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Early Access Review
一款有趣轻松的爬塔游戏

奇幻东征这款游戏,做为爬塔类型的游戏,回避了之前打牌为主的千篇一律,融入了现在流行一时的自走棋元素,让战斗过程变的更加生动,有更强的可观赏性和趣味性。战斗过程的自动进行,让玩家更多的专注于兵种的组合搭配和前进路线之上,后期只需要通过合理搭配棋子和道具和技能就可以过关斩将,解放出了玩家在战斗中间的思考,所以更适合于作为劳累工作或学习之余的休闲。

但对于想融入游戏体验战斗的玩家,该作中也加入了英雄技能和移动队伍两个功能,英雄技能的可以增加输出,提供控制,恢复状态,强化棋子等作用,合理的技能运用可以对战局产生重大的影响,移动队伍可以回避毒&火的状态叠加,追击逃跑的敌人。战斗时间奖励和死亡惩罚两种机制的存在,让主动操作的玩家可以获得回报,而钱力魔杖等提升英雄输出的道具也让本体流成为一种不错的选择。

作为一款爬塔游戏,奇幻东征在人物设计和技能选取上都很有特点,种族之间也存在人员构成上的不同,并且种族对应部分道具,可以得到更强力的效果,这使得3个种族各具特色,也令各种流派更容易组合成功。同时多次进行游戏得到的天赋点,可以减少羁绊所需要的人数,让后期组合自由度更高,让羁绊的搭配更加多样。增加了游戏的耐玩性。

美中不足的是,游戏中的平衡性还需要一定的调整。比如升级棋子的收益远大于获取装备的收益,技能的选取上,防御类的闪避,攻击类的冷血(按照击杀敌人数量提升攻击)基本等于神技,而双抗数值基本无从体现,后期没有闪避全是纸。职业之间也存在差距,如元素阵营前排的召唤嘲讽衍生物,和暗影阵营的击飞敌人(把敌人打散基本是降低自己输出。。。),高下立判。由于是初期测试,且整个游戏比较简单,基本所有阵容我都能打通,所以对于平衡性有一定容忍度,但确实希望作者修改。

最后写一些自己的体会,基本玩这个游戏,就是在百无聊赖的时候,挂着这个在一旁,看着棋子来回走动,一边听听歌放松放松,思考一下人生(大雾。不知不觉把成就都刷了个差不多,对于美术方面面,像素风还是蛮戳到我的(隔壁的传奇生物看图就不想玩),bgm我还是更喜欢自己的歌单。作为国产,且其中很多道具技能元素都是自己原创,所以还是很推荐的。喜欢爬塔类型的朋友,可以回头研究一下

希望大家支持【回头研究所】,xgnb!!!

就这样吧
Posted 8 April, 2020. Last edited 3 May, 2020.
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73.4 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Early Access Review
我就再打一把
Posted 27 April, 2018.
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