5
Products
reviewed
266
Products
in account

Recent reviews by AntLion

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
157.2 hrs on record (143.9 hrs at review time)
Выхода в свет этой игры многие ждали больше четырёх лет. После того, как мир увидел успешную первую часть саги о ведьмаке Геральте, а затем смог насладиться не менее успешной второй частью, ожидания от завершающей третьей игры были заоблочно высоки. Лично я почему-то считал, что создатели виртуального Белого Волка CD Project RED пойдут по пути наименьшего сопротивления и просто-напросто скопируют Убийц королей, не заморачиваясь особо на развитии серии и делая ставку на безупречность второй части, и, тем самым, срубят свой большой куш при сравнительно небольших трудовых затратах на разработку. Как же хорошо, что я ошибся! Разработчики не просто вложили в свой проект все силы и душу, они к тому же смогли оправдать бОльшую часть ожиданий фанатов, а где-то даже и сумели прыгнуть выше своей головы, создав по-настоящему культовую игру, которая ещё долго будет держаться в верхних числах всевозможных чартов и ТОПов. Но, как обычно, обо всём по порядку.

Очень вскользь я хотел бы упомянуть о графической составляющей третьего Ведьмака. Дело в том, что в этом плане разработчики немного накосячили, пообещав на момент презентации на E3 2013 и 2014 небывалых красот картинку и показав в демонстрации демо, поистине имеющее впечатляющее качество графики. Как всегда, значительное и далеко не положительное влияние на финальную версию набора визуальных эффектов игры оказали две господствующие на рынке приставки - Xbox One и PS4, которые, как оказалось, не в силах достичь высот, изначально намеченных разработчиками. В итоге очень сильно по сравнению с демонстрацией ухудшилось освещение и детализация, а также небольшая горстка других менее заметных эффектов. Собственно, лично я на такое положение дел жаловаться не собираюсь, ведь мой ноутбук вытягивает игру лишь на самых низких настройках графики, частота кадров при этом балансирует на пороге оптимального значения, ниже которого играть уже не комфортно. Но даже в этом случае мне очень сложно обвинять Ведьмака в "графической халтуре", так как пейзажи некоторых местностей неиллюзорно впечатляют, движения и мимика персонажей - как игровых, так и NPC -выглядят очень реалистично и достоверно, а поверхность воды, свет, тени и отражения не заставляют графический процессор корчиться в нервных конвульсиях. И вот если представить, какова была бы картинка на максимальных значениях графических опций, плюс добавить сюда специальную технологию Nvidia GameWorks (реалистичные движения волос, травы, тканей, деревьев, листвы, шерсти животных и прочие мелкие, но очень ресурсоёмкие в просчёте детали), то, безусловно, это одна из самых красивых, если не самая красивая, игра 2015 года. А насчёт вынужденного занижения качества графики... так ли уж важно, насколько реалистично колышутся волосы на, простите, гениталиях грифона, когда в такие моменты всё внимание игрока целиком и полностью приковывается к успешному проведению поединка с этим же грифоном?




Сюжет продолжает собой события второй части и о нём я также постараюсь упомянуть вскользь. Геральт, теперь уже полностью излечившийся от амнезии, отправляется на поиски чародейки Йэннифер (ох уж эти польские имена) и, на свою голову, успешно её находит. Но вот незадача - теперь уже поисковых операций требует не только Йэн, но и Цири - приёмная дочь ведьмака и чародейки, дитя старшей крови... Да-да-да, понимаю, это всё очень запутанно, сложно, а по незнанию ещё и до раздражающего непонятно, но, поверьте, игра настолько самодостаточна, что для её понимания игроку совершенно не нужно знакомиться с предыдущими частями франшизы или же с книгами самого Анджея Сапковского - вся необходимая информация будет получена во время продвижения по основной сюжетной линии. Что до самого сюжета, то он очень даже не плох: закручивается в хитросплетения взаимоотношений персонажей и героев, имеет несколько неожиданных поворотов и порой очень сильно удивляет, но кроме того ещё и даёт игроку возможность выбирать в ключевых моментах, которых здесь собралось ну очень много. Причём, каждое из принятых решений рано или поздно обязательно отразится на состоянии мира (в этом можно даже не сомневаться), что делает и без того очень длительную для полного прохождения игру (у меня на это ушло свыше ста часов игрового времени и полгода жизни) невероятно реиграбельной. А это, как говорится, безусловная победа как для разработчиков, так и для игроков.

Геймплей является самой сильной стороной игры и делает её настолько увлекательной, что оторваться от игрового процесса становится очень сложно.




- Боевая система представляет собой дальнейшее развитие аналогичной системы из второй части, которая, в свою очередь, выросла из корявой (для меня) первой игры. Битвы здесь - это не просто бездумное тыкание двух кнопок мыши для атаки и контратаки. Битвы в Ведьмак 3 - это события, к которым необходимо готовиться заранее: изготавливать зелья, масла, настраивать знаки (местные аналоги магических заклинаний) и умения, одевать определённую броню и брать определённое оружие, продумывать стратегию ведения боя. В ходе самого столкновения с противниками необходимо умело использовать все те ресурсы, которые были подготовлены перед столкновением, грамотно наносить удары, применять знаки (их набор так и не изменился со времён первой части, как, впрочем, и наличие двух мечей - ведьмачьго и обычного), уклоняться от нападок противника (имеется целых два вида уклонения), вовремя блокировать его удары и контратаковать. Вначале бои кажутся сложными и слишком уж замудрёнными, но стоит новичку хоть немного освоится в управлении и основных принципах боя, как наступает прозрение, и преграды, казавшиеся раньше непреодолимыми, вдруг сокрушаются в два счёта. По-настоящему насладиться всеми аспектами битв в Третьем Ведьмаке можно лишь на самом высоком уровне сложности, всё остальное - лёгкая прогулка под тёплым летним солнышком. Ах, и чуть было не забыл про арбалет... Так вот, он здесь лишний, поверьте (единственный раздражающий фактор).

- Развитие персонажа претерпело большие изменения, а система прокачки вначале очень смутила меня кажущимися ограничениями. На самом же деле всё очень просто и интересно реализовано, а ограничения на количество одновременно активных опций оправдано необходимостью установления внутриигрового баланса, дабы Геральт не превратился во всемогущего бога, крушащего великанов одной левой.

- Крафт почти не отличается от крафта во второй части: собирай себе компоненты, отправляйся к кузнецу или броннику и изготавливай те предметы, чертежи которых есть у тебя в кармане и на изготовление которых у кузнеца или бронника хватает мастерства. Разница лишь в том, что в третьей части размах крафта очень сильно превосходит часть вторую. И да, у кузнеца можно изготовить только оружие, у бронника - только доспехи.

- Диалоги встречаются очень часто, построены грамотно и отличаются интересным содержанием. Слушать разговоры персонажей - дело интересное, даже не менее интересное, чем выбирать решения, которые необходимо принять Геральту. Одно сказать могу точно: совершенно очевидно, что над сценарием и постановкой сцен и диалогов работали профессионалы.

- Будни ведьмака - это то, через что предстоит пройти игроку. Ведь Геральт не только следует основной сюжетной линии, он также выполняет побочные квесты, достающиеся ему от друзей или от совершенно незнакомых личностей. Каждый квест - это отдельная история, по качеству постановки не уступающая основной сюжетной линией. Но самые интересные побочные миссии - это ведьмачьи заказы, во время которых необходимо выслеживать монстров, выяснять их слабые и сильные стороны, разрабатывать стратегии против них и в конечном счёте избавлять мирных жителей от надоедливой напасти, получая за это деньги. Опять же, игроку предоставляется относительная свобода: хочешь - выполняй, не хочешь - пропускай, но всё же будь любезен иметь к финальной битве относительно высокий уровень и развитые ветки умений.

Изумительно!
Posted 29 November, 2020. Last edited 8 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
250.7 hrs on record (20.8 hrs at review time)
Премия «Проверено временем»
Вручается игре, которая и сегодня так же хороша, как и в день вашего знакомства. Да, новинок не счесть, но это и неважно… Вы будете возвращаться к этой игре снова и снова.
Posted 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
339.4 hrs on record (114.1 hrs at review time)
Пора бы уже уже что-то сказать.


Вкратце: Это Цивилизация, друзья. И она прекрасна.

Новые большие механики: города с районами, бусты для дерева технологий, и дипломатия с персональными целями для ИИ. Ну и плюс еще мелочи, вроде новой системы роста населения и разделения одного дерева технологий на два.

Общая идея нововведений - избавление от шаблонов. Теперь все действия более контекстнозависимы.

Больше нет шаблонного развития города - каждый развивается индивидуально, в зависимости от местности, очень интересно.
С технологиями то-же самое - два дерева (научное и кльтурное) взаимно пронизаны бустами, и ыстраивание их в правильном порядке очень увлекательно.

Конечно, это микроменеджемент:
"Этот цивик я исследовал до середины, переключусь на другой, все равно через ход-два скаут найдет еще олдин город-государство и он автоматически закроется".
"Крутой гекс с +3 науке еще не освоен, пока не буду строить кампус, сделаю воина, как раз деньги накопятся".
Но это интересный микроменеджемент, не занудный, такой нам нужен.

Дипломатия новая, в целом, забавная.
Суть, кто не знает: у каждого лидера есть две... м-м-м... идеи. Которые напрямую влияют на его отношение к другим лидерам. Одна идея постоянная для каждого лидера (Конголезец, например, любит чтобы на него распостраняли религию. И не любит если не распостраняют). Одна скрытая и случайная, со временем ее можно раскрыть (например прекрасное Nuke Happy, означающее, что этот друг не погнушается закидать оппонента атомными бомбами, случись повод).
Проблема в том, что система выглядит пока что сыроватой.
Например спартанская женщина Горго (не похожая на Лену Хиди, но все равно чудесная) любит вас, пока вы с кем-нибудь воюете. Но почему она так быстро забывает свою любовь после вашей победы? Ну хотя-бы пока противник дань-то платит, можно же не включать отрицательные модификаторы?
Или вот Катерина Медичи. Не любит тех, кто не использует шпионов. Но шпионы у нормальных людей в рене♥♥♥♥♥♥♥♥се появляются. А у Катерины они появляются со средних веков. И в средних веках она РЕЗКО начинает никого не любить.
Собственно, беда в том, что они очень резко на это все реагируют. Тольк все хорошо было - и вот - уже осуждают. А ведь есть еще скрытая идея, не забывайте. Выглядит все это весьма психопатично пока.
В общем, сыровата эта часть, но потенциал есть - лавировать между интересами различных наций очень интересно.

И еще одна беда игры - интерфейс. Многие вещи просто неудобно смотреть и делать.
Какой гекс город освоит следующим? Когда? Какое здание только что постороилось в городе? Почему нужно нажимать лишнюю кнопку, чтобы попереставлять горожан? Как, блин, перерименовать захваченный ацтекский город с названием, которое я никогда не произнесу? Я слышал звук появления нового лагеря варваров, как увидеть где это? Как понять у кого из наций есть какие ресурсы и кому мне выгоднее впарить лишнее какао? Вообще - верните экран отношений из трешки, ироды, десять лет просим! И кстати, о какао - я хочу знать, как роскошь распределяется между городами. Что значит "автоматически"? Я хочу это видеть хотя-бы! И почему в отчетах, во вкладке ресурсы вы все свалили в одну кучу - и роскошь и стратегические и, блин, оленей с рисом, которые, по сути, и не ресурс вовсе, а бонус на гексике. Кто придумал информацию (о городе или о отношениях в дипломатии) давать лентой с перемоткой? Весь экран аустой, зато у нас неочевидные подменю и адова перемотка. Запомните, колесико мыши ТОЛЬКО, чтобы менять масштаб карты - информацию я должен сразу видеть нужную, раз настроив. В пятерке норм было же, зачем ломать?

Зачем Нужно Писать Слова Начинающиеся С Больших Букв?? Уберите, Пожалуйста!

Думаю, это допилится. Интерфейс - дело наживное. Но пока подбешивает.

В общем, long story short. Игра хороша, но сыровата. Не сырее пятерки на старте - функционал есть весь. Просто балансные какие-то мелочи. Можете подождать месяцок. Дьявол - он как раз в мелочах, понимаю. Поэтому, да. Можете подождать.
А я ждать не могу, пойду обратно - там за великой стеной гоношатся грязные лаоваи. На стене стоят лучшие бойцы - Дети Дракона и Черные Перья, а еще новое изобретение даосов - плюющийся огнем Крадущийся Тигр. Лаоваям не поздоровится.

P.S. И играйте с английским текстом. Русский перевод местами вводит в заблуждение, а местами и просто поломан.
Posted 26 October, 2016. Last edited 22 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.5 hrs on record
Я не играл в фермы в социальных сетях, но почему-то мне кажется, что именно так они выглядят, если из них убрать донат.

Завалил игру через полчаса. Начал заново.
Прошёл на нормальной сложности за час. Начал заново.
Прошёл на высокой сложности за 2 часа. Устал.

На самом деле мне непонятно, чем берёт игра, но чем-то явно берёт, иначе я бы её удалил через те самые полчаса.

Если не понимать логику игры, то будешь проигрывать даже на лёгком. Но если поймёшь, изучишь и осознаешь, то игра превращается в довольно простую прогулку.

Что не так уж и просто так как игра заканчивается на 301 ходе.
Что и делает игру реиграбельной.


Разработчики кстати русские.

Казуальная стратегия с неожиданной подоплёкой. На самом деле рекомендую. Но вот на планшете смотрелась бы прям идеально ,особенно за такую цену.
Posted 4 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.6 hrs on record
Реиграбельность — нет

Классный сюжет — нет

Оригинальность — да

Легко освоить — да



Оправданность ожиданий: 80%



Геймплей: 9.0

Графика: 9.0

Звук и музыка: 8.0

Интерфейс и управление: 8.0



Дождались? Лучший аддон в истории Half-Life. Некоторые игры и за двадцать часов оставляют меньше впечатлений, чем Episode One оставляет за четыре часа.

8.5
Posted 13 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries