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Публикувани: 11 юли 2020 в 4:14
Обновени: 13 юли 2020 в 23:18

Рецензия от „Ранен достъп“
极为优秀,瑕不掩瑜
首先,我是在开始玩这款游戏之后,才知道某菊也玩过,所以评测没有受到任何人的影响。
这可能是今年最让我惊喜的游戏,虽然也很难计算量很大,脑细胞死的非常快。
30小时初通困难,于是认真地来写一份评测。
如有问题,欢迎指正。
西斯世界第一可爱

首先,人物的平衡相对优秀。
随着游戏的进程,会逐渐解锁十几个人物。
至少在我看来,基本没有垃圾人物,只有不会用的人物。
这款rougelike卡牌做到了许多rpg都做不到的东西:人物之间的技能互相关联。
可能听起来很轻巧,实际上要做好这些人物间的平衡,并让他们互相联系,并不容易。
并且战斗是由四个人各自的卡牌和过牌技能组成的,这点会在后面提到。

其次,兼顾了rougelike卡牌和rpg的模式。
击杀怪物或boss后,会获得灵魂石以及各种卷轴、药水、装备。
灵魂石的用途很广泛:
  • 升级人物,提升他们的属性并且获得专属技能
  • 提升法力值上限
  • 获取过牌技能
灵魂石的总量相对固定,所以需要合理规划资源的分配。

人物有着rpg标准的属性:攻防闪爆等等。
同时他们也可以消耗卷轴和药水来获得各式各样的效果。
这些都会体现在卡牌的效果和战斗里。
每个人物可以装备一个专属技能,每回合可以选择一个释放,但是费用+1。
同时他们的技能也各具特色,有的简单有的复杂,就不一一赘述了。

在rpg系统以外,也保留了原汁原味的rougelike系统:
  • 升级所获得的技能是随机3选1
  • 地图事件
  • 装备箱子与合成
  • 随机怪物与boss
总之让我感觉是完美融合了rougelike和rpg的一款卡牌游戏,游戏性非常高。

然后是战斗系统:体力极限、过载、迅速。
  • 体力极限:在非满血的情况下受到伤害,会损失体力上限。
  • 过载:每用一张卡牌,此人物在本回合内的其他卡牌费用+1。
  • 迅速:此卡牌无视过载,并且不消耗时间。
先说我首次在卡牌中见到的体力极限系统。
当然,也可能是我玩的太少
体力极限系统使得伤害计算和治疗变得更加复杂。
不但需要考虑所需的治疗,更需要考虑保护自己的体力上限和如何恢复体力上限。
当然,这个复杂是正面意义的,使得游戏的趣味性和战术性上升了一个大台阶。

这款游戏不推荐也基本不能自己压缩牌库,因此很考验卡组的构筑。
一般情况下,你需要观察猜测boss的行动模式并且加以应对。
战斗并不是按照标准的卡牌模式,而是更偏向于半回合制。
速度会影响先手顺序,并且每打一张牌都会影响时间,因此还没打完牌就会出现对方反击的情况。
并且由于过载的存在,一般不可能单纯靠一个人物技能输出,而是需要四个人物共同配合。
并且存在迅速技能,又不吃过载又不消耗时间,这就更加考验玩家的计算能力了。

所以推荐新手先打无过载的休闲难度,熟悉系统通关后再开始正常难度的游玩。

接着,提一提美术风格。
这个游戏的画风是我rougelike或者卡牌中都是最喜欢的。
音乐也较为不错,虽然数量不多但是也很耐听,boss战也很激昂。
剧情方面由于是ea阶段,必然是没有做完。
但是也已经能看到韩式游戏黑暗剧情的冰山一角。
希望能成为下一个脑叶

最后说说缺点吧
可能缺点也就是,新手引导不够完善,很多东西不够直观。
比如地图上每个东西能做什么,遗物是什么,这些都对没接触过rougelike卡牌的萌新犹如天书。
可能因为这是ea阶段,也可能这就是它的设计风格。
如同脑叶公司一样自己探索
本质上对老油条也不难

总结:虽已优秀,但未来可期。
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