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549.4 hrs on record (479.1 hrs at review time)
来自农场主爱的回血!
Posted 23 April.
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357.6 hrs on record (48.2 hrs at review time)
玩了几十个小时,到现在居然说不出什么明确不满意的地方……

遇到几次无伤大雅的小BUG,都是过一会儿自己就好了或者读档就好了的那种

也太幸福了吧
Posted 7 August, 2023.
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59.7 hrs on record (58.5 hrs at review time)
等DLC出完打折了再玩一遍……

虽然玩法丰富度和深度只有80分……家园捡垃圾也很无聊……但他有全世界所有卡牌策略游戏里最好的画面和打击感欸……最。

我求求你们XCOM3搞快点好吗。
Posted 11 April, 2023.
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160.6 hrs on record (123.0 hrs at review time)
我真的,融化了……可爱要素过多让人心醉。
光明照耀街坊,梦幻小岛国王,小伙伴与朋友们,史上最棒的搭档!

村头小泥屋变成绿意广场,高山梯田,乡野庭园;
沙漠小荒地变成世界奇观,绿洲酒店,地下洞窟;
雪山小废墟变成勇者城堡,魔物家园,战争展馆;
海盗船,水族馆,火山岩,魔法工房,露天温泉!

热情!努力!以及不知不觉自动使出的……快乐击掌!

满足所有对MC的剩余想象!YES!
Posted 11 March, 2020.
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46.9 hrs on record (4.1 hrs at review time)
这帧数!我哭!
拜托以后这种要瞄准的动作游戏都直接上PC好吗!NS版就是个弟弟~

配置要求完全乱写的,根本不用那么高,Win7也支持。

但我要先去吐一会儿…战况太激烈…晕3D了|||||
Posted 14 February, 2020.
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165.5 hrs on record (33.8 hrs at review time)
Early Access Review
手!好!酸!

谁能想到2019年最惊喜的新游戏居然是一部这么小体量的作品,还是EA。
一开始觉得蛮单调的,刷多了组合后发现设计真是精彩。
角色设计好棒棒,直击好球区~

雅典娜迟早削(赌五块。
Posted 20 December, 2019.
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389.4 hrs on record (68.3 hrs at review time)
作为策略战棋游戏,最优秀的,无与伦比的闪光点:

不管怎么看,游戏结束了,到此为止了……?
仔细想一想,认真想一想,再次想一想……

操!活了!!!!!

真的非常有成就感。
(而且这成就感的代价并不是之前的挫败,因为每一次失败,都看得明明白白,都是自己蠢
(服气的失败不算挫败。

分配一个宏大的场面,广阔的地图,然后,布置一个任务要求你完成——市面上95%的同类游戏是这么做的。
《Into the breach》没有,8x8的小小棋盘,千变万化的选择权,排兵布阵的可能性,全都交给你,勇敢的时间旅行者。

——简直就是策略小游戏里的《塞尔达传说 旷野之息》(也许小字要划掉。
每一次胜利,都是因为【我自己】发现了胜利的方法,
每一次逆转,都是因为【我自己】没有放弃变更顺序。
就 “让你自己拥有使命感,自己想要探索,自己想要思考,自己想要胜利” 这一点来看,非常有异曲同工之妙。

(当然,这里指的是前十几二十个小时
(熟悉了困难模式之后,这方面的乐趣也相应降低了,就像农了无数次的人马XD

另外,重玩价值也极高,可以自主尝试多种玩法,多种搭配。

9.5 / 10

小小缺点:成就没有特别难做。不过可能因为初次胜利困难模式本身很有成就感,这虚无的图标也许就不那么重要了吧(
Posted 3 July, 2019.
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123.8 hrs on record (83.4 hrs at review time)
Early Access Review
有毒。早晨五点半了………………||||||

这次我不吹爆klei, 这个游戏可能真的不适合我……伤屁股指数超过了文明。卸载了。
Posted 20 October, 2018.
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19.8 hrs on record
不废话了,我再拿一次全成就。Klei真的是小规模工作室里的世界第一水准
Posted 13 October, 2018. Last edited 24 November, 2018.
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61.1 hrs on record (11.8 hrs at review time)
……听说给一个好评才可以去睡觉。


评价就是这么水,你有本事你多写,我要继续去玩了
Posted 20 October, 2016.
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