𝕱𝖎𝖗𝖊𝖇𝖔𝖗𝖓
Константин   Kiev, Kyyivs'ka Oblast', Ukraine
 
 
Desktop: Lenovo IdeaCentre G5 14IOB6
CPU: Intel Core i5-10400F
RAM: 16GB DDR4-2666
GPU: Nvidia GeForce GTX 1650 SUPER
Storage: 256GB M.2 + 1TB HDD
Motherboard: Lenovo IB560ME
PSU: 380W, 80+ Platinum
OS: Windows 11 Home

Display: MSI PRO MP223
Currently In-Game
The Crew 2
Favorite Game
5,915
Hours played
Review Showcase
Хороший симулятор, но с нюансами


Как говорится: хардкорщикам - сюда, аркадники - мимо. По правде говоря, я сам знаком с "трёх с половиной" танковых симуляторов ("Танки ВМ: Т-34 против Тигра" знаю ещё с детства, c "Т-72: Балканы в огне" и "Стальная ярость: Харьков 1942" познакомился сравнительно недавно, о Steel Beasts и Gunner, HEAT, PC! знаю только в двух словах) и, даже несмотря на опыт, принесённый ими, эта игра заставила меня снова пересмотреть некоторые аспекты в управлении, стрельбе и тактике боя.

В отличии от всех танковых симуляторов, которые я знаю, только в этой нам даётся возможность участвовать в боевых действиях времён Холодной войны, которых в самой игре всего трое: Наступление в Хузистане (Иран против Ирака), Афганистан 79-89 (СССР против моджахедов) и Операция "Хупер" (Ангола против ЮАР (УНИТА)). Сами кампании по провождению сильно отличаются от тех, что были в других симуляторов: теперь вместо миссий перед нами предстаёт оперативная фаза, в которой мы можем управлять своими подчинёнными войсками - можно перенести с одной точки до другой, занять нейтральную или атаковать вражескую территорию, заменять личный состав и топливо/боеприпасы, воспользоваться резервными войсками и т.д.. Запуск боя провожается тактическим режимом, в котором мы можем размещать свои подразделения и выдать начальные приказы. В общем и стратегия, и танковый симулятор в одной игре. Есть ещё простой редактор боя и обучающие миссии со своими "нюансами", но об этом ниже.

Танков в игре 8, но управлять мы можем только двумя из них - это Т-62 и M60A1 (между ними можно переключаться в бою). Тут отдам должное разработчикам - внутренности этой пары проработаны до мелочей: каждый экипаж танка имеет свою анимацию взаимодействий (не во всех действиях, но есть), используемые приборы можно как нажимать курсором мыши, так и использовать через сочетания клавиш, да и сама детализация просто впечатляет.

Что до графики, то по сути, это улучшенная СЯ:Х1942 (спасибо за увеличенный FOV от лица экипажа, играть стало чуть удобнее), но смотреть есть на что: растительность реагирует на ветер и погодные условия, весь ландшафт и здания разрушаемый, от попаданий снарядов в землю остаются воронки, убитые солдаты и уничтоженная бронетехника остаются на своих местах в следующих сражениях, а внешняя декорация танков при попадании разлетаются около них. Единственная придирка - трава через оптические приспособления становятся выше, чем от внешней камеры, что может затруднить ввести огонь по пехоте. Также есть некоторые проблемы с оптимизацией, но они не критичны.

Настройки игрового процесса гибкие, можно настроить под себя. При этом ни неуязвимости, ни бесконечной БК нет (неуязвимость есть у всей троицы, но в СЯ:Х1942 она не рабочая, а вот бесконечная БК есть в ТВМ: Т-34 против Тигра и Т-72: БвО).


И хотя каждый симулятор из троицы имеет свои недостатки, всё же здешние проблемы серьёзно у меня отбило желание проходить все кампании (и кое-как прошел). С другой стороны, можно понять, почему после этой игры разработчики начали разрабатывать только стратегии, отказавшись от танковых симуляторов - тема титаническая, да не особо распространённая среди геймеров. Но всё же, недостатки выделю:


Для примера можно взять достижения (которые для данного жанра являются лишними). Учитывая, что они были для меня первостепенной целью, то я благодаря этой же цели серьёзно убил интерес к игре и потратил прилично времени в никуда (очевидно, если бы я увлекался только кампаниями, то ушло бы куда меньше времени). Естественно, это уже мои проблемы, но разработчику тоже спасибо за половину абсурдных достижений: "Золотая медаль" - за один бой получить невозможные 15 медалей; "Противотанковый ров" - захватить 10 единиц вражеской техники ЗА БОЙ с их бесстрашным экипажем; "Исполнительный" - выполнить все отсутствующие задачи операции; "Ликвидатор" - уничтожить несуществующее, ключевое подразделение противника; "Артиллерия - Бог войны" и "Смерть с небес" - 5 раз вызывал артиллерийскую и 2 воздушные поддержки, и достижения всё равно не дали. Иногда было впечатление, что тот, кто создавал достижения, вообще не играл в эту игру.

Одиночные, обучающие миссии вызвали у меня раздражение не меньше достижений. Если основные за механика-водителя и наводчика ещё можно пройти, то среди них есть и те, что для новичка являются труднопроходимыми: захотел познать М60А1? А играй за взвод M60A1 и Chieftain Mk. 5 против трёх взводов Т-55, уничтожающие твои танки одним выстрелом в полтора километра, пока в то время союзники ничего не делают. Миссия за Т-62 такая же, но проходится она чуть легче той. Захотел сражаться ночью? Готовься к такой же сцене, только за взвод из двух M60A1 (на второго, кстати, нельзя переключиться) против взвода Т-55 и БТРов. Захотел узнать действие артиллерии? Корректируй весь её огонь за зоной боевых действий, ведь твой отряд моджахеды могут уничтожить, как ни в чём не бывало. Танковый десант? Смотри по сторонам, ведь случай аналогичен предыдущему - пока доберёшься, от десанта может ничего не остаться. Оставшиеся миссии особых проблем не вызовут. Кратко говоря, если обучение в СЯ:Х1942 просто багованное, то здесь он очень раздражителен, сложен для новичка ввиду плохо обработанного аспекта обучения с ИИ и имеет неполное объяснение всех тонкостей управления (к примеру, ИК-прожектора включаются/выключаются только через команды пехоте кнопкой "Засада", а не кнопкой H, как писалось в миссии) так что перед обучением рекомендую подробно ознакомиться с руководством пользователя.

ИИ также вызывает некоторое впечатление. В боях с плохой видимостью танки не реагируют на стрельбу, проводимый с дальней видимой дистанции. Вот ночью проявляются приколы: все друг друга "не видят" до первого огня, даже если танки подъедут вплотную друг к другу, а после уже пойдёт бой. Но всё равно были неприемлемые случаи, что вражеские танки стреляли за радиусом действия ПНВ (а он составляет 800 метров). На рабочие ИК-прожектора они вообще не реагируют, несмотря на указанное о обратном. У пехоты же свои приколы: даже при массовой танковой атаке только единицы, у кого есть РПГ или ПТ-гранаты, могут оказать хоть какое-то сопротивление, в остальных случаях они будут стоять насмерть вместо того, чтобы хотя бы попытаться отступить или сдаться в плен.

Есть также и небольшая придирка к локализации - экипаж говорит исключительно на русском языку, несмотря на то, что войска иногда разговаривают на местных языках. Если для афганской кампании это неудивительно, т.к. там мы играем за СССР, то в остальных кампаниях это убивает некоторую часть атмосферы, чего этого не было в тех же СЯ:Х1942 или ТВМ: Т-34 против Тигра.

Плюсы:
- Реалистичные карты, модели техники, физика движения, стрельбы (кроме пулемётов) и ландшафта.
- Возможность командовать своими подчинёнными в тактической карте или на поле боя.
- Динамические кампании.
- Возможность игровой настройки под себя.
- Встроенная энциклопедия с бронетехникой и орудиями, а также эпюрами защищенности.

Нейтрально:
- Графика несколько устаревшая, но всё ещё приемлема для глаз.
- Медленный темп игры, однако не забываем о уязвимости танка. Думаем, действуем, не спешим.
- Из всех танков управлять мы можем только двумя.

Минусы:
- Абсурдные достижения.
- Плохо проработанный аспект обучающих миссии и объяснений в управлении.
- Недоработки с ИИ.

И даже несмотря на недостатки, указанные выше, это не мешает ей быть хорошим и единственным танковым симулятором с сражениями времён Холодной войны (в учёт не брал Steel Beasts, т.к. это больше виртуальный тренажёр с соответствующей ценой, у Gunner, HEAT, PC! же чуть иная история по тому периоду). Если вы любите танковую тематику и подобные симуляторы, то эта игра достойна занять место в вашей библиотеке игр (понятно, по скидке). Если же вы хотите налегке поехать и раздавать каждому по снаряду, танкуя всем чем только можно - то проходите мимо, подобного вы тут не увидите.
Comments
Kot_3adrot 13 Nov, 2024 @ 8:05pm 
Здравствуйте, уважаемый Константин! Ваши руководства сделаны неплохо, но возможно вы бы хотели усовершенствоваться в этом деле? Я бы хотел пригласить вас на свой Discord-сервер, посвящённый деятелям сообщества Steam. В основном, люди на сервере рекламируют свои работы, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
edelweissfr 25 Aug, 2024 @ 6:46am 
help ranked drift fh4
comrade "GORKY" 25 Feb, 2024 @ 1:55pm 
+репутация :steamthumbsup:

Хорошие игры любишь!
Пятка 28 Aug, 2021 @ 12:32am 
Знающий:rubberduckhs: