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嗯,,其实挺无聊的,但是玩起来停不下来,一开始新鲜感比较足,但是后面会发现不管什么职业,肉鸽的要素都差不多,就开始重复性体验了,但是以价格来说还是物超所值的
Skrevet: 18. oktober 2022.
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Skrevet: 12. december 2021.
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其实我不算龙珠粉,只是路人粉,但是这个龙珠游戏应该算近年来漫改最良心的了,超出预期。虽然开放世界略显空洞,但基本上把各种经典的场面和建筑都还原出来了,能在龙珠的世界里逛逛也是很开心的一件事。以及情怀满满,在支线任务里,把龙珠前期的那些在原作后期没有再出现的角色,都给加上了,能够知道那些人物的后续故事也很让人开心,包括兰琪,桃白白,人造人8号,那木(这老兄还在为家乡缺水苦恼)等等,很多小悟空时代的角色,让人怀念。

战斗系统倒是中规中矩,可是如果跟着流程走不练级,还是很能体会原作那种艰难战斗的感觉的,比如悟空打拉蒂兹,如果低等级上,真是感受到了力量差距。但是这个dlc就比较粗糙了。本以为是特殊剧情,可以提前学会超红超蓝什么的,在剧情里吊打刚来地球的贝吉塔看看展开。结果这东西差不多就是个作弊器,只是维斯穿越来提前教他们能力,就是不断刷刷刷。也确实可以学到超红,但是在那之前在这dlc里会把自己等级刷的很高很高,还会提前解锁超1超2超3这些形态,之后才能超红。提前学会这些形态在主线里也不会有什么特殊展开,只会让悟空变成一拳超人。体验反而下降了,还不如跟着主线走比较有代入感。不建议大家过早的来玩这个dlc。

更新:本体可以给9分,特兰克斯dlc只想给6分,粗糙,流程短,世界小,新加的对群战斗和各种重复跑路任务,非常无趣,巴达克dlc应该不会再买了。
Skrevet: 1. maj 2020. Sidst redigeret: 29. januar 2023.
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1已通关,2感觉各种系统上都优化了很多,近战手感上好太多了,1代近战感觉基本没法玩。其他的之后玩久点再补充
Skrevet: 5. februar 2020.
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听说灵感来自elona而来,确实里面有些系统能明显看出elona痕迹,以这个价格和体积来说,非常不错,目前已把主要城市全部攻略,神打不过,不知道怎么触发结局,或者本来就没结局?准备去第二部了
Skrevet: 27. januar 2020.
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最近打LOL突然想玩个这类型的模拟游戏,商店看了一圈就这个合胃口,真心不错,很好玩,就是坐电脑前玩还是有点累,希望手机版早日发布。
Skrevet: 6. oktober 2019.
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要说好玩不好玩,答案是好玩的,但是气人的地方也不少。

需要梯子,如果梯子质量不好会很卡。steam端我也没找到很好的,手机端推荐蜗牛加速器,0延迟真的爽。

规则是简化,但不要指望环境就多和谐了,没有M2让人吃了坑以后连应对的机会都没有,而目前游戏中破坑的泛用卡又很少(而且多半很难抽到),因此虽然坑没有大师规则那么恶劣,但是应对手段也少,遭受损失也大,所以想快乐组个娱乐卡组就去打排位上王,还是很难的。
以目前来说,排位中高阶以后,清一色绿油油的森罗和亚马逊,尤其亚马逊的急袭,一卡三效,2效不限制一回合一次,三个效果每回合也不限制只能取一,能拉怪能强化能解场,炸了还有遗言。这卡放大师规则里是不错的强化卡不会掀起太多风浪,但把他放进这环境里的人是脑袋有坑吧,坐等砍。

因为LP4000(排位已经改成5000),卡组20,所以节奏还挺快的,稍微一卡手一个空场,对面两只小怪就给你秒了。

游戏并不氪,做任务升级活动都给不少钻石,但是算是比较肝的游戏。而且卡包的爆率绝对有暗幕,比你实卡暴盒几率要低很多,每盒基本上要抽到最后几包才能出那几张有用的卡。想好好玩,还是要适度氪一点比较愉快(我觉得这游戏的氪金价格相比其他那些厚脸皮比如炉石,真是厚道,不过没出货的话还是亏)。

然后是比较好的部分要夸一夸,一个是组卡体验,这个真的重要,konami毕竟还是老py了,有点经验,尤其是手机端,点开查看大图,左右翻卡,上滑加入,下滑剔除,就该这样,体验太好,可以媲美实卡了,可能有人觉得这个没啥,但是tcg游戏,实卡组卡是乐趣,一张张翻看卡片,然后比较着组卡。很多电子构筑卡牌游戏,组卡的体验真是X,比如影之诗,简直是灾难,点开一张卡看详情,然后详情页面弹出来就把卡给遮住了,你就关不掉了,点空白处不管用,必须找另一张卡双击,才能关掉,这只是看一张卡就这么费劲,让人根本就懒得组卡,卡组都不组了,还玩什么。

还有就是手机端和pc端数据互通,很方便,这个游戏主要还是上班和路上摸个鱼,适合消磨时间,非常有趣。另外活动不断,一直有的玩,值得夸奖。
另外个人兴趣,我非常喜欢竖屏手游,不需要手机横过来,非常得体,方便。

总的来说,这游戏是konami近年来游戏王的电子游戏里比较用心的了,也是他出过的游戏王线上游戏里最成功的,名台词,技能,语音,特效,居然还出现了卡片力量系列主角作为彩蛋,而且也已经作为wcs的分赛在举办比赛,可以看出konami是想用他吸引新人入坑,毕竟大师环境卡池太深,规则太复杂(其实也没那么复杂,我觉得大部分人还是无脑游戏玩多了,懒得学而已。),用这个入门也不错。因此这游戏不至于很快就停服凉掉,值得一玩。

有朋友想玩的话欢迎加好友一起,游戏里中文玩家很多的。
Skrevet: 3. juni 2018. Sidst redigeret: 3. juni 2018.
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自我改变的童话小品:《Change》 | 机核 https://www.g-cores.com/articles/95538
Skrevet: 7. januar 2018. Sidst redigeret: 27. januar 2018.
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En udvikler svarede d. 7. jan. 2018 kl. 21:14 (vis svar)
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本来玩的过程中想写点什么,但凌晨4点通关以后,哭的泣不成声,这就够了。对我来说这一作远比《去月球》更加伤感,《去月球》被感动是因为男女主真挚的爱情,被命运捉弄,感叹世事无常,这一部却是因为爱而不可得,就像一记直拳,打在脸上,让人避无可避。faye性格刚好又是我一直以来喜欢的异性标准,感同身受,太难过了。这个系列的主线还没有真正展开,期待着下一作了。
Skrevet: 30. december 2017. Sidst redigeret: 30. december 2017.
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乍一看以为是个怀旧向挂机游戏,玩了才发现是个挺认真的经营游戏,感觉挺适合手机消磨时间的。手绘风格不错,音乐还行,故事也还算吸引人,其他方面普普通通。作者态度倒是挺认真的,看评论好像原来卖20多块吧,现在卖9块了,9块钱我觉得不亏的,另外能看出来作者很上道,辣条各种口味还有经典小零食,小玩具都挺还原,勾起了一点回忆但又不过分,就是那个酸味辣条是什么鬼,没吃过啊!

但是游戏有bug,比如一下买多张刮刮乐,开一半点返回,就不能继续刮了,钱也没了。总体还行,小品作,希望制作组继续努力吧。
不说了,玩的我想吃辣条了,先去买一包。
Skrevet: 30. december 2017. Sidst redigeret: 30. december 2017.
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