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MiSHIMA の最近のレビュー

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総プレイ時間:0.0時間
关卡林膝上之创口贴乃点睛之笔( ¨̮ )
投稿日 2018年11月22日.
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総プレイ時間:25.7時間 (レビュー投稿時点:25.0時間)
先讲讲剧情吧:
Part1:
男主所在的樱之杜(是杜不是社)小镇被恶灵(游戏中叫做Bodach)侵袭,各种杀人事件层出不穷;两情相愿的青梅竹马被不知名的人物杀死,拥有感知恶灵能力的男主为复仇而加入净梦者组织(后宫团),踏上了一条危险的道路。抛开日常的部分,剧情仿佛一部悬疑小说,张弛有度,伏笔在末尾揭开,通篇没有累赘的角色或桥段。比起part2的个人线,part1才是正篇。
Part2:
part1中有两个向四位妹子(真幌学姐、美冬、暮羽和妹妹初音)搭话的选项,会影响到part2温泉回的最终选择。我走了学姐线。part2是对逝去青梅竹马诺言的实现,即不再追究过去,向前看,找到新的人生、新的恋情;同时,也是为了舒缓一下part1可怖的气氛。学姐是可啪的哟(其他三位中暮羽/美冬应该是可啪的,妹妹不清楚,烦请推了妹妹线的大量佬告知)。不过需要注意的是,四位妹子的好感度在part1基本就刷满了,part2并木有攻略要素,直接请进房(手动滑稽)。相对来说这部分感情处理没有那么自然和有说服力,偏实用属性。

音乐:
插曲never forget(网易云上有)完美融入唯美气氛,op/ed倒是很金属,给人一种冲击感。整体不错,人物都有专属bgm(如果我没记错),总之就是galgame常有的轻音乐。

画面:
画风很漂亮,萌萌哒但没有那么废,我们的男主也是长着一张帅脸(所以说看脸),高光处理的大腿脸蛋和欧派略微透露着一股色气(学姐过膝袜社保)。不过我发现了一处作画失误,本裸着大腿的学姐在中途穿上袜子又脱下了,但不怎么影响游戏体验,就是看着小小地别扭。

总而言之,良心gal,值得一玩
投稿日 2018年5月14日. 最終更新日 2018年5月18日
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総プレイ時間:1.3時間 (レビュー投稿時点:1.1時間)
小姐姐们(denaizi)都很棒,日常社保也还行,但是多人连续匹配好几局都跳出,直接停止工作。。。OK, I only came for breasts, wut else do i need?? 至于推荐不推荐,负责任地说,不过关的优化(多人模式掉帧严重),对键鼠玩家的不友好,加上实在说不上舒适的射击(正经的)体验,综合考虑一下价格,我选择不推荐。
投稿日 2018年3月7日.
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総プレイ時間:3.4時間 (レビュー投稿時点:3.3時間)
许许多多的游戏制作人,就像《史丹利的寓言》的制作人Davey一样,热爱分享,迫切地需要别人来赞赏,这是他们继续走下去的重要驱动力;但是Davey的好友,同时也是《The Beginner's Guide》中一系列抽象、令人难以理解的颇具实验性的游戏的创造者Coda没有这样的驱动力。作为一个有些社交障碍的、满腔热情的创作者,他更喜欢寻求自己的真理与乐趣。直到有一天,Davey闯入了他的世界。他没有拒绝这个闯入者,而是与他分享自己的作品,但他从来不向Davey解释,拒绝他的问题。他的游戏是一个个谜题,就像他自己一样,解决不了的谜题,被困在那儿,也从不向谁求救。

卡夫卡把自己藏在地窖里,畏惧着父亲,畏惧着世界,终日埋头创作,他嘱咐自己的朋友将他的手稿烧毁,不存一件去出版,但朋友违背了他的意愿;Coda终日在电脑前,在他最后的游戏里厉声责备那个不速之客,将他的作品给别人看,他可能希望这些游戏永远躺在硬盘的那个角落,被埋没在游戏史的长河中,但Davey却将它们集合起来,做成《The Beginners' Guide》,放在了大众的面前。The Beginners' Guide,新人指南,它是给游戏制作人和玩家的一个启迪,告诉我们可能从开始就搞错了什么——明明有无数的可能性,我们却选择了一条最狭隘、肤浅的道路。这或许是Coda想要传达的,虽然他从未尝试过向任何人去传达。我不想给他贴上任何标签,但他真的和我所了解的卡夫卡相似到了一种地步:想要表达自己的内心,却又在最最基础的走出自己的圈子的那步上停滞不前。但往往只有这样的才能挖掘出深层的东西,去探寻新的领域。

我不知道Coda现在怎么样,我也不希望去了解。早早就买了游戏,直到现在才玩、写评测,我只想对Davey和Coda都说声“谢谢”。
投稿日 2018年1月16日.
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総プレイ時間:6.0時間
Supergiant工作室的第三作。相比《晶体管》而言,本作的战斗有相当浓厚的仪式感和更强的竞技性,神话式的故事背景则为这种双方为pyre的火种而争夺的战斗提供了很好的世界观支撑。画面还是一贯的风格(赏心悦目),且对低配电脑非常友好。

The 3rd title from the renowned studio Supergiant.

Compared to Transistor, the combat presents a great sense of ritual and more competitiveness. As for the story, magic and myths have never failed to fascinate me and in this game, they have made all these rites and combats sensible.

Beautiful graphics and art, while the game can still run smoothly on your tricky old computer.

To be continued


待我通关后来补充~

Here for the badge
投稿日 2017年9月30日. 最終更新日 2017年11月25日
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総プレイ時間:2.3時間
这是个悲伤、黑暗的故事。
投稿日 2017年9月15日.
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総プレイ時間:3.4時間 (レビュー投稿時点:2.6時間)
《DEAR ESTHER》它给我带来了一种极为沉静的游戏体验——一个人走在孤岛上,听着耳边沙沙的脚步声,环顾四周的岩壁、草甸,还有各种刻在岩壁、沙滩上的神秘的符号,当晚风从浩荡的大洋洋面上吹过来时,我感受到一种夹杂着寂寞、却又壮丽的美。站在山路上向远处的信号塔望去,红色的光在皓月下闪烁,以它为中心,向四周铺陈开一张暗淡的画布,月影、云气,造就了苍凉。

jessica curry的配乐也是恰到好处,最后的纵身一跃在惊讶之余,不得不叹息这是只身一人最好的归宿。

建议先玩普通流程,然后再加评论音轨。

the chinese room,这个怪怪的名字的工作室,但却聚集了非常有想法的一群游戏制作者。可以去关注一下他们的最新作《So Let Us Melt》
(——“中文房间”最早由美国哲学家John Searle于20世纪80年代初提出。这个实验要求你想象一位只说英语的人身处一个房间之中,这间房间除了门上有一个小窗口以外,全部都是封闭的。他随身带着一本写有中文翻译程序的书。房间里还有足够的稿纸、铅笔和橱柜。写着中文的纸片通过小窗口被送入房间中。根据Searle,房间中的人可以使用他的书来翻译这些文字并用中文回复。虽然他完全不会中文,Searle认为通过这个过程,房间里的人可以让任何房间外的人以为他会说流利的中文。来源:百度)
投稿日 2017年9月8日. 最終更新日 2017年9月28日
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総プレイ時間:0.7時間
感觉这个制作组野心不小,孤陋寡闻的我可能是第一次在pc端上看到类似的“休闲”游戏移植。。。总之本萌新先玩着看看咯
投稿日 2017年7月30日.
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