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507.9 Std. insgesamt (480.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
射击手感非常好,适合游玩。
Verfasst am 24. Juni 2020.
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2,684.4 Std. insgesamt (2,657.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
这款游戏能给你带来至少一千小时的快乐。
Verfasst am 24. Juni 2020.
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6.4 Std. insgesamt (0.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
古墓丽影9一切的开始,在这里能看到劳拉的成长过程,劳拉永远活在古墓9里面。
Verfasst am 22. März 2020.
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660.2 Std. insgesamt (133.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
闲来无事自己写一份职业心得跟装备思路和基本介绍(篇幅很长)。
游戏从开发版一直游玩到现在,中途因为嫌初期各种不完善A了很久,刚出深潜的时候游玩了下又A了,时长基本是打深潜出来的,对于我来说现在也只是兴趣来了打下每周深潜,看运气做下活动任务以及跟萌新好友玩玩。
首先我们要了解这个游戏的刷怪机制,刷虫潮有二种方式:
一,是根据时间间隔来计算的,在难度越高的情况下间隔时间越短,高难度下各职业分工明确迅速完成任务是重点,毕竟一张地图的硝石是有限的,你拖延的时间越长越不利。在定点采集的情况下当你拖到十五分钟以后基本就是无间隔刷潮,如果这时候你的水晶还没采集多少此时可以重开下一把了。
二,是根据挖掘虫蛋来计算的,每挖掘一个虫蛋都有几率刷虫潮,虫潮的提示会在屏幕提示,我的建议是同时开虫蛋因为这游戏好像是有同屏多少虫子上限的,不知道是不是,反正虫蛋任务在深潜或者普通情况下基本是四个同时开,或许这样只是为了虫子刷多点好迅速解决节约弹药?
按键方面:
百分之九十九的萌新忽略了游戏中的一个按键《CTRL》,这个按键求求你们按一下吧,按下之后他能够看到所有队友的位置,弹药(四个格子就是总弹药百分比,一个25%),各种矿物的储量,别再拿个地图仪在那发呆了,按下CTRL跟上队伍别再迷路,另外被水蛭抓了请吭声或者按X,虽然老玩家都知道左侧队友头像闪绿是代表被水蛭,飞蝇控制住了,但打字跟X按键也可以,何乐而不为呢。
弹药方面:
每个人左侧的四个格子代表你目前弹药的百分比,一个百分之二十五,它包括你的主武器,副武器,工具武器,投掷武器总含量,请雨露均沾每个都用点,因为补充子弹是补充你所有武器弹药的百分之五十,在外星球每一颗子弹都能为你的生命延续一秒,80硝石呼叫一次,一次四个子弹补充仓,呼叫的时候请请请请你按下CTRL按键,看下队友备弹情况,不要自己没了就叫造成无谓浪费,四人情况下一人一个不要多吃,想要多吃请提前打招呼,谢谢。
元素方面:
这里只说冰。虫子冰冻的情况下是属于全是都是弱点的状态,此时输出他们伤害爆炸,一切飞行虫子在被冰冻的情况下是直接秒杀的!侦查的冰雷,钻机的冰枪都是好东西啊,在冰雪地图的情况人物会有结冰现象,你可以找温泉来降低结冰条,当然可以让钻机给你喷火升温(我瞎说的),或者你也可以等它进度条满然后AD狂按来挣脱,别指望队友用稿子帮你敲破,因为他们不知道,另外你结冰了虫子打你也是有增伤滴。难度越高虫子抗性越高被冰冻的时间越短,冰无畏,暴君,大自爆的事情请交给钻机的冰枪,侦查的冰雷一颗是冰冻不了他们的,侦查用来处理水母,吐珠。
下面说下我个人的理解以及出装搭配,各位看看就好(出装搭配默认在难度五级情况下)。
侦查:见过无数摔死的侦查跟没台子不挖矿的萌新侦查,这个职业纯工具人,你的任务就是打灯、挖各种能挖的、救人、探路。硝石,墨磷石为第一优先目标,侦查的清理目标永远优先在吐酸,吐珠,水母,速射,吐丝上,不要浪费无谓的精力与子弹在不必要的目标上,挖就完事了争分夺秒冲冲冲,打怪什么队友搞定吧。补充子弹方面大概是呼叫二次补给但是只吃一次子弹,硝石我挖的,任务物品我找的,人是我救的,灯是我打的,BOOS我拉的,苦活累活都是我干的。但对不起就是吃的是草,挤的是奶的命,子弹给大哥(工程,枪手)。另外请摔死无数次来掌握如何不靠台子挖矿的技巧。
配装:
步枪+喷子+冰雷。模组步枪带射速(用来处理无甲的小怪),喷子带飞天(快摔死的时候对脚下来一发)。遇到水母,吐珠请赏他们一颗冰雷,这里说一下为什么不带冰冻立场跟信息素(胆汁)。冰冻立场在里面的虫子会减缓攻击速度跟移动速度,救人的时候对尸体丢一发然后救人确实很好,但是用处太局限了而且高难度情况下减缓效果很少,个人建议PASS。信息素没砍之前是人人必带,现在的话优先级跟范围都砍了许多许多,感觉比工程的诱导雷优先级都低,有时候你丢个信息素,还是会有怪来打你,所以一般高难度都是带冰雷,来处理水母跟紧急情况下的吐珠禁卫,什么,你不会真指望钻机的冰枪射程能打到悬空的水母吧,不会吧不会吧,不会真有这么理想的地形吧。
狙击+双枪,狙击要么带备弹多的模组,要么带瞄准能悬空的模组(落地瞬间悬空重置高度防摔),BOOS狙击去打就是挠痒痒付出与回报不成正比,而且这样带的话就不能愉快挖矿了反正我是很少很少带狙击的配置的,基本一把步枪走天下。
天赋:
被动:荆棘护甲(满级技能一下能弹死小蜘蛛小水母,特好用),红糖(满级+额外恢复跟移速,基本丝血一颗糖就能满,毕竟全地图的红糖都是我侦查的),矿袋(+额外携带的矿物,配合护甲的天赋能达到每种矿物六十的储量,再也不用频繁呼茉莉了)
主动:钢铁意志(增加容错率倒地能够再次行动12秒,12秒结束后没回血就会再次倒地,在这12秒里你可以救起一个人然后寻找红糖或者补给复活),战地医疗(瞬间复活一名队友另外时刻增加救援速度以及救援成功会驱散周围虫子)。思路就是,残局只剩你一个的情况,找好红糖或者补给的位置,先去救一个枪手,枪手丢盾再救一人,你再去秒救一人,四人存活。如果你救的枪手刚好没盾,那么你先救枪手,然后你倒地了,自起复活飞到另一人身边救他,救完吃糖(除非没耽搁要不然吃补给有点赶),吃完满血到最后一人身边用秒救,四人存活。这样搭配主动技能够在团灭的情况下救场,防摔技能有副武器或者主武器模组来增加容错,水蛭技能只要你到一个空旷的矿洞勤打灯以及玩久了自然会有心灵感应。。。。只要侦查还活着,不管在多恶劣的情况下都还有希望。
枪手:
加特林男人的浪漫+斗牛手枪(反正是第二把手枪叫啥我忘了)+火焰雷,加特林带烈火地狱不会控温的带铅爆,主流都是烈火地狱,手枪模组带增加对处于燃烧状态下的虫子伤害。加特林子弹发射器,单只单只的打怪,大概是10-12发一只普通怪,遇到BOOS请尽情挥霍毕竟侦查弟弟的子弹是你的。另外推荐护盾全点持续时间,范围最多点一个出来,悄悄告诉枪手碰到被感染的矿骡请估计它蹲下放盾的时间,在它盾里你再撑起你的盾用加特林输出直接可以打掉他一条血,请把控范围别重叠,矿骡蹲下会撑起一个类似枪手的无敌盾,并在自己身下一定范围释放炸弹,你需要做的就是找到它的盾跟你的盾交界处疯狂输出,简称数学中的“交集处”。不会真有人加特林十万八千里外打精英吧。。。。。
雷暴+斗牛手枪(反正是第二把手枪叫啥我忘了)+集束雷,雷暴带地毯轰炸或者大贝莎,地毯轰炸子弹多压怪强,BOOS处理较大贝莎弱点,大贝莎子弹少输出高,压怪能力较地毯弱点,二者自己随意吧,手枪模组带多备弹。
另外提一下枪手的绳索带加角度跟射程的,我见过许多枪手拿个绳索器瞄半天都发射不出去的情况,绳索不是宝,该用就得用特别在定点采集跟跨空地图的情况下,毕竟工程还在旁边眼巴巴的望着你。
天赋:
雷暴被动:疾风二度(冲刺一段时间加20%移速赶路跑路用),自动换弹(5秒不操作的武器自动换弹),增加元素抗性(增加你对环境和伤害的元素抗性)。思路雷暴属于范围攻击只不过大贝莎跟地毯的大与小分别,所以小蜘蛛跟小水母围攻的情况对脚下打就行,荆棘可以不带,红糖的位置都很刁钻所以给侦查弟弟吃吧,自动换弹的思路是雷暴换弹我个人感觉太磨叽了,我一般都是雷暴打完切手枪打,手枪打差不多雷暴已经换弹完了,这时候又可以拿雷暴嗨皮了其余些被动要么覆盖率太低,要么实用情况太低,这三个被动属于全程覆盖也能够全程用到的。什么?你说你眼瞎黑枪,那你带减友伤的被动吧。
加特林被动:疾风二度(冲刺一段时间加20%移速赶路跑路用),增加元素抗性(增加你对环境和伤害的元素抗性),荆棘护甲OR红糖OR友伤,小蜘蛛跟小水母对加特林很不友好,所以我一般带的都是荆棘,加特林打那个就是大炮打蚊子的收益。
主动通用:钢铁意志,战地医疗。这二个技能增加容错率,有许多人喜欢带主动冲刺技能,看个人取舍吧,反正我带的是这二个增加团队容错率,思路是感觉情况不妙提前叫补给,这样能够保证你倒地自起能救一个人,然后吃补给自救,再丢盾救一个。另外倒地吃补给的情况下可以往补给那丢个盾,以给你的队友创造吃补给空间。枪手的盾只有四个,请不要随便用。枪手优先怪,任务硝石什么丢侦查吧,有盾再去救人。盾的使用条件:救人,守点,抗线,不要自己一个人为了打怪而丢盾,常备二个盾才是猛男枪手。常态无畏和大自爆的震地攻击能穿盾秒你,暴君跟滚滚能够把你击飞出盾的范围。
工程:
工程的配装就多种多样了,基本每个武器工程都可以用,我简述下。
霰弹+切割机+感应雷OR幻象雷
霰弹+榴弹+幻象雷OR感应雷
小手枪+切割机+感应雷OR幻象雷
小手枪+榴弹+幻象OR感应雷
小手枪模组带+备弹的模组,霰弹模组带+备弹,切割机模组带+感电OR备弹,榴弹模组打BOOS带直伤模组胖男孩,普通情况带大清扫OR核弹头(因为没上游戏不知道模组名字是不是搞错了,反正工程榴弹能用的三个模组一个是加直伤,一个是特大范围攻击和伤害但是备弹只能加到5发并且容易友伤辐射,一个是缩小版的范围攻击但是备弹多无友伤备弹),带核弹头的情况下请把备弹点到五发,这样补一次就能加三发而不是二发,工程自保能力相比较其余职业来说差一点,打的是阵地战,你的炮台点二个,点减少建造时间,减破甲,点伤害。布好炮台跟感应雷防守阵地吧。霰弹优点是近距离威力大但是远处是硬伤,小手枪远近皆可但是威力小点,切割机比较中庸属于干啥啥都行但又不突出,核弹则看使用者的操作,各位看自己喜好。工程的手雷只建议在感应雷跟幻象诱导这二个里面选。小手枪那个打炮台放电的模组输出确实不错,但这样你就会一心思想着等放电CD打炮台来放电,这样会导致清怪效率下降,搭台子的枪请无脑选弹药,遇到不搭绳子的枪手请往下面放台子然后自己往下跳,大概率不会摔,我指的是不会摔死。不让虫子踩平台的词缀实测没啥大用,该踩的还是踩,所以别指望用这个当塔防一样筑墙玩,备弹叠满有32发的样子,这样可以放心大胆的用,勤搭台子给侦查,看到硝石等矿物丢个台子过去就好了,请不要让你家的侦查摔死。
技能:
被动:疾风二度(冲刺一段时间加20%移速赶路跑路用),增加元素抗性(增加你对环境和伤害的元素抗性),荆棘护甲。思路还是一样的带能够全程覆盖的技能才不会造成浪费,荆棘我个人习惯是每个都带来防止小蜘蛛跟小水母。后续有我对每个技能的理解。
主动:钢铁意志,倒地自爆(一局能触发三次有内置冷却CD),工程小短腿自保都难,所以我不带救人的,钢铁意志的持续时间救一个就行了,毕竟这游戏讲究的是配合你总不可能一个人把所有事都干了吧。我一般没子弹了就自己去寻死然后自爆,直接秒杀周围所有中小型怪物,并让大型怪物逃离你,为队友救你创造条件。驯服技能后续再介绍。
钻机:
喷火+蓄能手枪,喷火二种玩法一种带火墙持续模组玩火墙减速流,优点省子弹杀怪多,缺点往往怪没烧死就被队友抢了。另一种带喷火直伤模组,优点杀敌快射程远,缺点自己体会。手枪带省油节能模组。火墙流往地面点喷虫子踩了之后会减速并附带持续燃烧DOT以此用最少的弹药杀最多的怪,手枪是在没有侦查的情况下挖矿用,用法是手枪最后一排点弱收容立场,蓄力二秒准心会变红,这时候发射出去是个大圆球,然后立刻接一发普通子弹会让前面的圆球变成一个巨大的球形立场而达到挖矿,挖蛋,杀怪的目的,距离和时间以及后置普攻请自行把控(多浪费点油不要害怕,许多人第二发发射不出来是因为第一发蓄力时间过长而导致枪械过载了),另外用手枪挖矿会有矿物损耗,但管他呢用的舒服就行,挖矿用的立场也可以用来对付成群的飞行虫,立场直接秒杀的那种。
冰冻+蓄能手枪,冰枪我带的模组是加弹药的,雪球太费子弹还不如直接冰冻来的方便,加点方面我个人是全点弹药跟最后的冰冻易碎,加快冰冻效果个人感觉不如弹药实在。手枪跟喷火一样。
天赋:
被动:元素抗性(冰枪的情况换成吸血鬼),疾风二度,荆棘
工具带斧子,斧子是真的好用导致我现在只记得钻机只有斧子这一个工具,冰冻丢斧子,二下一个丝血禁卫,然后用钻头去钻死,这样触发吸血鬼回血,吸血鬼好像是没有内置CD的,回血很快的别看只有几点,但是增加的很明显。
主动:钢铁意志,战地医疗。没啥好说的增加容错上限而已。
钻头无脑点油量跟自然冷却,一桶油至少可以挖机150米,上钻机的路上不要跟着萌新钻机走,他有可能挖着挖着脚踩空人没了,有可能挖着挖着默默的换出了稿子和C4来开路,不要跟着萌新钻机回去,真的,相信我。
技能:挑一些我记得的技能来说技能名字不对,但是效果是一样的,需要了解可进游戏自行查看。
被动:红糖(满级+移速跟额外回复血量,丝血一颗能吃满),友情之力(减免队友之间的伤害),疾风二度(冲刺一段时间增加20%移速),荆棘护甲(受到攻击时反弹攻击,满级一下弹死小蜘蛛和小水母),元素抗性(减少环境对你的影响),搬运重物(增加搬运时的移速),投掷增强(增加投掷照明弹的距离),吸血鬼(近战击杀中小型虫回血,钻机的钻头算近战),缓冲(减坠落伤害),莫名自爆(周围一定范围的掠夺虫会直接死亡,地上爬行的那个蛹就是掠夺虫),补给大师(增加吃补给的速度,别人吃一个我能吃二个),自动换弹(五秒不操作的武器自动换弹),矿骡大师(在矿骡附近增加额外减伤)。
主动:驯服(这玩意低等级玩具,高等级垃圾另外驯服那种带甲的刀锋战士好点,驯服那种无甲的刁虫战士太惨了,驯服目标只有刁虫战士跟刀锋战士二种)的怪能够被队友杀死,同一时间只能驯服一只CD时间很长无次数。钢铁意志略一局一次,战地医疗略一局一次,水蛭警觉(一局三次还是五次,主动挣脱水蛭跟飞蝇并让其杀死),护盾充能(在你周围的队友护盾回复率增加并能够主动为一名队友超频护盾增加最大容量)无使用次数有CD,瞬间冲刺(激活可冲刺一段距离无视任何状态跟减速地形)有CD无使用次数,自爆(磁暴步兵杨永信,激活后秒杀周围一定范围中小型虫并驱离其余虫子)一局三次有CD,悬浮鞋(主动激活悬浮空中一段时间可手动取消)无次数有CD。
技能太多懒得一一介绍了,以上我配的技能考虑的都是实用性跟覆盖率,反正最后能通关就是好技能。
赘述太多难免有错误的地方,大家看看就好,能有一点用就算一点吧。
Verfasst am 22. März 2020. Zuletzt bearbeitet am 7. März 2021.
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226.3 Std. insgesamt (222.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
好玩。但是我肝不动
Verfasst am 13. Dezember 2019.
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1,927.7 Std. insgesamt (246.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
游戏是个好游戏,但是服务器我只想说CNM。狗比服务器你玩起来甚至可以砸键盘,≤R星服务器。
另外给新入坑的玩家几点建议:
1,如果你刚接触这款游戏建议先买本体尝试下合不合适。
2,你要有足够好的网络或者备一个UU加速器。
3,需要深入游玩的玩家,建议买DLC重返(增加三张图+挑战地图战争财富),DLC魔法之风(增加类似暗黑的大秘境跟解锁最高难度和额外武器),DLC幻化(可以让武器带有紫色皮肤+增加二张地图+额外武器),额外武器的DLC是深入玩的必备条件。
4,新手想要箱子建议去贴吧看五书的位置,少蹭挂车跟开挂,这样做只会使你游戏时间大幅度下降。
5,游戏的实力80%的技术+20%的装备加成,橙装比红装弱8%左右的强度,不需要一味刷箱子追求装备,技术上来箱子也源源不断。
6,游戏持续更新中,后续会增加新的角色DLC全套下来价格不菲,自行决定。
另外我还是想说一句,SB肥鲨每次更新整些有的没的,不如好好想想怎么修复BUG,整整服务器。以上手打,DLC错误地方请包涵,但是大致方向没问题。
Verfasst am 21. August 2019. Zuletzt bearbeitet am 25. Juni 2020.
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