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心渊梦境

个人评价:褒贬不一

1、战斗。武器种类多,有刀、双刀、镰刀、剑、大剑、鞭子,还有各种各样的法术类武器,一次可装备两个物理类武器和一个法术类武器,这样搭配方式就很多,每个武器的技能还都不一样,可以说人人都能找到自己喜欢的套装。

2、内容。内容巨多,地图超大。怪物种类也多,每个区域的怪都不一样,基本没见换皮怪。Boss种类超多,每一个都是设计过的。

1、地图。上面也说了,地图超大,但传送点不多,就好像多种几颗树 游戏内的传送点 就会要你命一样。会了个冲刺就是哪里都要冲刺才能去,我手柄玩,右手中指按冲刺,打了全成就,中指痛两天。地图上还有很多隐藏物品,说好听点叫隐藏区域,说难听点你就是个藏b,藏就藏吧,藏的东西还是没什么用的,我真是晕了。

2、人物。你那个主角操控起来轻飘飘的,感觉就是P上去的,只有扣血了或弹刀时我才觉得这个人是真在游戏中。你那个伊芙真就是个挂件呗,只有剧情需要时才会说话,我人死了他嘴巴都不动一下的。感觉可以地图上加一些只有伊芙才能破坏的门之类的东西增加一点互动,不然你还是别让他跟我后面吧,一个人挺好的。

3、引导。极少的引导。只有等你跑图跑不过去了、怪的头上顶着红骷髅了你才知道这还不是你能来的地。我40多级就到了巨人的陨落(70级)被血虐一番,你问我怎么去的?我也不知道,跑着跑着就到了。然后50级在王城打最初骑士(60级),什么技能都没捡到,就头铁硬打。打完再到处跑图发现了引水渠(30级)……但凡有点引导也不至于这样。

4、boss。boss虽然很多,但你这boss设计得一言难尽,有些boss打起来就像在打精英怪,boss招都没看完就给他打死了;还有些boss就跟一挂逼似的,特别是在前期没有能力的时候,一个招的范围比二段跳还高,根本躲不了。特别是那最初骑士,从屏幕最左直接飞到屏幕最右,他真是一步都不走,太离谱了。

以上评价全是个人体验
Publicada el 14 de marzo.
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人中之龙8

作为如龙粉来说:好评如潮
作为只玩如龙0、如龙7来说:多半好评
作为路人来说:一坨

看前须知:1、本测评含有大量无遮挡剧透,未通关者酌情查看,如果不想被剧透可直接划至底部看我为什么做三个评价。2、只说我在意的,那些大伙都知道的就不说了。

先夸它一二三四句
1、我在如龙7测评时就说过,又是回合制,路边小混混又是即时触发战斗,处理起来很繁琐,在这一作就给小混混加上了反应条,进度条涨满了才会触发战斗,这一点我给大大滴好评!

2、战斗。 本作的战斗体验——顶级,不仅在战斗中可以自己找角度使收益最大化,更重要是主线中难度、等级设置非常合理,并且有推荐等级,推荐装备提示。不会再出现把人打退游的活神仙。而且得益于回合制的优势,本作新增大鲨鱼、大鱿鱼 前作的挖掘机、起重机没打够吧:),与这种巨物对战乐趣十足啊 即时战斗说话!你怎么做和鲨鱼对战!

3、阿罗哈~ 本次夏威夷体验我给满分,如此大张地图,如此多的商店,每个商店卖什么你都能在地图中查看详情,再加上平衡车的全自动导航,跑图观赏两不误!特别是队友都成了话痨,走两步就能聊天,从此不再感到孤单。另外本次还增加了摄影收集玩法,将夏威夷各种独特建筑拍照收集,对此我只能说:找妈?旅游!。

4、情怀。 这主要是对于桐生线来说,相信玩过的没玩过的都有所了解,别的人我就不废话了,特别指出的是76卡子马给幸存者酒吧的老板(也就是柏木大哥)深深鞠了一躬!这也是本作桐生唯一表现得像个小弟,一下就把我拉回如龙0里还是个收债小弟的桐生给堂岛组三个若头辅佐鞠躬,感慨万千啊。还有76和三岛大战时,解除回合制疯狂互殴的特别空间的背景全是一张一张的回忆照,打着打着眼睛就湿润了。

5、音乐。本作的随身听功能大大滴好评,特别是我在西式赌场换了《女神异闻录5》的《Take Over》后,基本上整个游戏时间都在take over,如龙8玩下来最洗脑的音乐是take over,你还说你不是男神异闻录!

我要开喷了
大量无遮挡剧透警告!大量无遮挡剧透警告!大量无遮挡剧透警告!

1、人设。玩过的都知道,如龙人设崩几个都是正常操作,放以前我都不说。但这次非常严重,非常影响游玩体验,我不得不说。
【德怀特】你作为梭鱼统帅、夏威夷三大黑恶势力之一,梭鱼的“开窗”威慑力十足啊,战前突入时你拿刀也耍的很威风啊,打完被威胁几句就直接吓尿裤子了???最初看他这脸、这身材还以为是天童那种类型,打完直接尿裤子晕死一条龙,纯纯一joker。而且后面还要打他啊,给我的感觉就是剧情到这该打架了,但别人都不合适,就你了德怀特。他一出场我就血压飙升啊。梭鱼?小丑鱼!

【黄拓】这位更是重量级,作为涧礁帮统帅、夏威夷三大黑恶势力之一,战前突入那是相当的帅啊,拿武器的优雅,一人顶住俩主角的高光 上一次有这待遇的还是桐生一人顶秋山和谷村,看到这我还在想涧礁帮比那梭鱼强多了,结果打到最后你说涧礁帮里全是25仔,没一个信得过的,最重要的是,儿子都被拐走了,他就硬是在安全屋里坐着等到吃枪子,真是屁股都没动一下,这儿子是你亲生滴不?我当场就是血压爆表。涧礁帮?间谍帮!

【大道寺】作为日本政府级别的地下组织,要你时你是玩隐身,不要你时你是非得出现刷存在感啊。春日一大伙人进安全屋你是一个背景都不查啊,桐生刚想去见瑶你是群体出动围殴伊达啊,咱们不是一伙的吗?对我好的事你是一件都不干啊。就最后瑶知道了桐生还活着这一段,把大道寺在龙6、7.5铺垫的这么多直接写垮掉,以前你干的那些逼事我还能自我安慰一下:是桐生为了保护身边人接受的假死,这么做都是为了桐生;现在看来你就是纯纯恶心玩家来的。我当场就是一口老血喷出来。不说了,我已经幻想平行世界桐生单刷大道寺了。大道寺?管闲事!

2、战斗。本作的战斗基本没有爆衣露纹身的画面,虽然是因为故事背景与之前不同,能理解,但就是少了这种视觉冲击,打boss都感觉不带劲啊。还有回合制的原因,整体战斗体验很好,但boss给的紧迫感一点都没有,因为我已经知道你打完了就是我打,不会出现以前boss拿把利器,你又防不住,一套直接被打倒地那种紧迫感。特别是梄崎雅史,战前动画时我都感觉到紧张了,动画一过进回合制马上就是失落感,然后几回合解决掉。本作唯一令我全程紧张的战斗还是桐生打刘家龙 甚至都不算boss战,这还是我一周目越了5级去打才有的感觉。回合制说话!你怎么才能让战斗有紧迫感!

3、细节。
【三田村英二】刚到夏威夷我就没崩住,春日被富泽抢劫,那个英二就一个人滑着轮椅来救春日,我靠,哥们你这像是个残疾人的样子吗?你陪护人员呢?飞机上都还有。刚看到这我就怀疑他有点问题了。后面约春日出来,到地方一看又是一个人坐着轮椅,你们都不怀疑的吗?有一点好评的就是千岁与英二第一次打招呼见面,千岁叹了一口气。

【山井丰】这个人没什么好说的,真男人。就是开局在旅馆房间内和春日干架,你为什么要去把旁边坐轮椅的英二来一下呢,搞得我都以为你铁是坏人了,以前有欺负弱势群体的基本都是铁坏人。还有就是在森林里打桐生,76都吐血跪地了,你还上去给他来一棍,你是能看见他血条吗,真不怕打出什么问题来啊。而且以前桐性恋在前期见桐生不是满状态都不会打。当然山井这些都只是让大伙乐一乐,并不影响他真男人。

【渔村大战三岛】最没有细节的环节,你大致看来东城会f4团聚,情怀拉满,实际上也就只能大致看,不能细品了。首先这哥三一出现我就知道要打架,打着打着桐生就累了,半跪了,然后!!!哥三就好像趁你病要你命一样,还要追击,我知道你这是为了引出后续队友,但是这哥三不是这种人啊。如龙4最后桐生打大吾,玩家操控的桐生被打倒地了大吾作为boss都会在旁边只抱拳不进攻,更何况当时的桐生都还是巅峰期。 而后续队友出场更是重量级:
赵天佑单防 我东城会直系真岛组组长、真岛建设头子、嶋野の狂犬:麻吉麻锅咯,好,能理解,毕竟都是玩刀的。
难波单防 我东城会第六代会长、如龙系列太子 整个系列唯一一个在动画中杀了人却没有付出相应代价的角色、不动明王:多吉麻带锅,好,勉强接受,毕竟吉祥吾加点都加在了枪法上。
胜熙(女)单防 我东城会直系冴岛组组长、黑道18人斩、如龙战力天花板、笹井之虎:赛一吉麻带戛,我……两眼一翻气晕死。
如龙7里的老黑道依旧是老黑道,真岛冴岛两兄弟随便玩玩就挡住了春日一帮子人,我还特别夸了一下,到这你一人给我单防一个。

还有很多细节,比如刷迷宫打boss时桐生说:“这是我能想到的最强的武斗派了”,结果一看是真岛和泽城丈……这俩论最强不如冴岛,论武斗不如乡田龙司……其他的就不说了。

4、最后的原谅。春日最后原谅英二,这个问题我觉得是出现在英二的人物塑造上,而不是春日,春日他就是这种人,这一点得接受。而英二,全程作恶恶心人,还拿假炸弹戏耍春日,这种人放以前的套路肯定是:菈妮到手后就没用了,然后被上头派人做掉的。塑造成这样还要原谅,这才是恶心人的。看看以前的乡田龙司、胜矢直树、夆义孝,同样是反派为什么差距这么大,什么?你说他们都是最后会打的boss?那你三田村英二先让我打一顿再说呗。最后还整首歌,真是尬得抠脚。

5、剧情。哦,我一般不喷如龙剧情:)




关于开篇三个不同的评价
众所周知,如龙一直都是粉丝向游戏,但从如龙7有所小成之后就开始有很多新玩家入坑,还有些路人看如龙7、8小火之后想入坑。而新玩家对以前的如龙可能不怎么了解,所以用三个视角做评价。

1、如果你是如龙粉,本作量大管饱,系列内容最多,甚至玩到想吐。春日依旧是老样子,重点在于桐生线,桐生震碎回合制的那一刻,那种肾上腺素飙升的感觉,太爽了!另外桐生的所有回忆都是咱们一拳一拳打出来的,在桐生落幕前通过桐生的回忆也让我们回忆一下过去的时光,莫名有一种悲壮感。而且粉丝有被动:自动忽略如龙的一些败笔,所以咱们可以完完全全享受本作,绝对的好评如潮。

2、如果你是只玩如龙0、如龙7的玩家,本作只能体验到60%~70%的内容,桐生线可能就废一大半了,而且春日线还槽点多多,我个人觉得春日线水平不如前作,只能是多半好评了。

3、如果你是路人,打算从最新的如龙8入坑如龙 应该不会有人这么做吧,那这一作就是一坨,一大坨。首先桐生线全废,春日线我很难想象作为路人看见横导在 假队友真敌人和假敌人真队友 当中反复横跳血压不高的 我都血压高!。其次这里面发生的任何一件事都可能出乎你的意料 低情商:你理解不了。然后太鼓岛(肝帝岛),这个强行插在主线中的小游戏,你不玩吧,缺一部分体验,玩吧,肝到头发昏,我还是究极版所有材料自带1000个都感觉特别肝,乐趣也就太鼓岛3星前有乐趣。最后细看剧情也有很多槽点和漏洞,整体就是一坨。

4、还有一件事要让大伙都知道,那就是横山你会做个屁的二周目,我刷到75级开二周目,敌人也75级,第一场从剧情直接入战斗,最强的武器就放在背包里不能用,给我用新手最初始的武器,队友大招触发的暴击伤害高达1点,我真的谢谢你,想必你是考虑到我们一周目捡的投掷类道具没地方用才专门这么设计的吧。还有二周目前期掉的材料还是最初始的材料,我想多做几个不同职业的7星武器都不行,我真的吐了。还有主线中不能跳过的小游戏,纯纯拖你时间。二周目感觉就是把敌人数值加高了,其余的没有一点改动,一点没有用心,还收费,真是喂了口泄特给大伙。

这就是为什么玩过的都说如龙剧情看个乐就行,细看会有很多不合理、让人迷惑的地方,以上列出这么多你随便挑几个放其他游戏里,开发商不得被喷倒闭,但这是如龙,我是如龙粉,我选择享受+好评。

最后展望一下如龙9:春日和纱荣子在本作有明显的爱意了,后续预测纱荣子会找个理由离队,春日继续冒险。冒险途中遇见新队友,新队友又中途反水,然后春日原谅和好。东城会f4肯定会再出面的,毕竟如龙顶流横导应该不舍得一刀切,但应该不会作为可操控角色。还有路人王:秋山骏,真希望他来当队友,他出道的那一作就是4个主角,并且人气也在如龙中排前几,转型理由我都想好了:就是懒,我秋山一个人一直踢多累啊,我打你一下你打我一下刚刚好!大道寺后续应该还会出现,因为花轮应该中的橡胶子弹:),7.5中还刚收了狮子堂和三代西谷誉。地图有新的最好,旧的话我个人希望把福冈、月见野扩大重做一下搬上来,夏威夷留给如龙10吧,让夏威夷的黑恶势力多发展一下。 最后个人觉得后续作品都会留有一些以前的角色,比如孤儿院那帮孩子都长大了,以后支线中希望会碰到。

叠甲时间
本人对任何游戏都有极强的包容度,那就更不用说自己喜欢的游戏了,只要不是半夜做梦梦到把我恶心醒了的我都能接受。然后上述全是个人观点,感谢大家观看。
Publicada el 14 de marzo.
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2
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小羊的邪教

个人评价:褒贬不一

前言:由于steam没有中评这一选项,所以我选择给差评,但实际应该是中评。

1、题材。以邪教为题材,创建自己的教会,确实很新颖,重要的一点是游戏不会因为是邪教就强制玩家作恶,玩家可以选择把教徒当工具而不是生命,这一点可以说是既让人眼前一亮,又让人于心不忍;还可以选择把教徒当主子伺候着,这种感觉确实是头一次体验,很好。

2、黑暗童话。画风可爱,大伙都看得见,细节是里面有很多不同的动物形象,所有人都有很多种不同的表情,而且每个大动作都有演出,整体玩下来很流畅。剧情不算好也不算坏,整体就感觉是一个给成年人看的黑暗童话故事。

以上就是能让我坚持玩下去的2点理由 真得给美术磕一个

1、肉鸽。作为游戏的两大核心点之一,武器法术数量少我都能接受,但塔罗牌这个东西真是一坨,很多都没什么用,能组的流派也是少的可怜,整个刷怪流程在中后期全是像机械一样重复操作,无聊到我都直接切换最简单难度快刷了。

2、模拟经营。作为游戏的另外一大核心点,可建造实用的建筑少,大部分都是装饰品,所以这点对喜欢搞装修的玩家很友好,但你这是模拟经营,不是装修啊。资源获取感觉也是很不平衡,你把那什么供奉台造十几二十个,基本不会缺资源,其他的就随便造造意思意思得了。

总结
我就是冲着肉鸽+模拟经营来的,结果这两个核心都不尽人意。玩这游戏只有前5小时玩的开心,中后期全是重复操作。至于为什么打差评,因为它不好玩,虽然你其他东西都是顶级,但你两个核心点都不好玩,我实在打不出好评。本次测评不包含新dlc,我也不打算玩,已经没有动力了。

以上测评全是个人观点,仅供参考,玩游戏还得看自己
Publicada el 14 de marzo. Última edición: 14 de marzo.
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打人侠

个人评价:特别好评

前言:1、首先我不是杀手系列粉丝,第一次知道杀手还是通过一部电影才了解这一系列游戏。2、我只说中等难度主线内容
因为我是在杀手3中一次性打完了杀手123所有地图,所以本测评是以一个新手路人的角度对杀手123进行整体评价。

特别好评
1、天花板。我个人认为这是潜行刺杀类游戏的天花板。在这里能消灭目标的方式多种多样 千奇百怪,其中印象最深的是北海道那个老头被我吓死了?!还有一点,我比较喜欢的电影《机械师》就是通过各种人为制造的意外杀死目标,我认为这才是真正的杀手!而打人侠完美满足我对杀手的所有幻想,看着目标一步一步掉进我准备的陷阱,这种感觉真解压吧。

2、内容。要说内容就必说一嘴:游戏地图设计太顶级了,你每次溜达到新地方都可能会发现新线索,有新的暗杀思路,所以游戏重玩价值很高,每次重复游玩都会有新的乐趣、体验新的内容。而且!地图上的大部分道具都有它存在的意义,比如路边的易拉罐你初玩可能用不到,但它就有可能是你日后打saso(只穿西装的沉默刺客)的重要道具。如果你每个关卡只打一次,通了主线就不玩了,那你最多最多只能体验到游戏的8%。

3、细节。游戏中我最喜欢的细节那就是镜子,这个镜子能完全反射你的行动,拿枪射击镜子导致镜子破碎后,不仅会留弹孔,而且反射也会被破坏,就和现实中照破镜子一样的效果。最重要的是,npc还能通过镜子的反射警觉你在他们背后的非法行为。除此之外还有挡住摄影师的摄像机时NPC会吐槽你,重庆有列车经过时屏幕会轻微抖动等等。

4、杀手3。杀手3的整体内容玩起来比之前好了不少,在迪拜上演一次007;在庄园扮演侦探破案;在柏林你变成猎物来反杀猎人;在门多萨还不用自己动手,让别人来击杀目标;最后用一张线性火车图收尾,内容多变,直呼没玩够。照相机也成了重要道具,在杀手3中用来进行扫描线索、破解门窗。

一般差评
1、内容。感觉任务太公式化了,大部分都是消灭1234个固定目标。反复游玩吧,就感觉差点意思;不反复游玩吧,游戏体验少得可怜。我说IOI,多整点柏林那种新活,之前找大漩涡的任务就挺不错的,至少每把的大漩涡都会变样子。还有你那个狙击关能不能多来点啊,就3张图,我前几年玩杀手2的时候好像就是3张,杀手3你硬是一张都不出啊。

2、杀手3。首先我个人非常不喜欢比较暗的地图,巧了,杀手3大部分都是暗图,玩得很压抑。其次,重庆那张地图我对它的好感就只有“重庆”这两个字了,又黑又下雨,只有地下设施感觉还好一点;还有围着铁通烤火的流浪汉,唐人街味的饭馆,最还原的还是场外景色,不如把地图改名为唐人区。最后,你这个任务故事是不是有点太少了?前作都6、7个,到你杀手3直接缩一半。

3、bug。一些问题不大的搞笑bug就不说了,本次游玩我遇到两个严重影响体验的bug。1、北海道我正准备教女目标瑜伽呢,就在门口撞了她两下直接把她撞到屋顶上去了,然后她就一直在屋顶不动了,得重开。2、在门多萨,先击杀女目标后,再去触发老头在地下召开会议的剧情,他就会说完第一段对话后一直在原地徘徊不继续下去,因为下一段剧情就是女目标顶嘴,然后他叫保镖开枪杀了女目标,但是我已经提前杀了,这个环节就卡住走不下去了。我觉得完全没影响吧,就算她不在你也一样可以继续剧情啊。

到此为止,本测评并不专业,以上评价全是个人体验和看法
Publicada el 14 de marzo.
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《如龙7外传:无名之龙》

好评如潮

我——76卡子马,又叫单车杀手,招牌破坏者,我又回来了!

轻微剧透警告!!!轻微剧透警告!!!轻微剧透警告!!!

吐槽:
你说你叫净龙那你就叫净龙吧,但好像是个有头有脸的人物都知道你叫堂岛之龙啊,就只有赤目大姐姐愿意叫你净龙啊。但我觉得赤目后面都跟过来给你准备衣服了,估计也知道了吧。特别是最后你还脱衣漏纹身啊,要知道黑道的纹身都是独一无二定做的,你是深怕别人不知道你是堂岛之龙吧。

特工,这个风格我不好说,就是一坨,那小工具除了做成就,并没什么用。普通的伤害还低的离谱,我手柄一套XXXYY打的伤害就比应龙风格三拳的伤害多一丢丢。开究极热血也只是用来在斗技场打个群伤,而且应龙的究极热血学技能了可以空手接“极”,这个风格真是一坨。

我说,狮子堂,掂量掂量自己几斤几两,最后就这么拿把刀就冲出来,我就笑了,在场的都是些传奇黑道,随你挑,你打得过谁?不过我觉得这最后的出场确实更突出狮子堂这个人物形象——传统黑道,不择手段满足自己的野心。我表示尊重。

还有就是boss战,特别是那个三代西谷誉,看着就跟瘦猴似的,打起来更是弱鸡,还不如初见狮子堂,鬼仁会的脸都被你丢完了。

惊喜:
这就不得不提本作中出现大量的前作人物,包括审判系列的海藤、东、衫浦。海藤、东均在支线中出现,衫浦只在斗技场中出现。还有就是我最最最喜欢的反派——关西之龙乡田龙司,虽然没有出现真人,但在支线中还会提到他,在斗技场中还有一个乡田小龙司,我已经是特别惊喜了。

游戏最后给桐生看孩子们的影像时,桐生落泪了,我也落泪了,就好像感受到了彼此的思念。虽然玩如龙3的时候确实很烦这帮小屁孩,但现在看来向日葵或许就是桐生的第二个家吧,看着家里的小屁孩都长大了却不能回去团聚,感慨万千啊。

本测评都是个人观点,仅供参考
Publicada el 14 de noviembre de 2023. Última edición: 21 de noviembre de 2023.
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《星际拓荒》

好评如潮

我向所有人推荐这款游戏。在你下定决心要玩这款游戏之后,我希望你不要去看任何形式的剧透,并且希望你有耐心地梳理剧情。

以下四段请未通关者(包括dlc未通关)酌情观看,可能会给你剧透,但也可能会帮你更好地理解游戏剧情。

1瞬间的信号,吸住了一个求知若渴的文明;
2颗逃生舱,种下了寻找真相的希望;
10万分之1秒的时差,造就了一个宏伟的计划;

……
第6个位置,纪念历史,展望未来;
1颗彗星,坏事做尽,打破平静;
6分之1的挪麦人,得以永“生”,不忘初心;

……
28万年的进化,演变出一个“超人”种族;
22分钟的循环,凝结了挪麦家族一生的心血;
9百万次的探测,目标就在眼前!

……
40度的太阳,初见端倪;
2只眼的文明,预知未来,但行事极端;
3把锁的破解,了解历史,重回故事开端。


《星际拓荒》是一款完全开放的宇宙探索游戏,游戏没有指引,没有任务,主打的就是通过自主阅读、探索各个行星间的信息来学会游戏特有的物理法则,最后见证三个文明的碰撞。

那么我为什么向所有人推荐:
【1】谁小时候没有想摘过天上的星星,当慢慢理解宇宙是什么样的时候,谁又不曾幻想遨游宇宙。飞船起飞的那一刻,看见太阳的那一刻,掉入黑洞的那一刻,感受不同行星的不同引力那一刻,曾今的幻想似乎就在眼前。
【2】“人类总是对未知的事情充满好奇”,当第一次起飞降落到一个未知的行星上时,看着未知语言和上一个文明留下的遗迹,我已经能想象我征服该星系的模样了。
【3】很多人都说深海恐惧症,巨物恐惧症,幽闭恐惧症别玩,但我自己是有深海恐惧症的,我玩《深海迷航》下潜几十米就会心慌,手抖,但是在《星际拓荒》中我坚持在深巨星潜水,在黑棘星赏鱼,因为它的魅力已经战胜了我的恐惧。对于这点,每个人情况都不同,我只能说,酌情游玩,但我任然推荐。
【4】这游戏一辈子只能玩一次。等你通关了就知道为什么了。
【5】个人认为未来几十年内都不会出现如此浪漫的太空歌剧了,且玩且珍惜吧。

我已经尽力不剧透了。

一只眼的信号,三个文明的碰撞,谢谢《星际拓荒》给玩家带来的如此浪漫的太空歌剧,这份浪漫我将永远铭记于心。
Publicada el 16 de marzo de 2023.
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《P5R》

好评如潮

首先我不是Persona系列的粉丝,也不是jrpg爱好者。都说P5天下第一,我就想看看有没有这么牛逼。

它还是有缺点

1、宫殿解密:这里特指宇宙基地和花路,其他人我不知道,反正对我这种♥♥♥♥♥♥(我承认了我是傻逼)来说,这种解密,不是我能理解的水平。还有那双叶宫殿中的小环节:东西拿到手了,跑到路的尽头了,开着第三只眼绕了一圈,不知道怎么办,于是我又来回跑了两圈,真不知道怎么办了,看一眼攻略,好家伙,只要把东西放在路尽头的两个罐子上就完成解密了,但我开第三只眼这逼罐子也不高亮啊,一点提示没有,Joker不仅是主角的代号,还是我自己。

2、对话选择:主线中经常对话中给你蹦出来2~3个对话选项,我一阵头脑风暴.gif之后,发现这几句话好像是同一个意思,并不会对后续产生影响,那你安排这么个环节是为了什么?为了打断我的自动播放?支线中和NPC对话不同的选项可以增加不同的好感度,主线中只有在最后打结局时候的选项会影响结局,其他的纯纯没用。

3、剧情:这剧情不能说不好吧,只能说平平无奇,没有新意。概括来说就是: 哥们是觉醒少年,和同是觉醒少年的同伴组了一怪盗团,在摩尔家长和一老头的指导下做大做强,创造辉煌,尽管中间有所曲折,但最后拯救了世界。可能中途最能让我感到新奇的是那逼老头竟是个老六!

接下来说说它的牛逼之处

1、剧情:书接上回,剧情有缺点,但也必须说说它的优点。首先就是开头Joker就被逮捕的倒叙设计,这种设计把很长的主线分为几个阶段来展现给玩家,每打完一个阶段就会进入审讯室,既从侧面告知玩家下一个目标,又渐渐把前后剧情连接起来,大大降低了理解剧情的门槛。

2、战斗:本身回合制的战斗已经没什么可说的了,但P5R在使用人格面具这一功能让战斗丰富多彩,只要人格面具带得多,每一回合都可以换个面具换着花样来打怪,而且在团队配合这方面P5R也是顶级的,依靠属性克制击晕敌人后可以进行换手操作,换手提升伤害等,这又让战斗的策略显得十分重要。当然你如果一言不合就数万真言那当我没说。

3、音乐:本作每一首音乐与场景都适配的非常到位,战斗音乐热血沸腾,强敌音乐压迫拉满,咖啡店音乐宁静祥和,天鹅绒音乐灵魂出窍,预告信音乐激素狂飙,最终战音乐宏伟壮观……

4、…… 懒了,这真要我说完得说到什么时候。

总之
P5天下第一我不好说,毕竟每个人口味不同,但绝对是值得一玩的佳作。
以上几点仅是个人的感受。

Publicada el 22 de diciembre de 2022.
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蔚蓝
好评如潮!

首先介绍一下:这是一款没有平台的平台跳跃游戏。

优点

第一个优点,就是没有缺点。

关卡设计: 蔚蓝有着完美的关卡设计,游戏每一章都有新东西,每一章的内容恰到好处,不会很快就打完,也不会玩到后面审美疲劳,只会越搓手柄手越红

音乐:两个字:顶级。先不论B面多元化的音乐,单论第7章登山的音乐,就让这个游戏档次提升了一大截。攀登过程中,越往上爬,音乐节奏越紧凑,给我一种要一口气冲上去的感觉;到山顶后,音乐反而平静->渐渐消失,不仅让人如释重负,还让人产生无线遐想,这一刻的感觉是云不出来的。

难度:都说蔚蓝很难,但其实这个难度是自己定义的,官方给了辅助模式,辅助模式中的几个选项都是帮你按阶段减少游戏难度的,比如想让游戏简单一点,但又不是全程无敌,可以打开冲刺方向提前预览,或者无限体力等。而且普通关卡真不难,它并没有一些极限操作,是真的多死几次就行了。

最后,剧情:非常治愈,其中有很多和自己对话的桥段,但以我这破文学水平,我只能说:我看不懂,但我大受震撼。这种震撼是亲自经历了数千次的失败,慢慢与自己和解,最终攀上山顶才能感受到的。

再提一嘴:这游戏你拿手柄玩,你人的坐姿啥的是可以很舒服,但你血压会很高,因为手柄摇杆的方向操控没有键盘精准,你可能心里想的左上方冲刺,但操作出来就是向左直冲或者向上直冲,在一些极限操作的地方出现这么一个失误,那血压就蹭蹭往上涨。所以,我推荐大伙使用手柄,不能我一个人血压高坐得舒服才是最好的。

当然,并不是所有哈姆雷特都喜欢这游戏,具体怎样还是要看自己。

本测评仅供参考。
Publicada el 22 de diciembre de 2022.
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人中之龙7

好评如潮

前提:本作一改前作的风格,采用回合制战斗,当初看的时候我就觉得如龙这种随时在干架的游戏用回合制很不合适,会缺少一些激情,现在玩过之后是真的上头!个人认为如龙7的转型就和生化危机7一样成功。

缺点
首先就是如龙历代最强反派——小混混,属于是街上见了都要绕着走。以前还好,触发战斗了直接快速撕碎,但到了回合制里面,是真的很费时间,你用技能清吧,又要注意蓝量,用普通攻击吧,又是浪费时间,打完了的收益还几乎没有,是真的很烦。

没了

优点
第一就不得不说本作的白金难度大大降低!游戏中的小游戏变成了真正的小游戏,不影响成就,想玩就玩,玩不懂就可以不玩。这对我这种喜欢如龙,对白金但有心而无力的玩家十分友好。

第二就是人物形象,本作并没有为了突出主角很强而把前作相关角色给弄残废,虽然在战斗中打败了他们,但在剧情上你并未伤到他们分毫,老角色们依旧是传奇。看着那些曾今在我们操控下的主角如今已经成为传奇,有一种“子已成龙”的感觉,这种感觉在前作是体会不到的。毕竟当时虽然名声很大,但总有小混混要来干你。

第三就是回合制,采用了回合制,加入了队友、转职、属性等功能,敌人还会随机走位,这让游戏更丰富多彩,不像前作一样举起单车就无脑砸砸砸,搓手柄把手都搓红了(点名批评如龙3,敌人跟王八一样硬),而是有更多的打法可以尝试。不知道怎么说,反正每次一开战,一排技能表就摆在你面前随意挑着用就很爽。而且虽然是回合制,但该有的动作是一点也没落下,特别是赵兄的中华武术招式,动作是非常具有观赏性。

第四就是一些游戏优化的小细节,以前都是路霸,哥几个不仅直接能把正在行驶的车给无伤撞停,还能被一破栏杆拦住去路。这些都已经有了优化,现在哥几个不仅能翻越小围栏,还能被车给撞掉100血,有点意思。

最后就是如龙的小游戏环节,本作特别好评的小游戏就是经营公司和考证。经营风格和前作大不相同,但核心是差不多的,有前作基础的很好上手。看着自己的产业越来越多,并逐渐成为横滨第一,体验一波商业成功人士的感觉。主要是来钱很快,做小游戏的同时还有一个女npc可攻略,真香。关于考证,考证不仅让游戏主角丰富知识,还让我自己有所收获,一举两得的小游戏。

以上
就是我个人对如龙7的感受,尽管后期刷钱、刷材料,玩的有点像刷子游戏,但我都能接受,但也不是所有人都能接受。

本测评当乐子看就行。
Publicada el 22 de noviembre de 2022.
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《生化危机:村庄》

好评如潮!
注意:
本测评有一丁点的剧透 有一丁点的剧透 有一丁点的剧透 有一丁点的剧透

这是伊森温特斯故事线的完结篇,把前作该填的坑都填了,背景也完善了,很大程度的补充了剧情。概括下来就是普通市民伊森温特斯去农家乐拼女儿的故事,具体细节剧情自己去玩。

土不
作为预购玩家,打完之后直呼没玩饱,本体半开放式打完22小时,+RoseDLC一起25小时。预购还这么贵,你说亏吧,它确实好玩;你说值吧,它确实不够玩。

游戏后期工厂的环节有点出戏,之前都是打各种“生物”,到你这就打“工业产品”?把尸体加工成机器人 特别是打万磁王的时候,坐着小车架着机枪创上去,面前是个大机甲,虽然核心是人,但这既没有让我感觉到生化,又没有感觉到危机。

女子
这就不得不说“硬核”这个难度了,个人认为想要有最好的游戏体验就玩“硬核”,这个难度既不难又不简单,难度把控刚刚好。每波打完资源几乎耗光,为了寻求更多资源就不得不去探索其他地方,这种被动的探索加上生存压力更能让人感到危机。对比来说就是低难度下我也会去探索,但如果有些地方错过太远了,错过了就错过了,手里的资源也够活。

人偶师的环节好评!虽然直呼阴间,但也不得不说这也是游戏的亮点,这就好比一个演员演的反派能让观众恨之入骨,就说明这演员演的好。人偶师的部分不能用武器,本作感受恐惧的最好环节。到了DLC里,一样的房子一样的阴间,与第一次游玩时一样的感受,唯一变了的就是本体中是父亲被婴儿追,DLC中是女儿被母亲追。

完美的人物塑造:提起里昂,吉尔他们是履行自己的职责而消灭病毒,而伊森温特斯,他只是一个”平凡”的父亲,他只想有一个完美的家庭,他只想救回女儿。救女儿的过程又是被断手,又是被戏耍,又是被掏心,正如他说的那句话:“萝丝,我要救出你,无论什么代价”。7代救老婆,8代救女儿,一个完美的男人形象被刻画的出神入化,特别是剧情越往后推,越能体会到“只要阻碍我救女儿,是神也杀给你看”的坚定。

最后吐槽一下克队友:你真牛逼,主角都能克,什么时候考虑去当卧底?

总的来说
生化危机村庄是绝对值得一玩的恐怖游戏。我已经尽力不剧透了。
以上全是个人观点。
Publicada el 31 de octubre de 2022.
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