あきら
jamjam   Tokyo, Tokyo, Japan
 
 
good luck have fun~:steamhappy:
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buruocute
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84 timer spillet
二周目中,
一句话总结,268,你不如去买个大表哥2
最近还在打折,
我为什么买?因为爱国,想支持一下国产游戏,全靠情怀和国人都有的大圣梦

70小时一周目通关,重新评价,依然没有剧透,我几乎是脚步丈量地图,仍然第三章漏了一个任务,就离谱...
风景很好,剧情看得出有用心在做,
但是内容太少,太少,根本不配3a的体量,
游戏时常全靠怪物卡关,

我不急着通关,也是喜欢只狼那种打铁享受拼刀的乐趣,对逃课打法不感兴趣,最喜欢的还是识破流拼刀。但说实话,只有小部分boss我是享受到了那种感觉,大部分boss并没有给我带来什么乐趣,只有“终于打死了”的煎熬感。大部分时间我和boss基本都是各打各的,他霸体,我们只有偶尔几个很难触发的技能(比如三段蓄力棍才能打断)其他时间都是我在boss身上打空气,boss自顾自三连五连捶地,没有任何交集、
大部分游戏虽然都是boss机能远高于玩家,boss体型大,伤害高,有霸体,还会飞,而我的小猴子,跑的慢,出招慢,有前摇,有后摇,还要防备boss的各种突袭,所以大部分时候我感觉是在遛狗,当然是boss在遛我。而且boss想咋打就咋打,我根本打断不了他,但是我打一套,他随时能打断我。
很少有见招拆招的乐趣,只有不断逃命的感觉。
唯一有用的打法就是耐心、
等待!拼刀?不存在的,先熟悉他的打法,然后就是不断的闪避,等boss打完一套,趁空隙摸几下!积少成多,他就被你“耗”死了!所以有些boss,庆幸血量比较少吧。打完就不想打第二遍。

只看流程剧情,游戏剧情长度只有三四个小时,其他时间都是在地图迷路,找东西,在boss一遍一遍复活,就好像罐头游戏,各种重复无聊的支线任务


比起魂系游戏,感觉更多是受了鬼泣系列的影响多一些,
关卡设计和怪物攻击类型虽然毫无亮点,但是boss剧情,性格,还有一些国人一看就懂的彩蛋或者说梗,更能让人会心一笑,
抛去空气墙不谈、地图设计的反而不错,深度,广度,风景元素设计都不错
后期感觉有点写剧情一时爽,填坑火葬场,有些圆不下去的情况,不过已经做的很好了,值得好评
——————————————————————————————————————————首日游玩评价
分割线
先说结论:大概除了西游ip外毫无亮点

开局就给爷整笑了,大闹天宫玩过的都懂,像个笑话一样,好像打了二郎神,又好像没打,赢了又好像没赢,天兵天将全是背景建模,你那怕剧情设计一下,开局做成无双割草,锤一下杂鱼天兵天将,最后被二郎神各种神围被紧箍暗算无奈不敌,那怕不用真做出战斗场面,做个过场动画糊弄一下,让国人体会一下大圣曾经多牛逼,让国外不明所以的玩家知道,Oh this is Monkey king!
类似关卡设计,剧情结构问题很多,就不剧透了,
作为act,这软绵绵的手感是怎么回事啊,算了这点也不说了,刚做游戏谅解一下
再说地图探索,场景建模就不说了,只用网上的免费素材,自然场景也能建成这样,游科的工作大概是在其中加入一些西游元素,加点佛像,加点中国建筑,emmm,反正做了好几年
游戏没有地图,可能是为了让玩家体会自由探索的乐趣,然后又在地图加了很多空气墙,防止玩家自由探索,在旁边看的老婆都问:这空气墙怎么这么多,怎么不像塞尔达一样(老婆只玩过野炊)所以就成了现在这样,岔路众多,好像很自由,但其实是线性地图,空气墙也众多…..
还有好多人遇到的黑屏啊闪退啊,各种问题,都算得上宣发事故了吧?随便看一下社区讨论都知道情况有多严重,即使这样,仍然大家都在给好评,
真就纯卖个情怀是吗,讲道理,这游戏如果不是大圣,估计已经暴死了
累了,明天再写,开放评论,不怕喷子
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打的三家拔网线了。。。。。
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sidst spillet d. 14. okt.
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sidst spillet d. 13. okt.
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sidst spillet d. 29. sep.
༺ Yumiko ༻ 30. sep. kl. 3:45 
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night 夜 15. sep. kl. 13:53 
𝒽𝒶𝓋𝑒 𝒶 𝓃𝒾𝒸𝑒 𝓌𝑒𝑒𝓀 :simplepinkheart:
草莓梅梅 13. sep. kl. 8:45 
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༺ Yumiko ༻ 29. aug. kl. 18:15 
<3
比面包积极生活的果酱 25. aug. kl. 3:01 
666
比面包积极生活的果酱 25. aug. kl. 3:01 
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