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2.6 hrs on record
对不起,打扰了,告辞,劝告各位手残+无耐心的请勿入坑,抖M+技术党除外
Posted 4 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
47.1 hrs on record (29.3 hrs at review time)
该怎么说呢,咱们对比一下Far Cry的3代和4代吧,我觉得5真的没有34代好,游戏制作过程我不太懂,咱们先说说去缺点
1:用的幽灵行动荒野的引擎?画面感觉蜜汁粗糙,我不知道你们注意没有,跟幽灵行动一个德行,光影远景的树木全都有一圈黑边一样的,锐化过度,感觉比荒野好完全是瞎眼的光影和第一人称造成的,载具内部建模跟4没得比,我感觉就是荒野的第一人称
2:人物动作僵硬,除了大的障碍以外其他的全部都是普通的贴图,没有碰撞体积的,杂草和小树还有水会穿过载具- -...忽然出戏,真的,我最高画质看的动物皮毛竟然都是粘在一起的,你们知道34的动物皮毛吗?懂的自然懂
3:互动几乎没有,不知道你们还记不记得Far Cry 3和4里面每次开箱子,扒动物皮,全都是有动作的,在5里面,统统没有,开锁?笑话,按住E告诉你怎么叫意念开锁。扒动物皮,直接就是E原力扒皮,然后忽然动物身上出现了一条长长的刀口,233
4:我个人认为爬信号塔塔是孤岛惊魂的一大特点,每次解锁武器,包括那种刺客信条的同步俯瞰让我无法自拔,还有一些适当的跑酷解密元素,5里面,我tm一路爬梯子上去了就给我几个材料?枪械解锁完全就是我只要能捡到新的武器,武器商店就解锁相应的武器
5:幽灵行动荒野的老毛病,每次小地点都会tm不停的刷同一个动作,同一个地点的智障AI!!!!!!举例我在拿宝箱的时候下面有3个AI敌人在打一个楼房里面的队友,然后我杀了他们之后去拿东西,然后我做另一个任务的时候这个点比较近,我就传送过来了,tm还是那3个人在对着房子打,动作都没变啊!!!
6:代入感奇差无比,这条应该跟上一条放在一起说,还是AI的问题,34里面你开的所有据点信号塔,不管大小,都是你净空某一区域,这边基本上就不会刷人了,就算是被友军占领了,地图上的红色敌占区就没了,5不是,除了最大的据点,(可能类似于4里面那种带城墙的堡垒吧?)其他地方统统都会刷,路上不停的来敌人,我就纳闷了?难不成伊甸教的各位都是克隆人?
7:枪械手感奇怪..好像是通病了,育婊的游戏枪械操作手感都不咋地貌似,这个是个人见解
8:bug,这个...emmm,bug还可以,送的游戏我也很喜欢,我无数次见到我要接任务的npc与空气斗智斗勇,敌人早都没了,他还在....对话(冲突中)...我tm..
9:飞机简直了,后来我换了手柄才知道什么叫天堂,真的爽,但是你要没手柄,就不说主线剧情那个飞机任务,有一个小支线叫什么乱射的那个任务,对不起,你估计是过不去的。
综合一下,感觉就是育婊旗下的幽灵行动荒野制作组强行模仿34的一些要素,然后没整明白,弄了个四不像,我这么说完全就是因为我看到了一些东西让我想起来了3和4,比如锁钩,攀登的那个障碍物边上的蓝色绳子,然后在信号塔最上面的时候有左右的晃动,清完据点地方老大用无线电表示不满,还有开篇序章的套路,简直就是34的合体,尤其是序章翻车那段,不用玩我就知道后续是啥...2333333 ,3的跳水和4的翻车,在5变成了开着车从桥上翻到水里哈哈哈哈哈!当时我就笑出声不过这个套路说实话算是好的,开篇让我特别惊艳,敌人塑造的特别好,邪教的病态和疯狂,但是..仅限于序章,也就是你没到那个救你的人堡垒的时候..还有我tm一个第一人称的游戏,除了能看见手套你让我捏人有何意义?可能是后续会有第三人称的游戏模式?多人模式?反正我还没玩到后面呢..我刚把3个区域的其中一个全部净空。咱们再说说优点和创优的方面
1:开放世界,反派设定,枪械改造,伙伴AI设定(仅限于新玩家,如果你没玩过幽灵行动荒野和Far Cry 1234,那么恭喜你,你绝对是觉得物有所值的,如果你玩过,对不起,你可能要失望了,你会觉得这是有一些孤岛惊魂系列影子的第一人称幽灵行动:荒野,比如我)
2:没了。
Posted 27 March, 2018. Last edited 27 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
29 people found this review funny
23.9 hrs on record
修复个bug能累死你们不?
Posted 19 January, 2018.
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