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11.1 godz. łącznie
背景
人类世界爆发了一种瘟疫,夺取了大部分人的生命。在爆发的初期,人们没有想到事态发展的严重性,这场瘟疫引发了人的野性、暴力和社会的暴乱。人们开始到处抢夺食物,车子,药品,秩序变得不再存在,世界末日已然来临。
剧情
《35MM》讲述了这样背景下两个人一起同行的所发生的故事,你将扮演Petrovitch与你的搭档同行。在前期剧情非常平淡,对话也寥寥无几。一路上你会跟你的搭档穿过森林、公路、旧村庄探索末日下的世界,坐上火车循着铁轨欣赏往日不再的风景。最后火车会抵达一个小镇,由一伙强盗为开端,故事的主线才慢慢浮出。 ⚠以下为剧透内容 
Petrovitch跟着搭档同行,经过了很多地方最后决定在小镇过夜。睡觉的时候两个人正好都睡不着,Petrovitch好奇的问搭档脸上的伤是哪里来的。搭档说是因为年轻气盛的时候做的愚蠢之事——一场车祸意外导致的。因为他们白天帮助小镇居民赶走了一伙收保护费的强盗,在半夜的时候强盗回来报复搞了袭击,并且用卡车劫持了他们 。Petrovitch和搭档都被关在车尾,他们把握时机打晕了守卫并跳车逃跑了,暂时脱离了追兵。在路上Petrovitch与搭档的对话透露出了这次同行旅行的动机,找到自己瘟疫前所生活的地方,为了寻找妻子和女儿留下的回忆来填补自己内心的空虚。两个人再次一路前行,经过一家废弃的养老院的时候,后面的强盗又追杀了过来,搭档告诉Petrovitch他知道这里有个电梯通往地下轨道,沿着轨道很快就能找到Petrovitch原来的住的城市。乘坐电梯到达地下轨道的时候,搭档决定一个人留下来切断电源断后,叫Petrovitch先走,晚点会跟过来。于是Petrovitch沿着隧道找到了城市,他从地铁口出来,一切都是熟悉和陌生。他最后在城市找到了原来瘟疫前的住处。通过住处里面的一封信得知在瘟疫爆发前Petrovitch一直远在外地,因为工作原因很难回家,于是通过写信与寄照片的方式来回应自己对妻女的思恋,而房间里留下的信封正是自己寄过来的,这是是曾经和妻女生活过的地方。他回到房间找到了他们一起收集过的相册,深深的翻着自己与妻女的合照。画面一转,搭档沿着Petrovitch的足迹,说到“对不起,希望你能找到你想要的东西”。再画面一转,年轻的搭档因为酒驾,撞死了一对母女,正是Petrovitch的妻女,而他脸上也留下了车祸造成的伤疤。此时Petrovitch还沉浸在回忆中,或许他永远都不会找到真相了。故事到此就结束了。
游戏评价
这款游戏无论是流程还是剧情的节奏都非常的缓慢,大部分时间都是在跟搭档走路,途中会有少量解密,这些解密其实就是让你一些固定的地方找随机刷出来的剧情需要的物品。看似是一部开放世界探索游戏,实际上并不是,这个游戏的探索是一个区域一个区域的,并且采用了电影化的流程。时不时会插入一段意识流进入主角的回忆,就好像你真的在看电影一样。游戏的画面和场景呈现出来的感觉并不像增加可玩性,而是有意让玩家欣赏风景。更多的感觉到作者的本意是想展示作为第九艺术呈现出的魅力。不过这个结局对我来说有点莫名其妙和不了了之,很难抓住作者想表达的东西..Whatever,当作看一场荒谬的电影就好了。Btw,游戏有三个结局,对应了三个成就,等会我会把触发条件写在下面。
优点
★精致的游戏风景
★独特的电影化视角,让人身临其境
★有独特的恐怖元素在里面
★逃脱的那段剧情莫名的精彩和刺激
缺点
★游戏恶性BUG太多
★无论是打击还是射击都有一种塑料感
★节奏过于缓慢且剧情不能跳过 大大减少可玩性
★城市章节设计的逻辑问题很大 缺少指引
★人物演出动画动作过于僵硬
★缺少中文和汉化

三个结局触发条件
白色闪光:关键物品。当你查看文件,或者触发支线事件所获得的闪光。每次获得都按一个来算,会影响你的剧情走向
①The past is always with us
触发条件最复杂的一个结局。到达城市之前不能收集过多或过少的白色闪光(10-13颗的样子就差不多了)以保证搭档不跟过来。把城市剩余的两个白色闪光收集完(弹四次吉他和开保险柜),再去触发女人事件。因为游戏BUG,这个结局必须是整个游戏流程你第一次到达城市才能触发。到达城市后一定不能reloading游戏存档,不能重新启动游戏也不能在中途死亡(重启游戏和死掉都算重新reloading游戏存档)。因为游戏存档reloading之后再去触发女人事件那无论如何都只能是Repose结局了。
②Repose
只要搭档没跟过来,到城市后reloading存档再直接跑过去触发女人事件。(也可以在完成The past is always with us后再reloading存档,可以省略一个周目的流程)
③Continue to live??
你要在进入城市之前收集几乎所有的白色闪光,这样才会在地铁站枪战事件后触发搭档叫醒你的动画演出。你跟着搭档出了地铁无论如何都是这个结局了。

总体评分:6/10
中规中矩的步行模拟器游戏
Opublikowana: 9 maja 2023. Ostatnio edytowane: 10 maja 2023.
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40.4 godz. łącznie (14.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
不错的游戏,不过我还是想吐槽一下,制作组你跟伊森的手有仇咩?
Opublikowana: 27 kwietnia 2023.
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52.6 godz. łącznie (49.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
1.0更新后服务器快了很多感觉,很好玩!
Opublikowana: 25 kwietnia 2023. Ostatnio edytowane: 22 listopada 2023.
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1.7 godz. łącznie
一路砍砍砍,不知道有什么乐趣可言。二次元建模确实不错,但是操作手感真挺塑料的,总而言之打久了会很无聊,游戏玩法和游戏优化都有很大的改进空间,暂时不是很推荐吧。
Opublikowana: 15 stycznia 2023.
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1.0 godz. łącznie (0.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
很不错的平面弹球游戏,通过进球来得分,得分越多后面就越难。不过我觉得拿到50分就算通关吧。
Opublikowana: 13 stycznia 2023.
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2.0 godz. łącznie (1.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
一个两小时就能读完的一篇视觉小说,却让我的泪水潸然而下。少女让原本的男主从一个对人冷漠的人变成渐渐有了热情一面的人,让原本会先讨厌别人的自大狂变成会喜欢上别人的人,她就像是会传染笑容的人心净洗器,但是这样的她却因为命运弄人而不在了,为了不让男主因为自己悲伤而幻化成了被人遗忘的幽灵。不知道为什么我会想到野田洋次郎写的《有心論》,其中有一句歌词是:
“为了不让任何人在角落里哭泣,所以你让地球变成了圆形”。就像故事中的少女优先选择让喜欢的人忘记自己一样,不想让喜欢的人因为自己而再次封闭内心,为了希望男主能再次遇见像她这样能喜欢上他的人。这是非常触动我的一点。
好在结局不算是悲伤的,男主也找到了她的挚爱。人至始至终还是要向前看,男主也会随着时间而成长。当男主重新拾回那段丢失的记忆的时候,我想他一定会带着少女的那份爱存在心脏吧,哪怕回忆已经不在了,哪怕他已经忘记了她是谁,但是毫无疑问的是这份爱会是永痕的。
Opublikowana: 13 października 2022. Ostatnio edytowane: 13 października 2022.
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29.1 godz. łącznie
这是一款美少女为主题的Mahjong Solitaire游戏,游戏的乐趣在于过关来使美少女换装 (啪 其实我是来玩麻将连连看的)游戏必须将所有的麻将消除殆尽才能过关,如果没有相同的麻将就会进入死局 ,后重新进行随机排列的麻将消除。越往后面难度会越来越高,有一些关卡设置的及其阴间 ,不仅需要的是技巧也需要一部分运气。明明按照自己的思路来过关但是还是进入了死局,很难不有一种给关卡设计师蠢驴脑袋来两脚的冲动。
作为黄油不算太色,所以那些抱着开冲想法玩游戏的朋友们还是穿上裤子吧。作为休闲过关游戏还是不错的,后面越难的关卡过关之后越会有成就感,如果有喜欢玩连连看这类休闲游戏的朋友可以试试。边玩边看美少女何尝不是一件美事呢?顺便一提,这个游戏开发商做了其他一系列的Mahjong Solitaire,玩法其实都一样,只不过价格不一样了,这个是最便宜的,六块打折后三块。我建议大家玩的话只买这个就好了。
过关tips:相同的麻将最多只有四个,要多注意观察!
Opublikowana: 17 marca 2022.
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1.0 godz. łącznie
这可真的是太瑟琴了୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭
Opublikowana: 14 lutego 2022.
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0.5 godz. łącznie (0.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
wdnmd我不玩了 我弟弟动了
Opublikowana: 3 września 2020.
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15.8 godz. łącznie (5.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
不会吧 不会吧 不会真有脑瘫玩个咕咕鸡还要开挂吧
Opublikowana: 11 sierpnia 2020. Ostatnio edytowane: 12 sierpnia 2020.
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