惊喜是:相对于全境封锁,自定义的玩家终于可以说话了,这点非常好。和AI队友闲聊的时候讲段子2333说话的时候有一些细节也不错。
为了省距离,开车千万不要什么路都跳石头2333,否则卡缝里就有意思了。
祝各位玩的愉快,要是我还能想到啥我还会在加的233
Posted 12 March, 2017.
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18.4 hrs on record (11.5 hrs at review time)
先来个评论,游戏相对于全境封锁变得细节更丰富。优化一般,4k单卡1080特效全开会有一点卡吧,双卡还没试。粗略了玩了下,打第一个任务最后解救的那个目标人物的时候让带路,结果没反应…(应该是bug。。。)只能打死再来一遍。载具也还可以,就是车跟beam NG有一拼2333开着开着车把车开沟里了。队友还可以在车里向外开火。武器配件和装备也很丰富。捏脸也算还可以吧,可选择的装饰配件之类的也还可以,就是胡子和发型不是那么多。地景还是可以的,就是土路看着有种不太真实的感觉。玩起来有点像二狗子和全境掉线加一块。
Posted 23 February, 2017.
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35.1 hrs on record (20.8 hrs at review time)
怎么说呢?狗2真的有点让我爱恨交加。
先说剧情
美国街头和黑客的结合,ubi让整个游戏都变得十分有科技感。通过各种任务执行越来越复杂的黑客行动。在任务方面还是挺吸引人的。通过3D打印机得到武器、跳跃者和四轴来侦查也是将科技感结合到了游戏设计。
狗2打造了个联网的城市,使得通过入侵来破坏城市的设施。自动驾驶的汽车、大街上的摄像头更于我们今天或未来的城市相像。这就让我们思考,如何阻止黑客破坏并阻止企业不正当地利用它呢?
杂谈
狗2还是比较真实的还原了街道、人物等。对街上的人做一些动作有时他们的表情也会做出反应。
个人感觉操作风格有点介于GTA5和全境封锁之间。当然,并不能完全的去比较这仨游戏。毕竟这仨游戏各有卖点。
有种感觉GTA5有关于城市道路交通方面做得不容易让人注意,玩的时候基本不会那么的在意红绿灯,基本都是路,很自由。但因为出发点不同。狗2在城市上的细节要比GTA5做得更像真实生活的城市。但可能GTA5的细节做得更全些。
但在游戏的建筑方面,虽然狗2在建筑的外表细节更看着更比较现实点。
但一开始玩狗2的时候总感觉少点什么,城市中能进入的地方实在不多。毕竟大小不到GTA5的一半大小。
手机的设计还是挺和现实的类似的比GTA5的手机感觉更舒服?毕竟是要有科技感。
通过开始Marcus问手机哪来的时候那个环节很好的引入了手机这个东西。
有的手机app需要花钱下。hhh这感觉真的爽。
抢劫一次少了四五千有时候有大包的一万八左右吧得钱还是很有容易的。寻找可抢的钱的地点的时候也非常的容易。
有的时候侵入地图上并没有钱的管制地区后也能找到钱,做任务时也能遇到钱。
电击枪感觉在倡导非致命的武器?
偷车不用中控锁入侵而直接开锁的话会有警报并会招来警察。警察也会时不时在街上开来开去,这很有意思。
开车操控的感觉让我想到了N年以前的那款手机游戏:孤胆车神维加斯…
从山上的树丛上冲下来很容易撞树上…还有种踩死油门开车的感觉。不过车飞下去下坠的感觉,感觉还是很真实的。
感觉狗2针对于第一次接触这样的游戏的我来说,有些难理解。开始并不知道怎么上很高爬不上的楼顶。不知道怎么拿到在管道里的钱。但也通过逛地图做任务探索也学会了。找方法的过程让人感觉没有浪费时间也很有意思。
我终于知道我的鼠标中键是非常有用的了!
最后谈谈优化…
1080SLI,玩着玩着有的时候竟然就20帧…开车的时候尤其的卡…效果相比之下也没有那么强,但却这么卡这点真的差评。
总体来说,狗2并不容易让人玩烦。如果喜欢这种风格,你会沉迷其中的。
Posted 31 December, 2016.
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