--BUHARIK--
Alexandr
Russian Federation
Právě je offline
Добро пожаловать, друзья!
Здравствуйте товарищи и гости. Данная страница принадлежит мне: владельцу очень скромного канала на Youtube, а именно фурри котику Zeurk 'у. Желаю всем хорошего настроения, удачки и печенек :3
Přehlídka recenzí
Здравствуйте, умные взрослые люди, вы читаете обзор на игру, под незатейливым названием "Титаническая задача" (Titan Quest), начну я с того, что никогда ранее не играл в данный продукт, ознакомился с ним в Anniversary Edition. Данная игра вышла давно, поэтому стоит сравнивать её с теми продуктами, которые выходили на тот период. Так я и буду делать. Приблизительно в тот же период мы можем увидеть такие "Диаблоиды" как Сакред и Сакред 2, а также Torchlight (первый). Помимо всего прочего, я буду сравнивать эту игру с самим Diablo 2, потому, что было бы несправедливо не сравнивать с оригиналом. Итак, приступим.
_______________
ПЛЮСЫ:
+ Визуальная составляющая (2006 год). Конечно, игра вышла намного позднее Диаблы, но и где-то наравне c той же Сакред, а в чем-то даже лучше. Во-первых, стоит заметить проработку локаций в плане объектов окружения, строений, растительности и т.д. Всё гармонично вписывается в картину происходящих событий в игре, а также соответствует атмосфере Древнегреческой мифологии;
+ Русская озвучка. Отдельно стоит упомянуть именно её, так как она сделана довольно неплохо.
На этом плюсы, лично для меня заканчиваются. Вы можете добавить что-то своё, поэтому я вас и приглашаю в комментарии к данному обзору, буду всем рад.
_______________
МИНУСЫ:
- Геймплей. Наверное, данный недостаток можно отнести ко всем играм-клонам Diablo, НО, если оценивать геймплей только в рамках данного жанра, то Titan Quest займет далеко не первое место. ПОЧЕМУ? Во-первых, мы имеем очень интересное, но при этом одновременно очень странное решение по прокачиванию персонажа. Нам дают возможность комбинировать несколько "классов" для достижения ощущения разнообразия. Лично я данную особенность не понял, ибо играл за лучника, и нужды на нормальном уровне сложности без перманентной смерти персонажа я не ощутил. Все дело в том, что комбинация навыков не требуется, если дать возможность игроку получать профит из максимального вложения в его собственный и изначальный класс. Все восемь часов, что я играл при моей схеме прокачки, где был всего один активный навык я моментально уничтожал рядовых противников и даже некоторых боссов. Что касается большинства боссов в игре, то они убиваются методом "бегай по кругу". Единственные смерти, которые я получил - это смерть на некоторых существах, которые имеют повышенную скорость перемещения и огромный урон. Иными словами для меня геймплей данной игры выглядел как алгоритм из бессмысленного затыкивания мобов, подбирания предметов и их продажи. Больше активных действий и иных активностей я не увидел, если же вы, дорогие читатели, испытали то, чего не испытывал я, обязательно напишите об этом в комментариях, я проверю в игре. Также я был удивлен, что почти никто не обладает иммунитетом к яду (даже нежить).
- Сюжет. Если коротко, то считайте, что Titan Quest - это God of War на минималках, который вышел годом ранее. Даже, если между этими играми никакой связи и нет на самом деле, а только лишь совпадения, то по уровню проработки сюжетной линии, диалогов, истории, заданий, а также и иной информации, которая бы нас погружала в мир греческой мифологии, данная игра сильно уступает всем вышеперечисленным мною играм. Сакред имела неплохую историю, хорошие диалоги, юмор и так далее. Диабло нас погружала в мрачный мир Санктуария, и повествование нам давали не только напрямую, но и через окружение, то здесь мы имеем совершенно стандартный сюжет, самого плоского персонажа и неясную задачу, которую нам даже не ставят сразу в самом начале;
- Проработка локаций. Я здесь писать подробно не буду. Скажу просто, что в игре нет разрушаемых объектов, и этим все сказано. Сами же локации линейные и в большинстве своем одинаковые (особенно храмы и подземелья);
- Существа. Только скажите мне, что большинство существ - это не рескин друг друга. Если же в Диабле также было множество существ, которые дублировали механики друг друга, то в них все равно изменяли помимо внешности, как правило, их показатели, резисты и так далее. С другой стороны в Диабле было множетсво уникальных существ. За 8 часов игры в Titan Quest мне хватило своих десяти пальцев, чтобы насчитать уникальных механик мобов и архетипов их поведения. Некоторые существа - это вообще одно и то же, но с разной внешностью (вороны и летучие мыши). Все 8 часов мне казалось, что убивал совершенно одних и тех же существ;
- Предметы. На мой взгляд, предметы мало того, что невзрачные и слабо изменяют внешность героя, так ещё и одинаково отображаются в инвентаре с небольшими различиями. Каждый раз, когда я хотел продать предметы предо мной представала серая масса из различного барахла. Никогда с таким не встречался на самом деле ранее в подобных играх, а я играл даже во многие noname диаблоиды, например как Lesabel;
- Сам персонаж. Мало того, что он один, что он избранный, не имеет своей предыстории, так он ещё и не имеет никакой мотивации двигаться вперед по сюжету. Ваш персонаж - это просто болванка, которую постоянно кто-то куда-то посылает, а он соглашается и идет;
- Музыкальное сопровождение. Только в этой игре боевой саундтрек звучит от тридцати секунд до минуты и безвозвратно пропадает после первого же проигрыша. В остальное время вы будете наслаждаться саундтреками, которые годятся разве что для какой-нибудь градостроительной стратегии по Древней Греции.
_______________
ИТОГ: Мне жаль, что я не смог ознакомиться с данной игрой ранее, так как тогда бы у меня были более свежие воспоминания о таких прекрасных проектах как Сакред. В целом данная игра интересная для тех, кто хочет изучить историю жанра. Помимо всего прочего я уверен, что эту игру так высоко оценивают прежде всего из-за чувств ностальгии, а также простоты геймплея. Лично мне игра показалась очень скучной. Я быстро нашел оптимальный билд, методично прожимал один единственный активный навык за все 8 часов геймплея и выкашивал орды одинаковых врагов во имя Императора, наверное...
6/10.
Přehlídka snímků
Дракон повержен!
Přehlídka nejvzácnějších achievementů
Nedávná aktivita
1,2 hodin celkem
Naposledy hráno 4. kvě.
25 hodin celkem
Naposledy hráno 4. kvě.
5,2 hodin celkem
Naposledy hráno 4. kvě.
Sex_Defender 1. úno. v 14.32 
:misterFurryHehe::misterFurryMhmm:
Кайзер Соль 20. úno. 2023 v 9.32 
помидорки
doz1 5. úno. 2021 v 10.05 
+rep от подпэсчика
#Pizdec Cold 28. čvn. 2020 v 15.17 
+rep от подпэсчика
LRK 19. úno. 2020 v 23.44 
+rep от подпэсчика
Sir Furzdec I 15. lis. 2019 v 6.11 
+rep

just a cool cat)