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369.4 hrs on record (361.5 hrs at review time)
总结:世界和崛起都很好玩,荒野是这两作的结合体。
——世界是系列作品的破圈之作,故事叙述更加宏大,整体剧情虽然没啥亮点,但也没有槽点。主角拥有系列作品最高身份,属于天降苍蓝星拯救世界类型。世界有更精美写实的画面,更完善的生态系统,更细致的动作设计,聚魔之地更是给荒野的开放世界奠定了基础。
——崛起更偏向于系列作品的延续相对保守,主题曲太好听了。整体风格有点像3G的结云村,崛起的故事叙述以村为单位,也更加传统,很多怪物例如伞鸟等等,结合了本国的神话体系很赞,双胞胎看板娘都很讨喜。崛起有更丰富和流畅的动作设计,纵轴的开发更加完善。
——荒野从目前放出的PV来看,完全就是两者的结合,然后放进了一个相对开放的世界里。
Posted 24 October.
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43.3 hrs on record (20.1 hrs at review time)
很好玩,就是太丑了。
Posted 14 October.
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54.3 hrs on record (18.7 hrs at review time)
不好玩,挂太多。
Posted 14 October.
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42.2 hrs on record (7.6 hrs at review time)
不好玩,打不过。
Posted 24 August.
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3.8 hrs on record
很好玩儿
Posted 24 March.
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29.6 hrs on record (7.3 hrs at review time)
目前通关了一周目,比较赶,没特意查攻略,直接说缺点:
1、回合战旗过于墨迹,即时战略过于“二”。
2、修炼轻功不加身法?
3、经脉点的获取,只能是修炼心法,和吃丹药,但问题是冲穴所需的经脉点高得出奇。据心算,打通关了估计也难冲完几个经脉。
4、中高阶武学难获取,只能搞好感度,再耗费大量武学点,和经脉系统一样,把网游那一套表现得淋漓尽致。
5、手柄适配度很低,用手柄就是折磨自己。
6、剧情确实很平淡,没啥转折,看了开头知道结尾。但这是工作室第一部作品,想稳中求胜可以理解。
7、人物模型像素太低了,完全是糊的。
8、技能特效光污染严重,武侠游戏搞成了仙侠。
9、新角色如果后期入队,0武学点,0经脉点 ?
10、女角色立绘一股青楼风,这是赤裸裸的歧视,差评!!!
再说优点:
1、整体画风很讨喜。
2、剧情很武侠,主角古道热肠,角色台词设计的挺对味儿。
3、游戏玩法相对开放,支线任务也能玩一下,不一定只能推主线。
4、……
Posted 18 September, 2023. Last edited 13 November, 2023.
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107.6 hrs on record (107.3 hrs at review time)
Early Access Review
这是一个武侠题材的,东方玄幻类型的养成、沙盒游戏,游戏内容很丰富,玩了很长时间也没玩明白。
后来没时间玩了,放着后发现,居然一直在更新。没想到一个单机游戏,开发团队居然这么认真负责。
不过这种沉浸式的游戏,短时间内很难搞明白,可能还需要看一些攻略啥的,很多彩蛋或者是隐藏的剧情,估计一周目也不会看到或者是看不懂了。
现在也放了很长时间没玩了,不知道游戏现在怎么样了,不过我还是希望能够把一些东西表现得更直观一些。比如增加一些剧情指引,任务面板。
最好以地图为单位,每个地图的隐藏剧情都能在地图的任务面板上看到,可以设置为隐藏。但是得让人知道有这么个东西没有解锁。
其实完全开放式得游戏,我玩得不多,所以这种类型对于我这种玩家不太友好。但我并不会因此觉得这游戏不好。相反,这游戏承载了很多东西。
文案也是特别讲究,能看出来编剧是花了很大心血在里面的。
总体来说,游戏很出色。加油
Posted 30 May, 2023.
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0.9 hrs on record
就这个骨折力度,怎么也得给个好评了。
但是还是要客观评价,未如嚼蜡。
画面算得上是目前国产巅峰吧,这个资金用来开发古剑3前后外传或者古剑4不大卖?
何必呢?
Posted 26 June, 2021.
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73.4 hrs on record (63.2 hrs at review time)
刚出就买了,当时优化很差太卡了没玩,搁了几年,不曾想这几年还一直在更新
最近捡起来玩,不得不说
作为《金庸群侠传》的续作,这游戏有一个非常宏大的世界观,但是感觉整个地图并不大,可能是由于经费的原因,可惜了。
游戏有着非常高的自由度,作为一款单机游戏,这款游戏可以说是有史以来国产游戏里的巅峰了,唯一的不足或许就是贴图画面和建模跟不上,战斗模式虽然是回合制有点墨迹,但是各种状态属性,面板啥的一览无余,瑕不掩瑜。
自己摸着通关后再看一边视频解析,发现自己错过的东西挺多的,自己的选择真的可以牵绊着整个剧情的走向。
Posted 11 June, 2021.
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27.4 hrs on record
一周目26个小时,很多传闻还没做,结局四个妹子和师傅的合影。
说下优缺点:
1、任务的设计思路很不错,半开放式比较有意思,不会毫无目标也不会完全被主线牵着走流程。剧情方面,台词功底还算不错,几乎没有废话,角色之间个性鲜明,但是解密和剧情推进方面,有些地方都是靠主角的主管臆断,有点牵强,让我想起了柯学。
2、战斗方面做的还算不错,有操作空间,不完全靠堆数值平推。不过感觉技能之间的衔接动画不是很连贯。同伴系统方面,一方面技能的CD时间感觉太长了,一方面战场时间也很短,存在感特别低,所以整个游戏玩下来,感觉完全靠主角一个人。同伴系统个人有一点点想法就是可以多个同伴一起组队,提高到2个队友时可以引入战法牧的要素,喊出来丢个技能,要么控制要么奶人要么单体爆发伤害要么群伤要么给主角加debuff,再站场一会儿哪怕是没有任何动作,说几句台词也好,增加存在感。
3、养成方面,
武学心法,武学我没拿满,墨剑和一个不知道叫什么的棍法没拿到。武学之间有明显的伤害差异,到了后期就要换上后期得到得武学,不然伤害明显跟不上。心法上,每本心法升级加的属性没有明显差异,但是用来装备的心法可能就那几本加伤害的,没有跟武学形成多样化的路数搭配,所以使用上比较死板,大多武学心法只是用来收集,升级加属性的。
八卦整体很不错,不过感觉很多特性看起来好像没多大用,主要是不能洗点吧?如果可以随时重置,特性跟武学心法做一些联动,这个系统会更有意义。
4、制作锻造方面,还是挺有趣的,相当于小游戏,而且做出来的东西都有用处,不过总感觉不得劲,感觉还可以更好玩。

总而言之,这个游戏非常不错,比我预想的要出色很多,横向对比国内其他武侠类游戏,属于中上游水平,非常期待下部作品,希望可以更上一层楼。
Posted 30 May, 2021.
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