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60.1 hrs on record (38.4 hrs at review time)
满分10分,我给9.5分,0.2扣给空气墙 0.2扣给没地图,最后0.1是对游科的鞭策,请继续努力
Posted 25 August, 2024.
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8.8 hrs on record (8.2 hrs at review time)
在下正是49年入国军的CDK 傻B,请给我一巴掌,谢谢
Posted 5 May, 2024. Last edited 5 May, 2024.
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72.2 hrs on record (70.3 hrs at review time)
还是那句话,没中文你更新尼玛呢?再更新没中文也还是差评!
Posted 29 April, 2024.
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1,873.4 hrs on record (1,649.3 hrs at review time)
我又可以了
Posted 23 May, 2021.
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442.3 hrs on record (421.3 hrs at review time)
我来写差评是因为没有开挂反而被封号100年,而且是在我被一个外挂杀了之后紧接着就被封号了,一股浓浓的蓝洞包庇外挂的既视感,让我无语!
Posted 31 March, 2018.
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41.6 hrs on record (14.1 hrs at review time)
万众期待的逃生2终于发售了,很多小伙伴大概和我一样怀着激动地无法克制的心情第一时间入手。
游戏本身是相当有诚意的;
1.超长的流程,更加丰富的互动元素“相比一和告密者而言”
2.文档和笔记变成了录像和拍照,突如其来的抱头杀拐角杀;
3.新加入的类似表里世界切换,更多的解密“都特么的不难”
4.更加广阔的场景,更加牛逼的DV“用收声来探测NPC位置这一点真是有创意”
5.增加了绷带“没太大卵用,完了5个小时只有一关是必须找绷带”
6.电池也由以前的数字显示数量变成了实体显示数量“按tab低头就能看到左边是电池,右边
是绷带,不过电池真心少的可怜呀!”

7.多了更多种类各式各样的大小神经病“印象深的不是抱脸怪物和切屌女,而是那个像雪
人骑士的两个怪胎,一种穿越到中世纪魔幻游戏的即视感!”

8.你能体验到更高自由度的逃亡经历,有时候会有几条不同的路通向小关卡终点,选择性更高,剧
情也还是一如既往的血腥暴力;
说了优点,再么说一下个人5个小时游戏的初步感受;
1.也是最重要的一点,为了拉长流程,刻意的增加了地图大小,然而给我的感觉是有些地方让我昏
昏欲睡,并没有玩1和告密者时的那种全程紧张高能迭起的感受;
举个例子:“划船那一关,除了一开始划船的高能外,后面就只有一个小的追逐和终点的
表里切换,然而这一关真的是花了好久的时间来划船,划的我真是想直接自杀的心都有
了”
!如果能把这些毫无高能的流程缩短一些,真心完美;
2.有些新机制我的感觉是完全没用,比如说敲门,绷带“又不是生存游戏,打个P的绷带
啊,死了重来嘛!!”

3.制作组特么的把无限体力给取消了!虽然增加了真实性,但这让我们这些跑酷党以后怎么装逼速
通╮(╯▽╰)╭,跑起来倒是飞快,累的时候喘的快要把肺吐出来了“不过平心而论跑累之后
的生理反应真心做的优秀啊”

就先说这么多了,作为逃生死忠粉“逃生1玩了50多小时应该算吧”,还是强烈推荐入手。

装逼打个分:
游戏画面 ☆☆☆☆ (“氛围更加惊悚,血雨真的很惊艳有没有!”
剧情 ☆☆☆☆☆ (“只要和宗教有关的剧情往往都很赞!”
操作 ☆☆☆☆☆ (“这还用点进来看?逃生的操作流畅感不能更好了好伐!!”
Posted 25 April, 2017. Last edited 26 April, 2017.
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