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11.9 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Early Access Review
立绘和定价无可挑剔,虽还有许多问题,但能感受到作者有自己的想法,未来可期吧。

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说句不好听的,难度设计还是太自我中心了。

游戏做出来是给人玩的,你自娱自乐也就算了,既然放到steam上能不能考虑一下普通玩家的感受?

是,你可能就是为了让大家在坐牢中感受快乐,坐牢我深切体验到了,快乐在哪里?
是,你立绘是做的很好看,那你其他的做的是什么东西呢?
如果不想让人玩,可以多做点困难难度,反正大家一开始小怪都割麦子过去,到了boss哦豁完蛋,已经来不及退款了大家都开心。
然后群里说说这游戏设计烂难度割裂,还会有平时不说话的喵卫兵跳出来喷我,我真的会谢。
可能,哦一般玩家都是选普通难度,他们适量吃屎很快乐,像作者这样的高手打困难难度也是打打就过了,那在这中间的人呢?
我确实是rabiribi只能打打bex难度的菜狗,开局玩个困难难度破大防真是太对不起大家imp竞速高手了。
是,从定价和我玩到天空猫车人的感想来说,作者很良心了,这个定价能做出有东西有内容的游戏。

但是作者你有心吗?

你boss门口放个存档点或者传送点很难吗?
我被打爆了承认自己是个菜比,降难度买药还得重新跑一路是吗?听我说谢谢你。
哦那这也就算了,那我打不过boss放着不行吗?对不起不行,没有存档点的啦。
你想放着以后再打,哈哈重开游戏又回到地形一开始啦。

回到设计的问题。

第一个boss就可以教你做人,来个全屏炸弹你就得练颠勺。
嗯颠勺着再来个剑气,哦剑气要反三下啊,这判定还不太好使,又得练。
哦好不容易练好了,一不小心再被boss卡个位就-80了,我真的谢谢您了啊。
这时候喵卫兵就会说了,你练啊,练练就能过,还不是你菜。
是啊我菜,问题是boss的设计除了恶意,更该有快乐,您设计的boss,我真看不出来。
这些恶意堆叠在一起,再给boss来个护盾,要不再把伤害改成99,留一滴血代表给玩家的面子,这样大家也练练就能过的。
哦这时候门口还可以传送回去改难度,那可真是最后的温柔。

那就接下来说说我最后无法忍受的点,天空猫车老板娘。

哎您这boss门口啊,就只肯放个回血点,反正一般人能跑到这就能碾压过去了是吧?
这下关游戏改难度都不配了呢。
我还算是运气好,买了个地形护盾,踩地板就扣2血,要是没这东西我想都不敢想。
一阶段玩着就已经感觉很恶心了,练练以后,哎这转转转来回飞爆杀boss啊,没问题!
然后二阶段了,我日你这护盾和猫车是人能想出来的吗?反正会造船了就会打五十倍天灾了是吧。
这地形再加这个破盾机制,哎呦那可真是太简单了,反正你只要反弹雷球过去打到boss破防了就可以把boss击毙了。
是啊我追着球打弹到墙上还得引boss还得自己不被电晕,然后这雷呀几秒就消失了,boss不瞬移过来就是你太菜。
好不容易打破防了就会表演20伤害猫车跑路,打不破防呢那boss自己也会炸盾,超级减伤来创你那可真是慢慢刮就赢了。
哦学学一般游戏弹回去追踪啥的我也不敢想,那起码空中打到boss那直接破了盾成不?一定要用那批云墙把boss弹死是吧。

我只想再问一遍:作者你有心吗?

再顺便提一句这跑图,我踩个陷阱掉20地图中间给我自动存档了个10血,我直接能在这里卡半天,最后还得硬着头皮回去刷怪回血,那我真的是太菜了。

总之,我从这个游戏只能玩到游戏的恶意。

写着写着看到个免死金牌“抢先体验游戏”,就这样吧。
游戏性价比很高,但是更适合抖m玩。
Posted 6 August, 2022. Last edited 9 August, 2022.
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A developer has responded on 6 Aug, 2022 @ 7:33am (view response)
20 people found this review helpful
2
79.6 hrs on record (79.3 hrs at review time)
写在前面

说实话,虽然我从a17苏菲1入坑玩到现在,但是我一直觉得炼金系列都是厨力游戏。
但是a23苏菲2彻彻底底改变了我的想法,换作几年前的我根本想象不到炼金系列能够进步到这个水平。
我愿意把这作推荐给一切愿意玩rpg的人。

剧情:9.5/10

代入同日发售的另一款巨作来看,这作的剧情就是苏菲被召唤后在艾薇拉引导下成为梦之国度之王的故事。
虽然是一如既往、中规中矩、逐渐成长的故事,但是戴上眼镜看也完全是个美好的百合故事。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2783370130
结局时也让我十分感动,这里就不多剧透了。
无可挑剔。

人设:9.5/10

总体来说非常不错,除了阿蕾特的发型实在是不太对我胃口,还有普拉芙坦的脸看久了有些粗糙。
虽然依旧没有露露亚的纯洁妖精那样让我惊艳的衣服,但其他人设我都很满意,复制娘的东方风衣服也让我欲罢不能。
苏菲是真的清新甜美,特别是不穿外套的时候。
就是苏菲衣摆下面两个巨大的领子是什么铸币设计的

游戏性:10/10

这便是这作最最最最为出彩的地方了。

首先是战斗系统,我的评价是:即便去掉炼金系统都能作为一款优秀的rpg游玩。
从前后排的连携攻防,再到围绕着灵气破防的战斗系统,还有双人组的各种大招;
然后是较为优秀的数值设计,围绕着buff和debuff的战斗,让我hard开局前半程没怎么搓道具也享受了很棒的rpg体验。
就是boss rush不靠黄昏棱镜着实有点难打

那么最核心的炼金系统又如何呢?
由浅入深,循序渐进。
从开始的5x5锅,再到后面各种复杂条件的7x7反转面板,无论是新手还是老手,都让人享受到炼金的过程。
填满锅所有格子,看着大成功率上升的过程,让人感受到了极大的成就感。
即便我作为老手,但想炼出属性全满的产物也极为烧脑,往往记不清自己之前的操作,也不奇怪有的人甚至录屏搅大缸。
而若是炼金新手或者想要偷懒,也有7x7常规锅可以使用,总之就是可以自己选择自己的目标,也可以适当的放弃。
但通过大采集获取自己想要的素材,同时用各种调和品一步步循序渐进,也总能炼出最完美的产物,那种成就感更是无与伦比。
中后期的种田系统(种子)也为懒癌患者省了非常多的力,通关后也有boss rush素材可以获取。
但是dlc的贯穿锅是真的有点赖,慎用
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2785958161
除开有些多此一举的浮游石以外,我认为本作的游戏性是炼金系列妥妥的巅峰。

音乐:9/10

正常发挥,中规中矩,最终地图的bgm让我听出了些蓝反帝的味道。

总评:9.6/10

厨力再加一分,分数爆表。
超喜欢,绝对值得一玩,看我一周目80小时。
推荐所有炼金爱好者和rpg爱好者一起来玩。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2783369935
苏菲天下第一!
Posted 28 March, 2022. Last edited 28 March, 2022.
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5.2 hrs on record (2.8 hrs at review time)
两个小时就能塑造出一个完整真实的人,一个走he无可挑剔的好姑娘。

心理承受能力不够的话不要回收be,不然会变得和我一样,一个没打完就自闭了。

这么好的姑娘,我却要看她be,我真的不是个东西
Posted 22 January, 2022.
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16 people found this review helpful
48.7 hrs on record (48.0 hrs at review time)
从最初开始的旅途

图片只能显示3张,其他的如有兴趣可以点进去

作为一名普通的P,虽然在这些企画中仅玩过灰姑娘女孩和闪耀色彩,但依然饱含期待第一时间入正开始游戏。
游戏的玩法也让我感到很亲切,主要为育成+live的结合。
育成即sc玩法训练三色属性,夹杂着小游戏。
live即育成好的偶像上台表演,不是音游胜似音游,易于上手但又有着操作空间。
故事的背景很简单,大家其乐融融组建新战队LUMINOUS在新赛季星耀季节中打败敌人。
主线剧情围绕着新加入的偶像奥空心白进行,讲述了一个在努力中不断蜕变的故事。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2629687823
普普通通的百合故事带来平平凡凡的感动。

繁星闪亮于夜空之上

随着故事推进剧情不断发展,也会逐渐解锁各式各样的衣装。
凛世-雨滴答答
心白-祭典舞蹈

还有各种各样震撼人心的live,看到自己的推动起来是别样的感动。
花组
宿敌DIAMENT
甜花

这些不断解锁的衣装和曲子就是我前进的动力,还有与偶像们的 恋爱体验 也是让人欲罢不能。
心白

震撼带来的感动与升华

前中期的日程基本固定,区别便是选择育成谁以及与谁交流。
对我来说前中期的体验就是sc加强版+半个gal(推我最爱的花组),非常舒适。
但是后期开始的组曲大养成就是牢房的开始,不但要考虑歌曲限制带来的配队要求,还要规划养成顺序和羁绊。
但是即便是个大牢房,在结局出狱的一刻都可以说是苦尽甘来。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2647800998

(以下可能涉及剧透,谨慎观看)
胜利后的29人live已经足够震撼到我了,但这只是一个开始。
心白-银冬之梦
live

最后的双人live响彻星耀满天之时,疲惫感都化作泪水在眼眶中打转。

心白和亚夜
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2647805408

太陽のように眩しく照らしだす輝き 白夜のように 
終わらない夢 叶えたときに
出会う 世界
あなたと見たいんだ 高く遠い場所へ


不知道说什么好,只能说是无敌

虽然星耀季节的缺点很明显,对部分人的养成牢房,羁绊中了解偶像也难以选出的困难选项,偶尔会遇到的邪门bug
但!这些都无法掩盖它本身的闪光之处。
在游玩过程中,我总是会不断地觉得,它的质量超出我的想象。
(也可能是今年万代的绯红和破晓都让我失望了)
29人合照
除了后期配队非常辛苦以外,其他时候都让我感到沉浸在其中,化身为一名Producer带领偶像们来到水晶映冬。
游戏过程中也让我深深的喜欢上了心白这一位新晋偶像,满好感偶像通关后也会拥有自己的个人线结局,可以说是gal了。
心白个人线
通关后的二周目配队不受限制,同时更可以使用961pro的角色,可以32人大live,让我也有继续玩下去的动力(推诗花)

如果能耐得住养成,非常推荐。
也不用被dlc吓住,其实它们没一个有用的

吹爆!

終わらない夢をつくろう

携手创造永不结束的梦吧

きっと未來は輝くよ 虹の光で

未来一定充满光辉 就像那彩虹的光芒
Posted 7 November, 2021. Last edited 7 November, 2021.
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13.3 hrs on record (11.4 hrs at review time)
推荐所有音游玩家来瞻仰神。
Posted 14 September, 2020.
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17.1 hrs on record (17.0 hrs at review time)
真百合的冷门游戏

游戏性:10/10

战斗模式为纯qte,难得一见,而且做得非常好。
属性系统乍一看很复杂,但很快就会沉浸其中。
装备种类很多,rpg元素浓厚,享受配装的乐趣。
没有常规药水,所有药都是圣灵药

音乐:9/10

bgm数量很多,而且都很耐听,有些还非常不错。

剧情:9/10(待定)

尚未全结局,17小时初通,暂时不下定论。
但是百合是真的美好啊~
以责任为主体,充斥着爱情和友情的王道故事?

个人评分:10/10
超喜欢,绝对值得一玩。
2天打了17小时初通。
现在还在打折,推荐所有喜欢像素风和rpg的入手。
中等难度也很有难度,纯手残慎选(。
Posted 23 August, 2020. Last edited 23 August, 2020.
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21 people found this review helpful
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0.8 hrs on record
本来挺期待的,一玩发现无需UI无需语言都是因为,做不出罢了。
Posted 21 August, 2020.
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1.8 hrs on record
Early Access Review
总体尚可,艺术风格和构思不错,但是操作手感就像踩着肥皂在地上滑,玩近战还得一边滑一边打音游。
Posted 20 August, 2020.
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5 people found this review helpful
2 people found this review funny
124.9 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Early Access Review
原汁原味,难的离谱,现阶段游戏内容有限。
Posted 20 August, 2020.
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10 people found this review helpful
92.3 hrs on record (36.0 hrs at review time)
Early Access Review
极为优秀,瑕不掩瑜
首先,我是在开始玩这款游戏之后,才知道某菊也玩过,所以评测没有受到任何人的影响。
这可能是今年最让我惊喜的游戏,虽然也很难计算量很大,脑细胞死的非常快。
30小时初通困难,于是认真地来写一份评测。
如有问题,欢迎指正。
西斯世界第一可爱

首先,人物的平衡相对优秀。
随着游戏的进程,会逐渐解锁十几个人物。
至少在我看来,基本没有垃圾人物,只有不会用的人物。
这款rougelike卡牌做到了许多rpg都做不到的东西:人物之间的技能互相关联。
可能听起来很轻巧,实际上要做好这些人物间的平衡,并让他们互相联系,并不容易。
并且战斗是由四个人各自的卡牌和过牌技能组成的,这点会在后面提到。

其次,兼顾了rougelike卡牌和rpg的模式。
击杀怪物或boss后,会获得灵魂石以及各种卷轴、药水、装备。
灵魂石的用途很广泛:
  • 升级人物,提升他们的属性并且获得专属技能
  • 提升法力值上限
  • 获取过牌技能
灵魂石的总量相对固定,所以需要合理规划资源的分配。

人物有着rpg标准的属性:攻防闪爆等等。
同时他们也可以消耗卷轴和药水来获得各式各样的效果。
这些都会体现在卡牌的效果和战斗里。
每个人物可以装备一个专属技能,每回合可以选择一个释放,但是费用+1。
同时他们的技能也各具特色,有的简单有的复杂,就不一一赘述了。

在rpg系统以外,也保留了原汁原味的rougelike系统:
  • 升级所获得的技能是随机3选1
  • 地图事件
  • 装备箱子与合成
  • 随机怪物与boss
总之让我感觉是完美融合了rougelike和rpg的一款卡牌游戏,游戏性非常高。

然后是战斗系统:体力极限、过载、迅速。
  • 体力极限:在非满血的情况下受到伤害,会损失体力上限。
  • 过载:每用一张卡牌,此人物在本回合内的其他卡牌费用+1。
  • 迅速:此卡牌无视过载,并且不消耗时间。
先说我首次在卡牌中见到的体力极限系统。
当然,也可能是我玩的太少
体力极限系统使得伤害计算和治疗变得更加复杂。
不但需要考虑所需的治疗,更需要考虑保护自己的体力上限和如何恢复体力上限。
当然,这个复杂是正面意义的,使得游戏的趣味性和战术性上升了一个大台阶。

这款游戏不推荐也基本不能自己压缩牌库,因此很考验卡组的构筑。
一般情况下,你需要观察猜测boss的行动模式并且加以应对。
战斗并不是按照标准的卡牌模式,而是更偏向于半回合制。
速度会影响先手顺序,并且每打一张牌都会影响时间,因此还没打完牌就会出现对方反击的情况。
并且由于过载的存在,一般不可能单纯靠一个人物技能输出,而是需要四个人物共同配合。
并且存在迅速技能,又不吃过载又不消耗时间,这就更加考验玩家的计算能力了。

所以推荐新手先打无过载的休闲难度,熟悉系统通关后再开始正常难度的游玩。

接着,提一提美术风格。
这个游戏的画风是我rougelike或者卡牌中都是最喜欢的。
音乐也较为不错,虽然数量不多但是也很耐听,boss战也很激昂。
剧情方面由于是ea阶段,必然是没有做完。
但是也已经能看到韩式游戏黑暗剧情的冰山一角。
希望能成为下一个脑叶

最后说说缺点吧
可能缺点也就是,新手引导不够完善,很多东西不够直观。
比如地图上每个东西能做什么,遗物是什么,这些都对没接触过rougelike卡牌的萌新犹如天书。
可能因为这是ea阶段,也可能这就是它的设计风格。
如同脑叶公司一样自己探索
本质上对老油条也不难

总结:虽已优秀,但未来可期。
Posted 11 July, 2020. Last edited 13 July, 2020.
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