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29.1 hrs on record
En un año donde han salido un porron de survival horror desde luego no me esperaba que mi favorito fuera uno hecho en rpg maker
Posted 25 November, 2023.
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366.8 hrs on record (168.5 hrs at review time)
Bald man good
Posted 22 November, 2022.
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228.6 hrs on record (156.6 hrs at review time)
Este sea quizá el juego por el que mas vas a sacar por euro invertido, de normal son 40 pavos (Posiblemente 20-25 en rebajas). Aquí tienes 5 juegazos... y halo 1, mas todo el contenido multijugador y sin absolutamente ningún pago adicional mas, todo el contenido de campaña cooperativo, soporte local, todas las herramientas de forge y listas de juego. A la única persona que no le recomendaría comprase esta colección es si no te gustan los shooters, a los demás que hacéis que no tenéis esto para echar pachangillas o campañas con tus colegas
Posted 24 November, 2021.
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61.9 hrs on record (43.4 hrs at review time)
No llega a lo bueno que es Yakuza 0 en trama y personajes, que es al fin y al cabo por lo que vienes a jugar a estos juegos, pero si está ahi en lo alto. El remake usando de base el yakuza 6 desde luego es un caramelo para los ojos.
Posted 26 November, 2019.
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3,454.6 hrs on record (265.3 hrs at review time)
(Edit: Ahora es una review de Año 4)

Pese a que ha empezado con mal pie, teniendo poco contenido en comparación a todo lo que se ha ido al vault, este año ha sido quizá el mejor para la franquicia con diferencia y todo por el mayor énfasis en historia que están teniendo las seasons.
Los parches son bastante comunes y balanceo de mecánicas está en un punto muy cómodo, mas aun que lo estará seguramente post Aniversario/Año 5.

Los precios de las expansiones futuras parece que va a incrementar, y eso quieras que no es una putada, es un juego relativamente caro de jugar, pero a mi vista ahora mismo merece la pena muchisimo teniendo en cuenta que tienes un grupo para jugarlo o te vas a unir a un clan, de nuevo, jugar a esto "Solo" no es lo mejor.
Posted 26 October, 2019. Last edited 24 November, 2021.
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11.3 hrs on record (8.9 hrs at review time)
Gracias por arreglar el HDR jente juapa
Posted 30 June, 2019.
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42.5 hrs on record (22.6 hrs at review time)
ACTUALIZACIÓN
Con la update 1.2 han arreglado y cambiado la mayoría de las cosas por las que me quejo en la review, la voy a dejar así porque no ha cambiado mucho mi opinion del mismo, sigue siendo un juegazo.

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La gente guapa que nos gustan los Advance Wars llevamos esperando algo así desde hace años, de hecho si no te dicen que lo han hecho los mismo de Starbound casi diría que es del antiguo equipo de IS. Y quiero dejar esto claro puesto que voy a estar comparando todo lo que tiene el juego con AWBH y AWDS.

De primeras la mecánica mas llamativa es la de los comandantes, que actúan mas como una unidad de Fire Emblem que una de AW, son muchísimo mas poderosas que una unidad media y tienen habilidades especiales, que vienen a ser los poderes de OC de este juego, la gracia es que actúan también como fortaleza, si te la derriban pierdes. En las primeras misiones/misiones fáciles puedes usarla literalmente para abrir paso con todo, pero en las mas avanzadas pueden llegar a tirártela de 1 o 2 turnos, así que su mejor uso es ponerla en el centro de la ofensiva para ir apoyando a las tropas delanteras.

Aparte del comandante han cambiado, creo yo, para mejor algunas de las mecánicas de los aw originales:

- Las ciudades ahora actúan como un enemigo mas y tienes que derrotarlas para poder claimearlas, esto en un principio no me acabó de gustar del todo, porque yo soy de los que se solía pillar un heli en FoW y hacerme el ninja con un solo soldado, pero al final acabas acomodandote y, con unidades mas avanzadas en la historia, puedes hacerlo igualmente, solo que te va a costar mas fondos si acabas fallando con esa estrategia (O perdiendo si te llevas también a tu comandante). Y hablando de mas costoso...

- Las unidades ya no se pueden unir y curarlas cuesta recursos, esto me ha gustado bastante, evita que en online la gente pueda paniquear y llevar sus unidades poderosas de vuelta a sus ciudades para repararlas relativamente gratis (En AW costaba algo de dinero, pero no tanto ni te quitaba salud de las ciudades). Quizá yo metería lo de unirlas a cambio de que sea con un 50% de efectividad, pero así tampoco me voy a quejar.

- Las unidades pueden hacer golpes críticos. ESPERA, NO TE VAYAS, TE PROMETO QUE SON ALGO BUENO. No van por RNG, necesitas cumplir algun criterio que varía depende de que unidad, si los cumple esa unidad hará si o si un golpe crítico que suele ser de x1,5 a x2 de daño, por ejemplo, los arqueros pueden hacer critico si no se han movido en ese turno, o los dragones lo hacen a unidades que están en carreteras. Eso mola mucho porque puedes planear tus movimientos para maximizar el daño que puedes hacerle al enemigo, sin ningún rng de por medio (Te estoy mirando a ti, xcom).

- Las habilidades de comandante son activas en vez de pasivas, esta es de las cosas que han cambiado que no me ha gustado tanto, prefiero una carga mucho mas lenta y que la habilidad arroye con todo si planeas bien cuando lanzarla, las de los comandantes de wargroove normalmente las he lanzado justo al tenerlas porque son buffs inmediatos como una cura en un área reducida, invocar unidades o hacer mas daño pese a ser de las unidades que ya de por si hacen mas daño. Compara esto a la habilidad de Rachel de AWDS de lanzar bombas de racimo por todo el área de forma aleatoria, lo cual debilitaba ligeramente a las unidades y aumentaba un 10% el poder ofensivo y defensivo de todas las unidades durante ese turno. Que los poderes fueran tan bestias hacia que el juego fuera mas rápido y con mas vueltas (ahora lo comento).

Quitando la jugabilidad en sí hay algún par de cosas que si me gustaría que implementasen en algún momento:

- Savepoints en modo un jugador. Mientras que en el online o jugando con amigos las partidas se hacen bastante amenas, la IA juega extremadamente defensiva y las partidas (Especialmente en la parte final del juego y arcades) pueden llegar a hacerse larguísimas, puede ser realmente frustrante que después de hora/hora y media pierdas y tengas que reiniciar de 0. No digo que puedas guardar cada 5 segundos como en el aw original, pero, por ejemplo, que puedas guardar 3 veces por partida estaría genial.

- Que el editor de niveles sea algo mas ágil. Esto quizá sea cosa mía, pero lo noto bastante lento a la hora de construir, quizá dando un par de accesos rápidos y teclas rápidas podría agilizarse un poco.


Por lo demás el juego está cargado de cositas que molan mucho y que son de esperar de gente que quería hacer una secuela de ese tipo de juegos. Editor de mapas con opción de compartirlo, multijugador, tanto pvp como coop y puzzles bastante entretenidos y eso sin contar que tienes modo arcade nonstop y el multijugador es asímetrico y multiplataforma.. Plus para los novatos tiene un par de opciones de accesibilidad que lo único que te limitan es la puntuación hasta donde yo haya visto.


Ya para acabar querría saber como coño has aguantado tanto leyendo esto, y que si estas pensandotelo tan fuerte si comprartelo, yo diría que le des el intento. Si te gustan los juegos de IntelligentSystems vas a estar como en casa.
Posted 2 February, 2019. Last edited 7 March, 2019.
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33.8 hrs on record (33.1 hrs at review time)
Early Access Review
A cada update que sale el juego no hace mas que empeorar, es maravilloso.

Ya de entrada memory leaks que te tiran hasta 8gb de ram, es injugable si no tienes 16 o mas (Que seria entendible si el juego fuera una bestia grafica, pero es bastante normalete)

No solo que le han puesto battlepass (y que a los que pagaron 40 pavos por el juego que les zurzan), si no que han quitado un huevo de modos de juego y limitado las listas de juego. Visto lo visto prefiero mil veces que vuelvan las lootboxes.

Espero que esa ultima frase te sirva para saber que pienso del juego en su estado actual. Gracias por joderme Quake, supongo que siempre quedarán los clásicos
Posted 20 December, 2018.
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4.6 hrs on record
Un juego cortito de los creadores de Gods Will Be Watching, bastante mas accesible que el anterior.

La comparacion mas fácil sería Va11-Hall-A pero con guión, pero tiene un par de mecánicas mas que el ser el mejor barman del mundo.

Por los 10-15 eurillos que suele valer te merece para echarte una tarde de chill, birra y preguntas filosóficas.
Posted 18 April, 2018. Last edited 19 April, 2018.
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39.1 hrs on record
Quitando que el argumento parece sacado de una peli de mediatarde, el resto de apartados los cubre bastante bien. La recreación de Praga futuristica es extremadamente bonita, el sistema juego es bastante abierto, da igual las habilidades que quieras subirte, siempre habrá alguna forma de completar tu objetivo con tus medios (PD: Praga tiene demasiados respiraderos).

Por otro lado en equilibrios de habilidades frente al primero es una de cal y otra de arena, la invisibilidad ya no dura tanto y no te pasas el dia invisible, pero aqui puedes spammear celulas como un cabrón. Y el hackeo es mas accesible y mas fácil de entender, pero tambien puedes fabricarte una multiherramienta muy sencillita y saltarte cualquier hackeo de cualquier nivel de dificultad. Quitando eso el resto está bastante bien.

Está genial. Para acabar una pequeña mencion a quien/quienes hayan creado el pelo de adam, es muy porno.
Posted 5 December, 2017.
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