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路德维希·温蒂蒂 最近的評論

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總時數 2.1 小時
在某种程度上来说,这个解密对我来说很难。。。(我智商好低啊!!!)我真的看不出来这些图案和宝藏的对应在哪里,也不知道我找到的暗格儿是不是真的是图案里描绘的宝藏。。。
抛去上面的主观原因,和对于平台跳跃游戏的怨念。这游戏是个能陪你过一个下午的游戏,至少它搭配上一杯咖啡和甜饼干的时光不会显得乏味。和所有的平台跳跃一样,大量重复性的跑图让人很痛苦,即使传送门的存在使这一点得到了改善,但是仍然很难受,或许这也是这类型的一个特点吧。
宝石的收集是过关的必要要素,只是,收集需要的耐心实在是我缺乏的。
boss战需要一点点操作,但是恰到好处的小伎俩使boss变得呆呆傻傻。boss前的存档点是一种慷慨的善良,手残的我很感激那一个个救命的火把。
張貼於 2019 年 5 月 18 日。
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總時數 52.2 小時 (評論時已進行 48.5 小時)
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我永远不会忘记那一天晚上,我的剪刀小姐姐是怎么样被斗鱼的某人皇用21张a羞辱的。。。就在他放最后一张a的时候,我捏着镇魂铃,用一剪子打断了他的工作,然后,在我的硬直之中,他放好了最后一张。。。mmmp
这游戏是真的好玩,就算是在测试阶段的千疮百孔的那个时候
張貼於 2019 年 3 月 26 日。
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總時數 14.9 小時
我大概是前年还是大前年买的这游戏了。。最近捡起来,好好写一点东西。。经典的恐怖小说的气氛,用一种美剧的手法来表现剧情,很有艺术张力的一个作品。在各地能捡到主人公写的手稿,有的是主线剧情,有的是相关的人物设定。几方面共同讲好了一个故事。
游戏的整体气氛是很灰暗的,因为在夜间的关系,水光反射的光亮契合了亮瀑镇这个名字。恐怖气息笼罩在周围但是却不那么惊悚,怪物出现的时候会有一个慢镜头的预告,比起突然出现的那种恐吓感,更像是那种黑暗笼罩却要独自对抗的无力,以及追求的光明近在眼前却求而不得的绝望。
战斗系统很有特点,要先用光亮击碎笼罩在敌人身上的黑暗庇护,然后才能用枪射击。有的敌人会对长时间的光照有反应,敌人的ai完全不傻,会包抄,会武器配合,会远程攻击,可惜打不过我2333。完美闪避会有一个慢镜头,慢镜头简直超级帅好吧。
音乐超级棒,每一章结束别跳过,听完歌儿,真的是一种享受。
我早咋没玩呢!
張貼於 2019 年 3 月 12 日。
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總時數 47.8 小時 (評論時已進行 17.5 小時)
请别让自己的剑指向自己的花园
張貼於 2019 年 3 月 7 日。
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4 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.5 小時
【写在最前面】给不推荐是因为我不想我的朋友们看到我推荐这个游戏,但是这个评测是一定要写的,或许引起我这么多思考的游戏,除了黑魂3和文明6之外就是这个了。很对我胃口,可能是因为我是学哲学的,对里面一些东西比较敏感吧。下面的观点都是我个人观点哈,不喜欢也别骂我。。。温蒂蒂贼脆弱。顺便说一下,这游戏贼扎心。。
【严重剧透】这个故事简单来说就是一个实验。一个教授改造了一对儿男女的DNA,并且用一些药物来使他们相互喜欢。就教授的某些观点来看,这其实是简单的边沁主义和康德主义的冲突。前者就是教授的部分观点,既然这种技术确实可以带来幸福感,并且对社会稳定也有好处,那么为什么不去用呢。但是主角给出了后者的质疑,正如康德所说,人应当成为一种目标而不是一种手段。如果我们被改造过了,那被基因蒙蔽的我们还算是人类吗。这很明显是一种伦理学的拷问,我是我一切心理活动的总和,所以那些情感的纠葛都是我的一部分,剥离开他们的我,已经不能算是人类了。在故事的后面,有一个小细节,就是基因改造的男女配对开始投入使用了,这可能体现了作者的一种态度,跟我的态度是一样的,无论是出于什么样的目的的开始,伦理学的障壁一旦被打破,其后果将完,全,受限于经济,总会有人去将口子越撕越大,而再之后的结果将无法预料。 。(其实番外篇讲了这种技术的结果了,女性的权益在强行插入的基因片段里被摧毁得干干净净,无数蝇营狗苟之徒在这项技术下找到了自己的匕首。。苦笑,好像真的在哪个年代,女性的权益都很难。。。这需要很长时间的努力啊。。其实这应该是一个很大的话题 ,苦笑脸。。在番外篇的一个故事背后,千千万万的痛苦真的需要我们去正视一下。。)在这些之外还有老师的一些自己的观点,(这简直就是超级无敌的犬儒啊喂),特立独行到这种程度,还能活下去,或许这也是一种善良吧。。人的本质是自由,自由的本质是不受拘束,不受拘束是什么呢,谁也没个定论,但是如果真的有什么真理,那一定是反抗。而这反抗,不是针对自己的,无论自己的脱氧核糖给自己带来了什么,他都应该是自己的组成部分,我们要接受他,宽容的看待他,即使他带来的痛苦要持续我们一生。。。
哥哥的内心充斥着理智和欲望的矛盾,他在质问自己,这份感情是真还是假。但是,虚幻的感情在某种程度上也是感情吧。这份痛苦或许真的我没办法完全感受到。而妹妹则是完全不知情者,她享受着对哥哥的。。迷恋??抑或是别的东西,甚至带着一点点的丧心病狂和病娇。。苦笑脸,感情还真是可怕的东西啊。。
什么是爱我不知道,可能我也不配知道。在这个荒诞的世界里,或许当个局外人也不是什么坏事。
动物存活于世是为了留下自己的基因,而人类则是为了留下自己的思想。多么希望,更多的人能看到这句话啊。
虽然上面我说了很多奇奇怪怪的东西,但是,请所有看到我这段话的人,不要对感情放弃希望。我希望,所有人都能保留着对爱情的那份热忱,即使这热忱被冷却过千百回,即使这执着被背叛过千百回。因为这个世界,比游戏里的要美好得多。
張貼於 2019 年 3 月 6 日。
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一位開發者在 2019 年 3 月 6 日 下午 6:03 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 7.8 小時 (評論時已進行 6.4 小時)
很可爱的小故事,每一个出场的人都萌萌的,难度不大,除了极其容易迷路,很多机关还要重复去跑好几遍。emmmmm,有一个小tip吧,很多时候,只需要让混乱的时间流慢下来就好。
游戏非常好玩,操作的手感也很舒服,就酱
張貼於 2019 年 3 月 2 日。
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總時數 1.2 小時
我为什么要想不开玩这个。。。甜甜的故事是很好啦,但是我这几颗牙怎么就开始咬不动豆腐了呢。。。我跟她认识也是在篮球场,看的电影也是坐在六排六七,吃的也是炒饭。。。如果还剩48小时的话,可能她甚至都不会想起我吧。。。愿大家都能遇到可以相伴一生的人,每一天都像第一天在一起那样。请一定要幸福啊,我爱的人们。
張貼於 2019 年 3 月 2 日。
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總時數 33.2 小時 (評論時已進行 8.2 小時)
这游戏有毒。。。总是有那么几个熟悉的大佬蹦出来,把我的思想强行从游戏拉到别的地方去。。
历史的洪流滚滚而去,钢铁和枪炮,夜莺与玫瑰,马克思和黑格尔,希特勒和斯大林,斯宾诺莎和维特根斯坦。。。
我享受这种熟悉的感觉,在书本里见到的人,无论是作为伟人还是科技升级后那句名言作者,他们跳到我面前,他们改变了人类的进程,无论是历史还是游戏。
作为一个游戏,他无疑是完美的,但是我觉得我可以看到很多游戏之外的东西。也许,这一次,在屏幕的背后,那一群人,那一群在历史中留下名字的人,在给我们讲述着人类的过去,现在和未来。
请,多思考一些吧。。
張貼於 2019 年 2 月 14 日。
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總時數 2.2 小時
凛冬将至,夜幕既落。身处恶魔之中,信仰的圣光又该如何照亮夜空呢。抬头看一看,就会发现。或许就在你的心里,有那么一缕光明能救赎这世界,或许就在你的身边,有无数的星光能陪伴你前行。
一个略带沉重的故事,但是很光明。女主角很有吸引力,就像伊苏8的丹娜一样。。。走过了哀恸和绝望之后的光明,或许能闪耀更长时间吧。
灰烬天国的游戏总是这么合我胃口啊。
張貼於 2019 年 2 月 9 日。
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總時數 160.6 小時 (評論時已進行 113.5 小時)
【就像凤凰一样,火从灰烬中来】
黑魂难吗?很难,不是一般的难,是我见过的最难,唯一比它难的是下一周目的黑魂。。。但是,当一切都过去之后,回头看一看洛斯里克的黑日,听一听亚诺尔隆德的悲鸣,吸一吸伊鲁席尔的寒风,在法兰要塞摆上一棵狼血剑草。。。祭奠行囊中的灵魂,一路上的敌人们,教会了我很多东西。。
灰烬古达的巨蛇,波尔多的巨锤,幽邃教堂的法师群,不死队的挽歌,沃尼尔的圣剑,沙利万的野心,埃尔德里奇的箭雨,摧毁巨人的暴风,割裂夜幕的凌舞,洛斯里克的诅咒,鹰击长空的雷神,魂佑初火的薪王。谢谢你们,现在,我也是薪王了。。。
挽狂澜于既倒,扶大厦于将倾。。我答应了鲁道斯的事情就一定要做到。。
張貼於 2018 年 6 月 22 日。
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