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游戏画面
升级显著:从一代的 2D 平面升级到了二代的 3D 俯视角,进入 3D 时代后,工厂具备了更多细节。
视觉效果佳:各种动画的调度恰到好处,整体视觉效果更加赏心悦目。虽不及《幸福工厂》等高规格画面,但作为一款流水线游戏,其画面表现已完全能满足玩家需求。
游戏玩法
核心玩法有趣:核心玩法围绕自动化展开,玩家要采集资源并建立自动化运输通路,穿插辅助模块和元件组成庞大的自动化网络。基本操作是通过切割、旋转、堆叠、上色等方式处理几何形状,将其变成目标形状后交付,以解锁全新科技并扩展工厂功能。
玩法深度足够:游戏前期工具较少,随着任务推进,染色器、混色器、星际列车等高阶玩法逐渐解锁,还设有电路系统。玩家可使用逻辑门进行判断运算,借助电路读取运输图形、控制生产等,实现 “完全自动化”。
沙盒体验好:是一款无限制的沙盒游戏,所有建筑免费,资源无穷无尽,没有敌人和时间限制。玩家可按自己的节奏和需求轻松移除现有建筑,重新设计和建造,可随时选中区域内容进行复制、粘贴、撤销等操作。
游戏特色
多层次 3D 工厂:玩家可在全新维度中设计和优化工厂,构建多个相互连接的分层,充分利用空间,大幅提高产量。
列车交通网络:通过太空列车构成的交通网络连接各个相距甚远的空间站,方便玩家在不同区域间运输资源和产品。
丰富科技树:全新科技树中可解锁各种建筑、机制和升级项目,为玩家提供了更多的发展方向和策略选择。
蓝图库功能:可保存、载入和导出工厂设计蓝图,并与其他玩家分享,方便玩家复制和推广优秀的设计。
游戏体验
上手难度低:新手教程细致,从游戏的开局引导开始,到界面上详细的指引以及各项功能一应俱全的操作面板,让玩家即便没有相关游戏经验也能轻松上手。
挑战与乐趣并存:游戏前期操作简单,随着关卡推进,任务要求的形状和生产流程越来越复杂,需要玩家不断优化布局、提高运输效率,在解决各种物流难题的过程中,玩家能获得成就感和乐趣。
玩家自主性高:玩家可自由发挥创造力,按照自己的想法设计和建造工厂,无论是追求高效的生产布局,还是打造美观的工厂外观,都能在游戏中实现。
不足之处
地图搜索功能缺失:地图较大,资源丰富,但缺乏搜索功能,玩家寻找特定资源或建筑时只能靠肉眼,后期虽可拆成基本单元重新组合,但前期会有些不便。
玩法相对单一:主要围绕形状的采集、加工和交付展开,缺乏更多元的玩法和元素,长时间游玩可能会感到单调。
总体而言,《异形工厂 2》是一款优秀的自动化工厂建造游戏,适合喜欢模拟经营、解谜和沙盒类游戏的玩家。它以其独特的玩法、出色的画面和丰富的特色,为玩家带来了一场充满创意和挑战的工厂建造之旅
Postat 8 ianuarie.
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《东方:平野孤鸿》游戏测评:古韵新城,尚待打磨
初印象:国风题材的亮眼开局
《东方:平野孤鸿》以浓郁的东方古风为底蕴,构建起一座繁华热闹的古代城镇,在题材上就精准拿捏住不少玩家对国风模拟经营游戏的向往。初入游戏,细腻绘制的亭台楼阁、错落有致的街巷,搭配上随风轻拂的酒旗幌子,视觉上确实营造出一种鲜活的古代市井氛围,仿若能让人瞬间穿越千年,踏入那烟火升腾的平野小城。
画面细节:优劣并存的视觉呈现
游戏画面有着可圈可点之处,建筑建模精细度尚可,不同功能的建筑从外形上就能轻松区分,像雕梁画栋的书院、冒着袅袅炊烟的工坊,都有着独特的风格。人物立绘也古韵十足,百姓们穿着符合时代的服饰穿梭其间,NPC 的动作神态也较为自然,偶尔孩童在街上嬉笑追逐,给城镇增添不少生气。
然而,画面表现却藏着 “拖后腿” 的隐患。随着游戏时长的累积,场景切换愈发频繁,哪怕是配备高端显卡的电脑,卡顿现象也如幽灵般悄然浮现。在城镇规模逐渐扩大,人口增多、建筑林立之后,帧率跳水极为严重。本应是一幅百业兴旺的热闹画面,却因频繁卡顿,人物动作变得一卡一滞,建筑加载也不再流畅,极大破坏沉浸感。这大概率源于游戏对资源优化不到位,未能妥善处理复杂场景下海量图形数据的实时渲染与调用,致使显卡空有强劲性能,却被不合理的程序拖累。
游戏玩法:丰富但深度稍欠
玩法上,游戏汇聚常见模拟经营元素,从开垦农田、招募工匠,到规划商业布局、平衡收支,一应俱全。市政建设环节颇具乐趣,玩家要权衡不同设施的优先级,以提升居民满意度,解锁新的区域与科技。不过在深挖玩法深度时,略显后劲不足。产业链条相对简单,没有太过复杂的上下游联动,后期容易陷入重复操作,新鲜感快速消磨,很难长时间揪住玩家的心,持续投入建设热情。
音效与剧情:沉浸感的辅助与短板
音效设计贴合古风情境,街头的喧闹声、工坊的敲打声、学堂的诵读声交织,声声入耳,强化城镇生活气息。但剧情线就稍显薄弱,主线故事框架简略,缺乏起承转合的精彩波澜,角色间互动平淡,没能利用好剧情给城镇注入灵魂,让玩家产生深厚情感羁绊。
优化期待:卡壳现状亟需破局
当下,《东方:平野孤鸿》因画面卡顿问题,使得游戏体验大打折扣,即便玩家被初始创意吸引而来,也容易被越玩越卡的困境劝退。后续优化成为游戏能否持久火爆的关键,制作团队亟需彻查渲染流程,精简冗余图形运算,合理分配显卡负载,让高配显卡能物尽其用,也让普通配置的玩家能流畅体验小城成长的乐趣。只有攻克这一难关,这款本有潜力的国风游戏,才有望在竞争激烈的模拟经营品类里站稳脚跟,续写平野之上的繁荣鸿篇。
Postat 1 ianuarie.
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《灵魂面甲》的游戏测评:

优点

• 独特的面甲系统:玩家可以在不同角色间切换并使用其独特技能,还能将族人信息录入面具信息库,即便角色死亡也可再现。不同面甲有各自的技能树,相当于不同职业,如“富饶”面甲增强弓箭远程输出,“阴影”面甲注重潜行和背刺伤害,策略性和趣味性十足。

• 出色的新手引导与自定义功能:教程涵盖生存、战斗和建造等方面,手把手引导玩家操作,虽可能影响探索节奏,但能让玩家在后续游戏中遇到的大多数问题在教程中找到答案。强大的“自定义世界”功能,可调整角色经验倍率、伤害倍率、资源重生时间等数值,方便玩家根据自身情况调整游戏难度和节奏。

• 丰富的玩法内容:游戏结合了生存建造、魂系战斗、迷宫探索、副本讨伐等多种元素,还可收服奴隶、建立部落,玩法全面。武器种类丰富,有八种不同类型,随着武器使用熟练度上升可解锁战技,目前共有75种战技,战斗体验更靠近动作RPG。

• 庞大的开放世界地图:地图十分庞大,包含雨林、草原、戈壁、雪山和火山等多种地形,采用类“育碧”式开放世界探索方式,需要玩家前往特定地点与斥候敌人战斗并“审讯”解锁周边地图和兴趣点,可探索内容丰富,能让玩家花费大量时间进行探索。

• 积极的更新优化:制作组非常勤劳,不断更新优化游戏,上线仅一个月左右就有大大小小的更新从不间断,优化项目多达数百条,还会根据玩家反馈定制优化内容,使游戏越来越完善。

缺点

• 战斗手感欠佳:游戏目前处于抢先体验阶段,战斗手感有点飘忽,动作酷炫但实际打在敌人身上时反馈较为粗糙,尤其是多人战斗时手感更差。

• 游戏肝度较高:正常游玩推进下资源紧缺,一些解锁面具能力的地宫需要玩家拥有青铜、黑铁以上的武器装备才能顺畅攻略,但等玩家蓄精养锐来到对应的科技阶段之后,剩余可游玩的全新玩法和内容也不剩多少了。

• 部分设定令人费解:古代遗迹中的机械敌人,只能使用拳套和大锤才能造成伤害的设定,最初可能会让玩家不解,需要花费时间寻找攻破方法。

• 开放世界内容稍显空洞:地图虽大且有不同地貌,但可探索内容相对较少,部分区域缺乏足够的互动元素和惊喜,容易让玩家在探索过程中感到单调。
Postat 28 decembrie 2024.
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《刺客信条奥德赛》游戏测评报告
一、引言
《刺客信条奥德赛》作为刺客信条系列的一部力作,以其独特的古希腊背景设定和丰富的游戏内容吸引了众多玩家的目光。它不仅延续了系列的核心刺客元素,还在玩法上进行了大胆创新,让玩家仿佛置身于历史的长河之中,亲身感受古希腊的风土人情。
二、画面表现
游戏的画面堪称精美绝伦。从阳光照耀下的古希腊岛屿到繁华的城邦,每一处场景都被精心打造。光影效果在不同时间段和天气条件下的表现十分逼真,无论是清晨的薄雾笼罩,还是傍晚的余晖洒在古老的建筑上,都营造出了极为真实的氛围。人物角色的建模细致入微,表情丰富生动,服装纹理清晰,武器装备的设计也充满了古希腊风格的细节。广阔的海洋、茂密的森林、宏伟的神庙等多样化的地形地貌相互交织,构成了一个庞大而又充满生机的游戏世界,让玩家在探索过程中不断被眼前的美景所震撼。
三、游戏玩法
角色扮演与选择系统
玩家可以深度定制自己的角色,包括性别、外貌以及技能发展方向。游戏中的选择系统对剧情走向产生了深远影响,玩家的每一个决定都可能改变故事的发展,甚至决定角色的命运。这种高度的角色扮演自由度使得玩家能够真正沉浸在游戏世界中,按照自己的意愿塑造角色的性格和经历。
战斗机制
战斗系统在保留刺客信条系列特色的基础上进行了革新。近战格斗更加流畅和多样化,玩家可以使用剑、矛、匕首等多种武器,并结合轻击、重击和技能释放来组合出丰富的战斗招式。同时,游戏引入了类似 RPG 的等级和技能树系统,玩家可以通过升级提升角色属性,并解锁各种战斗、潜行和社交技能,增强角色在不同场景下的应对能力。
远程攻击也得到了加强,弓箭在战斗和潜行暗杀中发挥着重要作用。玩家可以根据不同的战斗需求切换武器和战斗风格,是选择正面硬刚还是潜行暗杀全凭玩家自己的策略。
探索与任务系统
游戏的开放世界充满了各种任务和秘密等待玩家去探索。主线任务紧扣古希腊的历史和神话故事,让玩家在游戏过程中了解古希腊的政治、文化和宗教等方面的背景知识。支线任务则丰富多样,包括帮助当地居民解决问题、探索神秘的遗迹、参与海战等,这些任务不仅增加了游戏的可玩性,还进一步丰富了游戏世界的背景设定。
玩家在探索过程中可以发现隐藏的洞穴、古墓和宝藏,解开各种谜题,获取珍贵的装备和资源。此外,游戏中的海战系统也是一大亮点,玩家可以驾驶自己的船只在广阔的海洋上航行,与海盗或敌对势力进行海战,劫掠船只、攻占岛屿,体验古希腊海上霸主的感觉。
四、历史文化呈现
《刺客信条奥德赛》在历史文化呈现方面做得相当出色。游戏以古希腊为背景,真实地还原了那个时代的建筑风格、社会风貌和文化习俗。玩家可以漫步在雅典的大街小巷,看到帕特农神庙等著名建筑的雄伟壮丽;在市集上,感受到古希腊商业的繁荣,听到人们用古希腊语进行交流;参与奥林匹克运动会等历史事件,深入了解古希腊的体育文化和竞技精神。同时,游戏中还融入了大量的古希腊神话元素,如与各种神话生物战斗、探索神话中的遗迹等,使玩家在游戏过程中仿佛穿越回了那个充满神秘色彩的古希腊时代,亲身感受古希腊文化的魅力。
五、音乐与音效
游戏的音乐和音效为玩家营造了强烈的沉浸感。背景音乐根据不同的场景和情节进行了精心编排,在宁静的岛屿上,悠扬的旋律让人感受到轻松惬意;在激烈的战斗中,激昂的音乐则激发了玩家的斗志。音效方面,武器的碰撞声、脚步声、海浪声、风声等都十分逼真,使玩家能够更加直观地感受到游戏世界中的各种元素。特别是角色的配音,采用了古希腊语和现代英语两种版本,为玩家提供了更加原汁原味的游戏体验,让玩家仿佛真正置身于古希腊的语言环境之中。
六、不足之处
剧情深度与节奏
尽管游戏的剧情丰富多样,但在深度上有所欠缺。一些主线任务的情节较为线性和简单,缺乏足够的曲折和深度,难以给玩家带来强烈的情感冲击。而且剧情的节奏在某些部分略显拖沓,导致玩家在游戏过程中可能会出现疲劳感。
AI 表现
游戏中的非玩家角色(NPC)AI 表现有待提高。在一些情况下,NPC 的行为模式较为单一和机械,例如在战斗中,敌人的攻击方式和反应有时不够灵活,容易被玩家找到规律并利用。在社交互动方面,NPC 的对话选项虽然丰富,但部分对话内容缺乏深度和变化,影响了玩家与游戏世界的互动体验。
重复内容
随着游戏进程的推进,玩家可能会发现一些任务和活动存在一定程度的重复。例如,支线任务的类型相对有限,在完成多个支线任务后,玩家可能会感到任务内容的相似性较高,缺乏新鲜感。
七、总结
《刺客信条奥德赛》凭借其精美的画面、丰富多样的玩法、深入的历史文化呈现以及出色的音乐音效,为玩家带来了一场精彩的游戏体验。尽管游戏存在一些不足之处,如剧情深度、AI 表现和重复内容等问题,但这并不影响它成为一款优秀的游戏。它成功地将玩家带入了古希腊的历史长河,让玩家在游戏中领略到古希腊的风土人情和文化魅力。对于喜欢开放世界游戏、历史题材游戏以及刺客信条系列的玩家来说,《刺客信条奥德赛》无疑是一款值得深入体验的佳作。它在传承系列经典的同时,不断创新和探索,为游戏行业的发展提供了有益的借鉴和启示。
Postat 3 decembrie 2024.
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21.1 ore înregistrate (4.4 ore pâna la publicarea recenziei)
30元就不要自行车了,游戏整体还算可以,就是取舍太多。大人才做选择,我全都要,能不能把我的coco还给我
Postat 20 mai 2024.
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511.7 ore înregistrate (454.3 ore pâna la publicarea recenziei)
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这游戏刚开始玩的时候不怎么上瘾,后期越来越上瘾,晚上10点开一个档,不知不觉玩到凌晨6点还孜孜不倦。本人平时也喜欢资源管理,基建狂魔、这款游戏刚好适合。已经玩了快1000小时了,在wegame玩了35天强力推荐
Postat 1 martie 2024.
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5,222.8 ore înregistrate (4,003.2 ore pâna la publicarea recenziei)
非常好玩
Postat 10 ianuarie 2022. Editat ultima dată 26 ianuarie 2022.
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90.0 ore înregistrate (15.0 ore pâna la publicarea recenziei)
这已经是第三次开档了,从开始到进化逐步都在进行优化。游戏越来越完善bug。相信以后会越来越好
Postat 2 decembrie 2021.
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1,107.5 ore înregistrate (33.3 ore pâna la publicarea recenziei)
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一个字:肝
Postat 11 mai 2021.
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189.6 ore înregistrate (188.4 ore pâna la publicarea recenziei)
我被莫名其妙的就封了,当年那个时候还不流行加速器这个东西,真搞不懂这游戏怎么想的,那些开外挂的人封不住,我这不开外挂的反而被封,R星能不能长点心,我都申诉几年了,都没用
Postat 16 martie 2021.
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