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总时数 3.8 小时 (评测时 3.8 小时)
开局有点不明所以。。(做个任务
发布于 2023 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 27 日。
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总时数 2.5 小时
枪械手感还行,整体模式就是一个个小关卡中完成各种主线和支线任务,然后清理小怪,击败关底boss,初期难度还不太高,后面小怪扎堆的时候还是比较考验物资的合理利用以及走位的,一个不小心就会便当,联机应该还不错。
发布于 2022 年 11 月 8 日。
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总时数 240.6 小时 (评测时 40.9 小时)
40小时刚去利耶尼亚,对于不看攻略的强迫症来说这游戏很耐玩
发布于 2022 年 3 月 4 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 25 日。
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总时数 0.0 小时
该成长的人没有成长,最无辜的人总被伤害。十六年的青春,十年的相伴守护,却只因一抹紫色的浸入改变了彼此的未来。
虽然故事中有太多令人气愤的无奈与痛心,但这反而可能是最贴近现实的故事。
不过这剧情还是让我觉得太揪心了,明明是文芷线,通篇都在虐小菊和迟果,现实已经很难了,可不可以让人做个美梦啊,编剧真的做个人吧。

总之这就是个故意消费小菊和迟果人气的作品,还顺便把文党也得罪了(文芷线的后续主角不是文芷)。
发布于 2022 年 2 月 1 日。 最后编辑于 2022 年 2 月 1 日。
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总时数 0.9 小时 (评测时 0.3 小时)
互动性比起上一部进步很大,里面的各种小游戏也都挺有意思的,不过剧本还是固定的,我想赢啊!!
发布于 2021 年 12 月 24 日。
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总时数 0.5 小时 (评测时 0.4 小时)
互动性不错,但是流程比较简短,20分钟左右即可通关,而且里面的比赛结果都是固定的。我只想赢,不想泡妹子啊!!
发布于 2021 年 12 月 24 日。
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总时数 68.3 小时 (评测时 26.8 小时)
7载光阴匆匆而过,现在还记得当时在屏幕前看着天皓君地毯式攻略解说的日子,自此就对零系列中的世界观,角色和和风特色无比着迷,不过这一想法可能更早来源于12年看着朋友玩真红之蝶,结局中双子那凄美动人的落幕。总之从那以后我甚至想整台wiiu来玩这游戏,不过后来因为高考就不了了之了。本以为这游戏只会继续作为我回忆中的一角而存在,没想到居然登录了全平台,好歹吃上了一口不那么香的冷饭。

总结:10/10(情怀加成)
+复杂惊悚的世界观设定
+杰出的人设
+凄美的剧情发展
+和风场景独树一帜

-角色动作僵硬,行动迟缓
-地图重复利用率高,后期恐怖感全无
发布于 2021 年 11 月 24 日。
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总时数 18.0 小时
由于《星空列车与白的旅行》是由白玉老师担当原画师,本作初见可能会习惯性地认为这是一部普通的废萌作品,但在较长的铺垫后不断迭起的疑问和逐一浮现的真相都足以让人感到震撼。也正是在这由浅入深,层层递进的叙事下,带给了各位玩家一出出乎意料却又温馨治愈的银河列车之旅。而在最后逐一回味旅途中的种种和埋下的众多伏笔,或许也能找到那属于我们的熠熠生辉的宝石。

讨喜的废萌画风下另藏玄机
由白玉老师担任画师的本作,在刚上手时乍看之下与她之前的作品如出一辙,会是一部中规中矩,轻松单调的废萌作。事实上本作在前期从内容叙述,剧情表现上都波澜不惊,让玩家随着惯性思维,完全定下了本作的基本性质。虽然关于音理的悲剧,游戏在前期就已经给出了充分的暗示,但依然还是让人觉得是一部带有淡淡悲伤的且普通的治愈系旅行片。但通过各个站点与乘客之间的联系以及旅途中窗外那如梦似幻的璀璨星河,又不断暗示玩家这并不是一趟普通的旅途。也正是因为这种逐层铺垫,由浅入深的叙事方式,让本来心境平和的玩家心生疑窦,并逐渐提起兴致。

璀璨星河下的浪漫旅途,旨在寻找生命的意义
游戏中曾多次出现过一句话“这个世界或许就是个装满熠熠生辉的宝石的宝石箱”,人生的意义就在于不断去发现,去夺取那些熠熠生辉的宝石,哪怕在这个过程中需要与不同的人发生争夺,也不能后退,因为这才是真正的人生。但这并不是说在生活中我们要不断去夺取他人的宝石,而是要不断增加即使添麻烦也无所谓的人,与他们携手互助,这样才能发现生命中更多值得珍重的事物,名为人生的这趟旅途才会充满乐趣与期盼。

而游戏中行驶在璀璨星河上的这趟列车,这次旅行,正是为了寻找生命的意义,寻找那些熠熠生辉的宝石而进行的。旅途中多次对剧情真正的意图进行了暗示,但由于前期较长的铺垫和整体平和的游戏氛围,很难让玩家往那个方向思考,这也让结尾直接点爆一切的剧情更加震撼人心,感触也更深。

名为诺瓦的神秘猫耳少女,原本唯唯诺诺,对长辈的话语唯命是从,却在这趟旅行中表现出了对各种未知事物的兴趣,在与各位旅客的接触中,在不同站点的旅行中逐渐变成了一名普通的少女,找到了属于自己的宝石,接受了生命的意义,承担了夺取的责任,也迎来了属于自己的漫长的新旅途。而诺瓦的成长蜕变,也正是本作的剧情核心,整个故事即使到最后引爆真相后也依然温馨而治愈。

总结:8/10
+讨喜的画风和人设
+伏笔埋得恰到好处
+最后的真相出乎意料,却又能自圆其说
+温馨而治愈的结局

-前期铺垫过长
-大部分文本较为平淡乏味

总的来说,《星空铁道与白的旅行》是一款绝对能震撼到玩家的佳作,但由于极为萌系的画风和前期冗长的铺垫以及简陋的ui,可能会劝退不少玩家,但相信只要能沉下心认真体会,各位都能在本作中找到属于自己的熠熠生辉的宝石。

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发布于 2021 年 11 月 16 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 16 日。
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总时数 35.3 小时 (评测时 14.2 小时)
历经六年跌宕沉浮,仙七体验版相比仙六让人眼前一亮
虽说我并不算一位资深的仙剑迷,对仙剑的最早认知也是从仙一和仙三的电视剧开始的,但是早期仙剑那奇幻的仙侠世界和动人的剧情还是让我为之沉沦。但奈何我当时并不玩游戏,还是个一心只顾学习的愣头青。直到仙剑六发售那会儿,身边一个仙剑粉朋友买了三份游戏,问我要不要玩,我也就欣然同意了——从而也就开始了难以言喻的游戏体验。打开游戏的过程就已经很艰辛了,我那不算多好的本子还经常闪退卡死,若非因为游戏剧情尚可,真的难以坚持。

而时隔六年后问世的七代,项目在中间还经过数次重大调整,还记得三四年前还看到姚壮宪说仙七会继续做回合制游戏,之后莫名其妙变成了即时战斗也是吓了我一跳。不过在看到体验版的时候还是感觉挺震撼的,精美的场景和地图,感觉尚可的战斗体验,除了那张油腻的网游脸外一切似乎还不错,让我对于正式版的发售有了莫名的期待。

还在接受范围内的中规中矩的答卷
在我的印象中,仙剑一直是以优秀的剧情和动人的情感让众多玩家一路追随,但七代这张网红脸加上各种言情偶像剧中的内容,实在让我在玩的过程中尴尬了好几次。加上人物表情和动作的僵化,使得整个剧情演出效果大打折扣,甚至可以说多少有点对不起配音们那自然而出色的表现。场景刻画方面倒是延续了试玩版中的出色表现,几乎每张地图都充满特色而又美轮美奂,延续了仙剑系列在场景塑造上的完美表现,将一个立体的仙侠世界生动地展现了出来。至于战斗方面,手感相比体验版没有太大的变化,连招和技能的效果在战斗中也没有体现的很明显,只能说是中规中矩,让人还能玩的下去,也就是所谓的食之无味,弃之可惜。

相比前作有了巨大的进步,但技术力仍有明显不足
本作在画面效果,战斗模式和剧情表现力上相比上一作都有了飞跃性的进步,但与同期的其他游戏相比,技术力上依然稍显孱弱,对于引擎的驾驭能力也有待提高,由新引擎所带来的各种bug和优化问题也是本作的一大弊病。

总的来说,仙七是一款中规中矩的粉丝向作品,有其出色的地方也有不足之处,希望团队可以好好提升自身的硬实力,以便在下一作中再露锋芒。
发布于 2021 年 11 月 3 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 3 日。
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总时数 2.7 小时 (评测时 0.7 小时)
游戏的场景,画面表现都还不错,但作为互动电影来说,互动性略显单调,不过在vr游戏缺乏亮眼作品的现在来说,是款还不错的游戏。
发布于 2021 年 7 月 14 日。
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