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34.2 hrs on record (25.0 hrs at review time)
steam上最好玩的游戏,里面的成就稀有度都是数一数二的
Posted 14 June, 2020.
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49.2 hrs on record (38.5 hrs at review time)
和以前不一樣,本作采用了開放世界的關卡設計,在最後一章中回歸了綫性化敘事。因爲采用了開放世界設計,所以使用了日夜交替和天氣系統,但是作爲一個以潛行暗殺為主要過關手法的游戲來説白天潛行簡直是噩夢,陰影少的可憐,游戲裏一天的1分鐘相當於現實中5秒,而通過白天和夜晚睡覺來更改時間的設計不太合理。如果你是睡到晚上醒來那麽他會一直睡到0點,而夜晚大概是晚上7點之後,但是大概早上5-6點之後就變成白天了,簡直浪費了那麽多時間。可以說夜晚的時間實在太短,這個在森林關卡尤其惡心,不得不莽的完成關卡。
本作去除了前作彈藥貨幣的設定,明明和其他游戲相比這是一個非常有趣和貼合實際的設定。改成了零件和溶劑兩種材料,可以用來合成一切道具。可能是怕玩家沒找到補給,特別是濾毒罐直接存檔報廢吧。另外不知道是夜視儀有bug還是什麽,在丟了夜視儀之後我就再也裝不回去了,在水蛭巢穴被惡心死了。更多的道具確實有點意思。
優化:感覺RTX還是不太給力,貼吧有大佬說光追它只渲染了一次反射,導致場景非常的暗。換句話説,如果你開著RTX還按照他給你的“以正好看不見最左邊的圖案”為基準的話,那在很多場景你跟瞎子沒有區別。不得不通過調整Gamma值來代替。

DLC:DLC的劇情無可挑剔,地鐵系列的高水準,兩個上校dlc補充了很多故事,就是稍微有點短。山姆的故事dlc繼續使用本作阿喬姆的系統。dlc的優化很有問題,特別是山姆的故事dlc,大場景掉幀明顯,而且開不開RTX對幀數的影響竟然不大,RTX狀態下燈光的閃爍非常明顯,打dlc最好關掉。渲染稍微有點遠的貼圖的時候就會變得很模糊,走近看又正常了。
地鐵系列和巫師系列一樣。是真正的3A技術遊戲 。地鐵從以前開始就一直有著顯卡殺手的稱號,跟一直采用nvidia的最新技術有關係,Exodus包含RTX、PhysicX、海飛絲等nvidia的技術。不知道後面會不會更新DLSS 2.0來拯救一下模糊的問題。
Posted 13 April, 2019. Last edited 1 April, 2020.
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188.5 hrs on record (147.4 hrs at review time)
再下一回合!(馬拉松12人盤古地圖)
馬拉松很好玩,就是太浪費時間了,一局科技勝利大概花了50小時。不要總是玩標準,手動滑稽
Posted 9 March, 2019.
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3.7 hrs on record
垃圾育碧,都8012年了,怎么还没有云存档。重装系统什么都没了
Posted 3 October, 2018.
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9.6 hrs on record (9.5 hrs at review time)
易拉罐的短篇作品(相比大空翼简直不知道短到哪里去),短篇作品一开始担心讲不清楚。本篇剧情还行,虽然不是特别好的作品,但是也能推荐。尤其是现在这个快节奏的时代,短篇的galgame可以重新找回当年那种感觉。本作仅有两条线,目测是没有18x情节的。
另外,这又是一个易拉罐例行夏威夷全套课程,这次教你如何潜水。虽然是短篇,但是在该有的教学方面并没有漏掉。过不了几个作品,你就能当名侦探了。
最后,我永远喜欢莉海慧!!!(打完两条线就能白金,在galgame里面算是容易的)
Posted 19 August, 2018. Last edited 19 August, 2018.
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29.4 hrs on record
巫師2作為好幾年前的老遊戲,開最高特效還是有難度的,就跟巫師3一樣,可能有不成比例的硬體需求提升。(雖然開了之後也沒感覺有什麼明顯的區別)

遊戲性:本作由於時代久遠,很多支線任務根本沒有位置上的提示,你只能靠劇情和任務說明猜接下來要幹什麼。連主線任務的尋路也只是標一個最終坐標,沒有告訴你怎麼到那裡去,導致我瘋狂迷路。加上這作雖然白狼不會摔死(自帶空氣墻防止摔死),同時也不能翻越任何障礙物,因此前面提到的迷路問題會加劇。有些支線如果沒有攻略想必做完非常浪費時間。本作煉金術的使用有點尷尬,必須打坐才能喝藥,很多開戰的地方根本不能打坐,因此哪怕你有藥也喝不了,除非你看攻略知道前面有戰鬥。因此煉金術雖然強,但是在這個尷尬的系統下有時候就沒辦法用了。

難度:巫師系列的難度設計的好像一直有點問題,巫師3裡面前期水鬼是你爸爸,巫師2則是孽鬼是你爸爸,特別這作的背刺傷害特別誇張,經常被背刺三次你就直接跪了。即使有減少背刺傷害的技能也是一樣。但是後期你就是爸爸。哪怕隨便收集裝備也是。

劇情:巫師2很大程度上是承上啟下的地位,松鼠黨,狂獵之類的好像都放在一代,因此,如果你真的對完整劇情有興趣,在畫質能忍受的情況下最好還是把一代也玩了。

畫面:2011年的遊戲有這個畫面還是不錯的,雖然場景演出還有點欠缺火候,但是也可以看了。

總結:本作不像巫師3那樣是名垂遊戲史的佳作,在很多設定上不太合理,但是依然有玩的價值。
Posted 24 May, 2018.
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87.7 hrs on record
作為新入坑的玩家,本来是看在閃軌1還行的結果上買的閃軌2,遠古遊戲的畫質什麼也就忍了,畢竟閃軌1都玩下來了。但是閃軌2的劇情實在是受不了,素材重複利用倒不是特別反感的方面,劇情需要嘛。但是2的劇情是什麼狗屎玩意兒,編劇有沒有腦子,戰爭你沒死幾個人叫戰爭?死的人還都是反派玩死自己人的???喵喵喵???主角的立場也是非常的怪異,說是站在中立的第三方,但是做的卻是改革派的事。進城攻擊敵人也沒有死人,意思就是主角派太強,都可以掌握好砍人的分寸,不需要出全力,那你們真是強哦。最後的劇情還有垃圾的三連救場,這是如何弱智的編劇才能想到這種劇情的?從一代最後出現騎神我就感覺這個劇情要偏,他真的就越來越扯了。迷宮設計加上新的寶箱試煉感覺是強行在拖玩家時間,為什麼推迷宮非要帶班長,班長一問三不知,劇情推進全靠貓,我帶只貓不就好了。

除非是真實法老控核心玩家不然不推薦新人來吃這個狗屎。
Posted 10 May, 2018.
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91.6 hrs on record
作為從來沒有玩過軌跡系列的新玩家,畢竟是PS3時代的遊戲,對畫質不能有什麼期待,哪怕你開最高畫質,顯卡設置8K的超級採樣,依然很糟糕。更別說PS3機能限制下的場景表現了。人物的動作很單一,場景演出經常會讓人出戲。另外,自己還會穿自己的模型,絕了。樹葉穿房屋模型就更不要說了。因此,在此之下的人物很難舔。
但是!作為新玩家,他的戰鬥系統設計的很有意思,不是那種純粹的回合制,還要考慮站位,便於攻擊和上buff。
就單純第一部來說,除了最後有點神展開以外,其他的節奏他還行。最後感覺挖的坑有點多。伏筆設置的還算ok。
總結:如果你能接受PS3時代的畫質,不怕後面劇情崩掉,那麼是值得購買的
Posted 25 February, 2018.
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28.2 hrs on record (27.8 hrs at review time)
虽然说很多人都说他们只花了14个小时左右就打完了,我竟然打了27个小时,不知道怎么搞的(我是边摸边玩的啦,但是也不会差那么多吧)

UI系统设定:这游戏的多屏幕支持简直垃圾,竟然不能在副屏幕玩,就算把主屏幕关掉也一样,必须把主屏幕亮着(我是指笔记本外接的屏幕)。其次,系统音每个“可攻略”对象都有,很好。但是他根本不能保存系统设定,我就喜欢听学姐的声音,为什么每次重启游戏后都是默认的青梅竹马的声音???这样反而有点反感。

人物设定(可能剧透黑色隐藏):“女主”的姐姐欧派很不科学,已经影响到剧情,让人很出戏。可攻略对象几乎无一例外的对男主有好感,还没进个人线里这么明显,有种渣男的感觉(眼镜哥:不然为什么砍你?)

剧情世界观设定:之前的评测也有人提到,世界观里的小玩意儿用一次就扔掉,比如手表和硬币。最终决战想不通为什么要在现实互殴,那你前面都是干什么的?结局也是莫名其妙,按理来说男主应该走出来了,然而最后又在一起什么鬼。游戏剧情相当抑郁,看的毛骨悚然,可能是我玩这种题材的galgame太少,男主性格不太能接受,一个人就一直莽,多人战是弱鸡。其他的战斗倒是可以。如果喜欢惊悚类的剧情可以买,游戏的CG倒是挺多的,不过除了福利以外基本都是恐怖的CG,你觉得赚到了吗,觉得赚到了赶快买买买吧,手动滑稽。不喜欢恐怖类的还是不要买了,害怕.jpg
Posted 16 February, 2018. Last edited 16 February, 2018.
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4.5 hrs on record
相比之前的那款游戏有不少提高,虽然都是没有配音,仅仅依靠背景音乐和环境音乐来渲染气氛。都是关卡设计的都很有意思,而且相比前作来说,更有深度,能表现出制作者想表达的东西。有些隐藏元素确实难想到,也比前作要恐怖。总的来说是值得推荐的游戏。
Posted 24 June, 2017.
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