小岛秀夫专治电子ED
Seymor ' SATURN ' Leung
Toronto, Ontario, Canada
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Give my emojis back!GIve my cards back!The fxxking thief!
What are u afraid of.
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优点:
1.顶级的关卡设计,魂的精髓从来都不是难度高,从来都不是黑深残,而是顶级的箱庭关卡设计,极致的怪物布局和潜移默化的引导。这些特点都在这款小众宝藏处处体现,很多地方都有一些既视感,像洛斯里克城墙,不死镇,卡萨斯的地下墓地,还有宫崎英高追随者最爱的粪坑蝶泳(抄个法兰要塞就行了,别鸡巴把那个逼病村搬过来了我求你了),唯一可惜的就是美观性较差,越到后面发现置景越简单,观感越来越接近白模
2.同步率,同步率这个设计我看到好多人在喷,但是我觉得是对于魂类游戏下沉一个非常好的方向,他一方面起到鼓励进攻的作用,类似于血源的虚血,同时他又作为法爷的蓝条,这两个看似八竿子打不着,但妙就妙在,同步率的高低影响你的数值,你有高的数值你会愿意去进攻(多贪两刀),进攻你会获得同步率,同步率的提升会提升你的数值,这个就转起来了,基础逻辑,非常牛逼,实际战斗中也有很多参数(刻印什么的)可以影响各个转化过程中的侧重点,包括加成的分布情况等等等,我觉得是一个很天才的设计,在这个方向上进行创新,希望后续的魂也能再接再厉吧。
缺点:
1.毫无辨识度的boss,本座boss的体验只能说中规中矩,不乏有一堆充数的,到后面全变成精英怪了就(只狼直呼内行),且各个大节点的boss铺垫极少,和场景也基本上没什么关系,感觉就是纯为了美型而牺牲了契合度,这就让战斗的代入感差好多好多。大部分Boss的交互感很好,一招一式一板一眼的有点魂3的味道,比黄金树幽影强(黄金树幽影的boss就是屎谢谢,随你喷),但仍然不乏有那么几个究极快慢刀读指令选手,说的就是你机兵狩猎者,人型boss可参考的有很多,做的好的像什么修女,猎龙铠甲,但是你能不能别逮住那个仙峰脚+苇名一心薅了,做了坨跟女武神一样的屎出来还放他妈主线,不知道咋想的。
2.动作模组不做区分,且数量少的可怜,还有隐藏属性。你都就这么几套模组了那就表出来呗,那大剑,枪,曲剑,双刀,全套,总共就这么一只手就数的出来的模组数,还TM不标出来,更牛逼的是,你妈了个逼的,动作模组会影响削韧和负重(翻滚速度),削韧这个好看出来,重武器能打断很多敌方攻击,这个打打就知道了,尼玛的,为什么负重不标出来,我一直以为是我力量点的太低了,结果后面专门洗点点了40点力量,拿重武器翻滚还是那个逼样,卧槽了,这你能不写出来的?这是最重要的信息,你竟然能藏着,就直接默认重武器全部50%负重的翻滚速度,太过分了!
总之作为158我觉得内容量和整体体验都是够的,原教旨主义魂人享受,非常享受,毕竟能让我们快乐的元素很简单,双持特大剑,翻滚,奔跑,轻攻击,跳劈,再加上无穷无尽的内容,这就够了
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闇の中のアズラ 21 dez. 2024 às 4:29 
u chines?
Katrina Velasquez 20 dez. 2024 às 6:15 
wow legend ^^
76561199447621342 29 out. 2024 às 8:09 
Прими го трейд
малиновый пирог 27 out. 2024 às 14:25 
Прими го трейд
owner 23 out. 2024 às 11:16 
прими го трейд
хитмен 28 ago. 2024 às 5:34 
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