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1 person found this review helpful
1,465.5 hrs on record (1,453.1 hrs at review time)
trash
Posted 27 January.
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4 people found this review helpful
119.1 hrs on record (98.9 hrs at review time)
想增加boss战难度就这么加?人形怪就无脑给霸体,道中战都能抗七八刀的重甲被你甘宁一拳锤烂,仨boss疯狗一样的ai打完一套接一套还带翻滚后撤的连蹭刀的机会都没有,不完美处理绝大部分出招打都打不过,新加的武器丰富交互手段能蓄力能追击武技实用但放在这nt的boss有什么用武之地?人物性能过剩但依然需要摁死防御等化解,化完甚至来不及追击一刀,你要是都得更张辽那种手起刀落,抬手明显能大概判断出招时机的高频出招我还能化个爽,这dlc无论新精英还是boss都嗯塞一堆过分反直觉的快慢刀觉得这样很好玩是吧?忍组就这么实践你们高速攻防交替的设计理念?千里走单骑好歹还有点体验,dlc的战点和boss打得我真的是想吐
Posted 4 October, 2023.
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8 people found this review helpful
299.0 hrs on record (292.3 hrs at review time)
幽影之地的地图设计无疑是优秀的,大量高低差场景时刻展现地图的纵深感,部分地牢洞窟都发挥连通区域的职能,整个地图的立体结构感相当强烈,颇具些微的箱庭质感,在初期的探索区域就通过紧凑的场景编排让流程中主要的探索区域直观地呈现在玩家眼前,加之发挥仍旧优秀的场景美术和地编水平呈现了不少令人大饱眼福的视觉奇观,初入青蓝海岸以及最后的空城,曲径通幽后的场景展现属实惊艳,虽然对个人来说还是有相对充足的动力去探索消费整张地图,但过分稀少的探索收益和同质的奖励无疑让整个探索过程的正反馈大打折扣,算得上是dlc最大的遗憾。战斗部分相较本体读指令和过分刻意的快慢刀这些令人诟病的设计相对好转,但是出招频率以及处理难度过高的招式可以说是变本加厉,真有一种默认玩家招骨灰的思路去设计boss,本就交互逻辑单一缺乏深度的战斗更加丧失乐趣,绝大部分的boss都激不起什么挑战欲,整体来说瑕不掩瑜,长处得以进一步发挥,短板一如既往的让人失望
Posted 25 February, 2022. Last edited 30 June.
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