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15.0 hrs on record (2.6 hrs at review time)
文明7:这游戏让我又双叒叕熬夜了!
兄弟们,我真的顶不住了!《文明7》这游戏有毒啊,说好“再玩一回合就睡觉”,结果一抬头天都亮了!作为一个从文明3就开始入坑的老玩家,这次我真的被《文明7》惊艳到了,它完全配得上“策略游戏天花板”这个称号!

画面:美到让我想截图当壁纸!

首先,这游戏的画面真的绝了!地图上的每一片森林、每一条河流都细节满满,尤其是当你放大看城市的时候,那些小人儿走来走去,建筑细节清晰可见,简直像在看一部历史纪录片!而且每个文明的建筑风格都完全不同,中国的宫殿、埃及的金字塔、罗马的斗兽场……每次建奇观的时候,我都忍不住截图,这画面太适合当壁纸了!

玩法:策略深度拉满,上头到停不下来!

玩法上,《文明7》依然是熟悉的“再来一回合”配方,但这次多了很多新花样!比如全新的“时代系统”,每个时代都会有不同的挑战和机遇,你要根据时代特点调整策略,是全力发展科技,还是疯狂扩张领土,或者搞文化输出?每次选择都让人纠结到抓头发!还有外交系统也变得更真实了,AI领袖个个都是戏精,前一秒还跟你称兄道弟,下一秒就可能背刺你,简直防不胜防!

音乐:耳朵怀孕系列!

必须提一嘴这游戏的音乐,真的太顶了!每个文明的背景音乐都很有特色,中国的古筝、埃及的笛子、罗马的号角……听着听着就沉浸进去了,感觉自己真的成了那个时代的领袖!尤其是当你建好奇观或者进入新时代的时候,音乐一响,那种成就感简直爆棚!

总结:熬夜警告!慎入!

总的来说,《文明7》绝对是一款值得入手的策略神作!它既有系列经典的深度和耐玩性,又加入了很多让人眼前一亮的新元素。不过,友情提醒一下,这游戏真的很容易让人忘记时间,玩着玩着天就亮了……所以,入坑需谨慎,熬夜有风险!
Posted 12 February.
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6.0 hrs on record (5.1 hrs at review time)
谁说二次元只有糖?这反转我给跪了!
说实话,一开始我以为《米塔》就是个普普通通的二次元恋爱游戏。毕竟,画风那么可爱,米塔又那么萌,怎么看都是个温馨日常番吧?结果……我只能说,作者你太懂二次元了,这反转我直接给跪了!
刚开始:这不就是我梦想中的二次元生活吗?
刚进入游戏,我就被米塔的可爱给迷住了。这简直就是我梦想中的二次元女友啊!我们一起玩游戏、一起做饭、一起看电视,简直甜到齁。我还以为这游戏就是让我体验一下和二次元妹子谈恋爱的感觉,结果……
中间:咦?好像有什么不对劲?
随着剧情的深入,我开始觉得有些不对劲。米塔有时候会说一些奇怪的话,场景里也会出现一些诡异的画面。我开始怀疑,这个世界是不是有点问题?但当时我还没往恐怖方面想,只是觉得剧情可能有点悬疑。
后来:我靠!这TM是恐怖游戏吧?
直到某个瞬间,游戏剧情突然急转直下,我才发现这根本不是什么恋爱游戏,而是一个恐怖游戏!那种反差,那种刺激,简直让我头皮发麻。我完全没有防备,就被作者给吓了个措手不及。
剧情和关卡设计:细思极恐
现在回想起来,游戏中的许多细节都暗示了剧情的走向。比如,米塔的性格变化、场景中出现的诡异物品、以及一些看似平常的对话,都隐藏着恐怖的真相。
游戏的关卡设计也很有意思。一开始的温馨日常,让我完全放松了警惕。而随着剧情的深入,关卡也变得越来越阴森恐怖,难度也越来越大。这种逐渐升级的恐怖感,让我更加沉浸在游戏的世界中。
二次元玩家的福音
《米塔》的作者绝对是个二次元老手。他太懂二次元玩家喜欢什么了。可爱的画风、温馨的日常、反转的剧情,这些都是二次元玩家最喜欢的元素。更重要的是,作者在剧情中融入了许多二次元文化中的梗,让我玩起来倍感亲切。
游戏设计也很用心
除了剧情,《米塔》的游戏设计也很用心。游戏中的互动元素很多,我可以和米塔一起做各种各样的事情。而且,游戏里还有一些小游戏,让我在紧张的剧情中也能放松一下。这种张弛有度的设计,让游戏体验非常棒。
总结:入坑不亏,谁玩谁知道
总的来说,《米塔》是一款非常值得一玩的二次元游戏。它不仅有可爱的画风和引人入胜的剧情,还有精心设计的游戏玩法。如果你喜欢二次元游戏,喜欢恐怖游戏,或者喜欢反转剧情,那么《米塔》绝对不容错过。相信我,入坑不亏,谁玩谁知道!
Posted 4 February.
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11.3 hrs on record
《NEKOPARA Vol.4》就像是给粉丝们的一份大大甜甜的礼物,依然保留了系列一贯的轻松愉快与萌系氛围,但这一次,它又在小细节上给了玩家一些“惊喜”。如果你是《NEKOPARA》的铁粉,那这部作品可以说是又一次“心动”升级了!

首先,画面还是一如既往地漂亮,猫娘们的每个表情都像是从画册里跳出来的一样,特别是那些害羞、温柔、傲娇的小瞬间,都让人忍不住微笑。而且背景设计也相当细致,居家风格的场景充满了温暖感,仿佛真的是走进了猫娘们的世界,跟她们一起吃饭、聊天、搞小互动。

不过,《NEKOPARA Vol.4》最吸引人的,还是它对角色情感的进一步雕琢。这一次,除了猫娘们的日常生活,更多的是在展现她们内心的成长和彼此间那种微妙的情感波动。虽然剧情依旧是轻松愉快的,但你能明显感受到角色之间那种更亲密的关系,似乎每一场对话都充满了默契,有时候只是一个小动作,就能让你觉得“哇,这俩真的是一对!”

当然,18+内容也是本作的一个亮点。对于这一点,游戏并不是单纯为了“撩”玩家而存在的,而是很自然地融入了角色之间的情感互动中。那些亲密的时刻,不是单纯的肉体接触,而是两个人在情感上的进一步碰撞与升温,甚至能让你觉得这些画面既有点羞涩,又有点温柔,别有一番风味。

总的来说,《NEKOPARA Vol.4》给人的感觉就是:轻松、甜蜜、充满爱。它不像一些重口味的视觉小说那样直接,也不打算过于复杂的剧情,只是简单地让你和这些可爱的猫娘们一起度过一段温馨的时光。如果你喜欢系列的氛围,又能接受一点小小的成人元素,那么这款游戏无疑是一次值得体验的“甜蜜之旅”。
Posted 19 January.
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0.8 hrs on record
缺乏深度与优化,难以打动玩家

《漫威争锋》作为一款以漫威英雄为主题的多人在线对战游戏,原本让人期待,但实际体验却让人失望。游戏的优化做得非常不到位,明显的帧数不稳定和卡顿严重影响了游戏的流畅性。尤其是在多人对战的高强度场景中,画面经常出现掉帧现象,令人感到非常不爽。

此外,游戏的音效设计也是一大问题。尽管是以漫威英雄为题材,理论上应该给玩家带来一种沉浸感,但游戏中的音效却让人感到更加嘈杂,仿佛是一团噪音,毫无沉浸感可言。每个技能的音效都十分刺耳,不仅没有提升游戏氛围,反而让人产生烦躁情绪。

在操作手感方面,《漫威争锋》显得更为粗糙,完全无法与《守望先锋》这种经典多人竞技游戏相比。游戏的移动和攻击响应都显得沉闷,且技能释放并不顺畅,整体操作体验相当差劲,缺乏应有的精细度和爽快感。

虽然游戏看似借鉴了《守望先锋》的核心玩法,尝试打造一个类似的团队合作竞技体验,但《漫威争锋》显然只是抄袭了外观和部分机制,而没有抓住其精髓。游戏中的技能设定杂乱无章,缺乏团队合作的感觉,更多的是单打独斗,难以激发玩家之间的配合与协作。

总的来说,《漫威争锋》虽有漫威英雄的加持,但其糟糕的优化、刺耳的音效和糟糕的操作手感,都让游戏显得像是一个草率的拼凑之作。对于玩家来说,这样的体验不仅不具备吸引力,反而让人失去继续游戏的欲望。对于希望体验团队协作和竞技乐趣的玩家来说,这款游戏无疑是一个失望的选择。
Posted 19 January.
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1.1 hrs on record
规则怪谈与千禧年梦核的碰撞

近年来,独立游戏开发者们不断尝试在玩法和美学上创新,《无人》便是这样一款极具特色的新作。作为一款致敬经典游戏《8号出口》的作品,《无人》在原有“鬼打墙”找不同玩法的基础上,加入了规则怪谈和千禧年梦核的元素,为玩家带来了一种既熟悉又陌生的独特体验。

致敬经典:鬼打墙找不同的核心玩法

游戏的主线仍然围绕着“找不同”展开。玩家被困在一个无限循环的街道中,需要通过细致观察场景中的微小变化,找出不符合“规则”的地方。虽然这一玩法并不新鲜,但《无人》通过极具张力的场景设计和氛围塑造,将这一机制的魅力放大到了极致。每一次找到不同,都会伴随微妙的音效和画面变化,让人不禁怀疑,这是否真的让情况好转了,还是进一步走向未知的深渊。

规则怪谈的引入:压抑与未知的探索

《无人》的另一大亮点是对规则怪谈的巧妙融合。游戏中的“规则”既是玩家破解谜题的线索,也是叙事的一部分。街道上贴满了警告标语,例如“不要凝视反光面”、“每三分钟转身一次”等等。这些规则不仅为游戏增添了紧张感,还能引发玩家对规则本质的思考:这些规则究竟是保护你,还是在操控你?随着剧情的推进,规则逐渐变得更加离奇,而玩家则需在遵守和违背之间权衡。

千禧年梦核的美学表达:复古与虚幻的结合

游戏的视觉风格是一场怀旧与虚幻的盛宴。场景中充斥着千禧年初的标志性设计元素——昏黄的路灯、略显模糊的广告牌,以及带有老旧滤镜感的建筑纹理。这种“梦核”美学让人不禁联想到早期3D图形时代的粗糙质感,但又通过光影效果和细腻的色彩搭配,营造出一种既熟悉又诡异的氛围。街道场景的还原度极高,每一处角落都散发着令人安心却又不安的矛盾感。

音效与氛围:不寒而栗的沉浸体验

在音效设计方面,《无人》采用了极简主义的手法。背景音主要由低沉的环境噪音和偶尔响起的神秘乐音组成。当玩家触发关键事件时,音效会骤然加重,仿佛无形的威胁正在逼近。与视觉效果结合后,这种听觉上的冲击极大地增强了游戏的沉浸感。

不足之处:节奏与重复性的问题

虽然《无人》在氛围营造上表现出色,但它的游戏节奏和重复性可能让部分玩家感到疲劳。无限循环的街道虽然设计精妙,但长时间的重复探索可能会让耐心不足的玩家感到厌倦。此外,规则怪谈的叙事方式虽然新颖,但某些情节的解读过于隐晦,可能会让人感到困惑。

总结:一场极具个性的梦魇之旅

总的来说,《无人》是一款极具个性的独立游戏,它成功地在经典玩法中融入了新的叙事元素和视觉风格,为玩家带来了一场梦魇般的沉浸体验。
Posted 18 December, 2024. Last edited 18 December, 2024.
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9.5 hrs on record (2.8 hrs at review time)
《黑神话:悟空》作为中国首款真正意义上的3A大作,其发布无疑引起了国内外游戏圈的广泛关注和热议。对于中国玩家来说,这款游戏不仅仅是一部优秀的作品,更是中国游戏产业转型的象征,标志着国产游戏进入了一个全新的时代。

《黑神话:悟空》由位于杭州的游戏科学团队开发,该团队由曾参与《斗战神》开发的资深游戏人组成。对于中国游戏行业来说,《黑神话:悟空》的出现无疑是一剂强心针。在过去的数十年里,中国游戏市场被大量的氪金游戏所占据,这些游戏通常以微交易、抽卡等形式进行盈利,极少有厂商愿意投入精力和资源去制作一款真正能够与国际接轨的3A大作。

《黑神话:悟空》的出现,改变了这种状况。作为一款以《西游记》为题材的动作角色扮演游戏,它不仅展示了游戏科学团队在技术和创意上的卓越水平,还表明中国开发者同样能够制作出质量不亚于国际顶尖水平的游戏作品。游戏中的细节打磨、深度剧情以及出色的画面表现力,展示了团队对游戏品质的极致追求。

长期以来,中国游戏市场由于高度依赖氪金模式,导致了许多玩家对国产游戏失去了信心。而《黑神话:悟空》则通过其高品质的制作、丰富的内容和创新的游戏机制,彻底颠覆了这一现状。它的成功不仅让中国玩家看到了国产游戏的未来,更向世界展示了中国游戏开发者的实力和潜力。

游戏科学团队作为第一个勇敢站出来打破现状的开发者,他们通过《黑神话:悟空》传达了一个明确的信息:国产游戏可以不再依赖氪金,也能成功。这个信号在中国游戏产业内引起了极大的反响,许多开发者和玩家都对此表示了极大的期待和支持。

《黑神话:悟空》自从发布首支实机演示视频以来,就得到了国内外各大游戏媒体和玩家的广泛关注。许多中国的官方媒体如新华社、央视等都纷纷对这款游戏进行了报道,称其为“中国游戏产业的希望之作”,并且高度评价了其在视觉效果、游戏机制、剧情设定等方面的出色表现。

从技术角度来看,《黑神话:悟空》采用了虚幻引擎5开发,这使得游戏在画质和流畅度上达到了一个新的高度。游戏中的每一个场景都充满了细节,无论是远景中的山川河流,还是近处的草木微风,甚至角色身上的纹理和光影效果,都展现了极致的美学和技术水平。这些细腻的细节不仅增强了玩家的沉浸感,也使得每一帧画面都仿佛是一幅艺术作品。

在剧情方面,《黑神话:悟空》将《西游记》这一经典故事重新演绎,将玩家带入了一个既熟悉又充满新意的世界。游戏中,玩家将扮演孙悟空,经历重重挑战,与各种妖魔鬼怪战斗,最终揭示隐藏在《西游记》背后的深层故事。剧情的推进不仅紧凑且充满悬念,每一个转折都让人欲罢不能。

除了画质和剧情外,游戏的配乐也是一大亮点。由国内顶尖的音乐制作团队打造的原声音乐,不仅与游戏中的场景和情节完美契合,更是为玩家营造了一个具有东方神韵的音画世界。每当玩家置身于不同的场景中,都会感受到音乐与环境的无缝融合,这种视听体验的叠加,使得《黑神话:悟空》在沉浸感上达到了新的高度。

《黑神话:悟空》不仅在技术和艺术上取得了巨大的成功,其游戏内容的丰富性和关卡设计的巧妙性同样值得称赞。游戏中提供了多个场景和关卡,每一个关卡都经过精心设计,既有紧张刺激的战斗,也有需要玩家动脑筋解谜的环节。这样的设计不仅增加了游戏的可玩性,也使得玩家在每一次通关时都能获得不同的体验和成就感。

游戏科学在《黑神话:悟空》中还融入了大量中国传统文化元素,无论是角色的造型设计、场景的建筑风格,还是游戏中的道具和技能,都充满了浓厚的东方色彩。这些元素不仅提升了游戏的文化内涵,也让玩家在游戏中感受到了一种与众不同的文化体验。

作为中国首款真正意义上的3A大作,《黑神话:悟空》无疑为国产游戏产业树立了一个新的标杆。它不仅展示了中国游戏开发者在技术、创意和执行力上的巨大潜力,更让世界看到了中国文化在游戏领域的无限可能。随着《黑神话:悟空》的发布,中国游戏市场正在迎来一场全新的变革,而游戏科学团队也将因其勇敢的创新和卓越的表现,被载入中国游戏史册。
Posted 20 August, 2024.
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1.8 hrs on record (0.5 hrs at review time)
《8号出口》是一款由日本独立游戏开发者KOTAKE CREATE制作的恐怖步行模拟器游戏。玩家将扮演一名被困在地铁站的主角,需要通过寻找环境中的细微差别来逃出这个无限循环的迷宫。
游戏采用了第一人称视角,营造出一种身临其境的恐怖氛围。玩家将置身于昏暗的地铁站,周围是无尽的通道和重复的广播声。只有仔细观察环境中的细微变化,才能找到逃生的线索。
游戏的恐怖氛围并非来自于血腥的画面或突然出现的怪物,而是来自于对未知的恐惧和孤独感。玩家在密闭的空间内不断重复着相同的动作,心理防线将逐渐被瓦解,最终陷入恐惧的深渊。
《8号出口》在发售之初就获得了玩家的一致好评。许多玩家称赞游戏营造的恐怖氛围十分到位,剧情引人入胜,结局发人深省。游戏同时也存在一些不足之处,例如流程较短,解谜难度偏低等。
总体而言,《8号出口》是一款值得一试的恐怖游戏。如果你喜欢沉浸式恐怖体验,并且不介意游戏流程较短的话,那么这款游戏一定不会让你失望。
以下是一些游戏的亮点:
* 独特的恐怖氛围:游戏没有使用传统的恐怖元素,而是通过对未知的恐惧和孤独感来营造恐怖氛围。
* 引人入胜的剧情:游戏的剧情虽然短小,但引人入胜,结局发人深省。
* 精致的画面和音效:游戏的画面和音效都十分出色,为玩家带来了身临其境的恐怖体验。
如果你正在寻找一款能够吓到你,同时又发人深省的恐怖游戏,那么《8号出口》绝对是你的最佳选择。
Posted 2 June, 2024.
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1.6 hrs on record (0.1 hrs at review time)
I know this is a sequel to a very famous game and I would love to experience this new game, but, I don't know if it's because of my computer, the perspective of this game is not controlled by my mouse, and it causes me to feel very dizzy. So I had to get a refund because I couldn't play the game and wanted the developer to improve.
Posted 2 June, 2024.
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16.7 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Early Access Review
我不买,有的是帕鲁买,所以我加入帕鲁们
Posted 28 January, 2024.
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52.9 hrs on record (9.9 hrs at review time)
作为一个长期热爱《使命召唤》系列的玩家,我对《现代战争3》抱有很高期待。然而,在我投入数小时游戏后,我不得不说,这款游戏在多个方面让我感到失望。

首先是战役模式。《现代战争3》的战役试图通过开放式任务带来新鲜体验,但结果却适得其反。任务环境显得单调乏味,缺乏以往作品中的紧张感和节奏感。故事情节和角色设计也未能达到预期水平,缺乏连贯性和深度,让人难以投入其中。

再谈多人模式。虽然游戏尝试通过引入经典地图和模式来唤起玩家的怀旧情绪,但这些努力似乎并没有带来太多新意。我在游戏中经常感到一种“曾经沧海难为水”的感觉,新鲜感和刺激性明显不足。

除此之外,游戏中的武器和装备也存在同质化问题。在《现代战争3》中,不同类别的武器之间区别不大,这在一定程度上削弱了游戏的战术多样性和个性化选择。

尽管如此,我仍然认为《现代战争3》在技术和视觉效果上表现不俗,但这些优点并不能完全弥补游戏在创新和深度上的不足。作为一个忠实玩家,我希望未来的作品能够在保持系列经典元素的基础上,带来更多的创新和挑战性。

总的来说,《使命召唤:现代战争3》虽然试图延续系列的辉煌,但在创新和深度方面的不足,使它难以满足一些资深玩家的期待。我仍然期待着系列的未来作品,希望它们能够重新点燃我的热情。
Posted 17 December, 2023. Last edited 19 January, 2024.
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