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2.1 hrs on record
DLC2发售,咱成吴于伦了。
大伙该展现的不是购买力,而应该是破坏力。
Posted 20 June. Last edited 30 June.
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278.8 hrs on record (44.6 hrs at review time)
东西是好东西,可偏偏是怪猎荒野发售后优化烂到硬撑一星期后遭不住,原价买了小黄鸭,第二个星期就春季促销打5折了……一口老血。
Posted 13 March.
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559.5 hrs on record (55.3 hrs at review time)
这个评测原本应该是一个拼好评
1.由于缺少联机时官方给予中国玩家本该有的正常联机功能,所以咱拼了一个UU加速器进去。这买加速器的钱要咱额外出。
2.由于画面优化稀烂,要么升级硬件配置,要么用小黄鸭等额外软件来优化画面。咱用4090不开DLSS骗自己,在2K画面下才40帧你敢信?为了画面,咱又拼了这些额外的硬件升级费和软件费。
3.游戏内容匮乏。由于后期内容的铠玉数值和拼好刀机制不合理,咱为了刷铠玉去强化防具需要花费时间,为了拼好刀观星刷词条也要花时间,为此咱又拼了这些冗余的无谓游戏时间。还好这代珠子的掉率还算合理,并不算太难凑齐必要珠子。村好饭和采食材这些,咱知道窍门后忍忍也就算了还能勉强接受。
4.终盘后续内容分割当作免费更新。崛起如此,荒野又是如此。把大家当拼好游是吧。

以上这些恶评如潮的问题,官方不给予修正,是不会拼成好评的。好自为之。



Posted 7 March.
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7.4 hrs on record
咱怀疑这车的起源是《未来水世界》的男主那艘船……

除了菜单外整个游戏基本无需任何文本翻译,设定上就是很简单的路上捡能烧的货物,解开半路上遇到的各种谜题,最后抵达终点的游戏。
可惜的是游戏内容过于单薄,没有战斗系统,没有支线系统,没有交易系统。就是单纯的修车烧火解谜赶路游戏,这点更接近于《LIMBO》了。
虽然设计成这么纯粹的内容,但游戏视野无法固定缩放/无法移动,在视图上会略显吃力。咱的车正在行驶中时,咱无法快速地看到前方是否地上有可燃物,或者前面会撞墙,所以注意力一直集中在随时刹车上。可燃物虽然种类多,但大车上并无一处适合堆积可燃物的仓库,如果一路囤积可燃物的话,最好的摆放位置是睡觉房间……还有一点出戏的是,女主真的天生神力,单人就能拉着缆绳拖动大车,你这么强你爸知道吗。

并不算难的解谜类游戏,如果以骨折价来购买的话是划算的。

Posted 23 January.
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60.6 hrs on record (60.0 hrs at review time)
好玩的游戏是不会受限于时代的早晚

刨除掉受限于2006年PS2时代的画面,与有瑕疵的主线剧情,OKAMI(大神)确实是一款开创性【玩法】的优秀动作冒险类游戏。
但不得不批评的是,都是2017年的HD重制移植PC版了,怎么还锁30帧,画面不重绘升级也就算了,2070S开高画质还会掉到不足20帧是怎么回事,高画质和低画质在画面上完全没有肉眼可见的区别,但低帧数下绘制笔业时有很强烈的滞后感。陋习一般的视角自动纠位也无法关闭,咱还特意打了MOD把动作模糊、重影给删除掉,设置里没选项可关闭是怎么回事非要让玩家吃屎是吧。
还有就是没有官方汉化,幸亏有民间四叶草汉化不然连玩都无法玩了。但是最后的打完最终BOSS后,有那么结束语一般的结尾词并没有汉化,不清楚是不是漏了。

在剧情上有几点咱吐槽一下,第一点是游戏前期的牛若战斗两次,前期血条少墨水少,非要打这扑街仔两次,打赢了还0好处,打别的BOSS要么掉装备要么掉“幸”可以加点,打这厮真的纯亏本。非要打玩家两趟(还没算十重罗生门里的)也就算了,还半英半日的谜语人戏弄玩家。哪怕是最后BOSS战过剧情给玩家挡枪牛若在咱心目中是最讨厌NPC排第三名,最不想战斗敌人第三名TM的第三个十重罗生门的倒三倒二两趟还要打你和九尾人间体2*2联手多个回合烦死了
第二点是游戏中期的西安京剧情,拿到管狐时九十九比丘尼的台词就让咱产生怀疑了,后续剧情不出所料。但事态紧急时要从龙宫回到西安京贵族街卑弥呼位置,又从西安京贵族街跑到两岛原北海岸去鬼岛,这两段365公里路要跑两趟还不许玩家传送,这有个P的意思,就为了让嘴替一寸说几句废话?顺带一提咱最讨厌NPC排第二名的是卑弥呼,妳有病吧自己房间外弄熔岩海拦着?就为了让玩家非要做辉夜的支线拿个火鼠裘,后面也就鬼岛门口有点熔岩,火鼠裘还不如水面行走的饰品泛用。最不想战斗敌人第二名管狐,不仅多只一起上还会吸墨,恶心死了。
第三点是北海道(卡姆依)的剑狗(奥基库鲁米)剧情,卧烤就差把献祭他人解封剑的剧本写在脸上了。打开封印大门放出暴风雪的是谁,剑狗。打双BOSS时抢着送人头结果被时停差点秒杀的是谁,剑狗。还好有剧情之前救了村长和没脑冲到最后抢着去打双BOSS而去救狗挽回了一下风评,结果它的存在就是让阿伊努族非要安排一个勇者角色出来,和为了进行双BOSS战给玩家配对一个队友,把这货的剧情删了交给100年前的狗子去做都完全没有问题,不能因为最后幡然醒悟后让剑开光了,就把前面它做过的破事一笔抹去。荣登咱最讨厌NPC排第一名。顺带一提最不想战斗敌人第一名的是第三个十重罗生门最后的三人须佐(伊邪那岐)风筝飞剑流,咱都气笑了血厚梆硬会受击脱离翻滚无敌帧这些统统算了,哪怕开着时间减速的雾隐都在无时无刻衔接飞剑是什么个意思?全游戏唯一破戒使用消耗品的战斗。
顺带一提这百年前的狗子剧情安排特别的迷惑,百年前的真大蛇是玩家回到过去打的,就只为了救下伊邪那岐;百年后的双BOSS还是玩家打的,除了给剑狗挡枪后死回去了回归剧本外,对时间线发展并无任何积极性作用。说真的改成百年前和玩家一起合作打真大蛇,给战斗来点变化;百年后打双BOSS时踢掉剑狗,让百年前狗子合作打完,最后挡枪力竭回百年前故去不就好了。
去掉这些不吐不快的剧情槽点,最后方舟上打最终BOSS切二阶段的众人齐心协力剧情十分让咱感动,虽说二阶段咱半分钟就把它秒了,BGM旭日东升咱才听了个开头就ED了实在太搞笑。

“笔业”的系统等同于一般RPG游戏里的“法术”能力,但这能力的使用方式并非食古不化的“选择”→“发动”,而是通过玩家在屏幕上“画出笔迹”来发动不同的能力。
不过遗憾的两点是,一为“施法的选择”、不管是鼠标操作亦或是手柄摇杆操作,都有可能由于各种因素造成想使用的笔业并没有发动/发动错误/施放位置错误。比如说最泛用的圆○,就是用笔画一个圈,但这个画圈位置会因为背景位置的偏差导致使用错误。因为○画在天上是“放晴”;画在枯木上是“开花”;画在水面上是“睡莲”;这个圆圈的头尾端稍微长一点就会变成起风的∝等等。谁能懂站在海面上的睡莲时,想吹风吹动睡莲在水上移动时,结果变出额外睡莲和天空放晴但就是不起风的感觉吗。
二为“施法的精准度”,说的就是笔业-爆弹Q,这个画出来的“Q”会因为画面的角度和最后一划的“、”的位置,爆弹画出来后有时候会出现在莫名其妙的地方。AOE技能爆炎“∞”、惠雨“∥”、龙卷“≡”、雷光“Z”、暴雪“ж”完全无法调整出力,画小了无法发动,画大了又一下子9墨用掉变成小白狗。说真的不如设定成画出爆弹后直接出现在狗的头前,AOE技能统一5墨消耗和伤害即可。
至于其它的笔业不能体现实际效果就不提了,“—”是单体切割攻击【一闪】,但横着两划的“=”却是时间减速的【雾隐】,竖着两划的“∥”是水系AOE【惠雨】,横着三划的“≡”是风系AOE【龙卷】。不告诉效果给你听只画出笔业,没玩过的人能猜出除了一闪外其它笔业的效果吗,分辨不出来嘛。

最后总结一下,游戏画面受限于时代,水墨画风格和锁定30帧在长时间游戏后可以习惯。游戏战斗、解谜、探索寻宝、小游戏(钓鱼、2D挖地)等要素设计得相当不错。剧情上有值得吐槽的地方但结局是合家欢好结局。音乐很好听,尤其是给地图神木开花后清除全图瘴气的BGM《天降大神》、鬼屋战斗《对神明的愤怒》、最终BOSS二阶段的《旭日东升》。这游戏完全值得一玩。
Posted 10 January.
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36.5 hrs on record
除非你有很多空闲时间浪费在这游戏上,不然不建议你玩这游戏。

这游戏的本质就是故意损耗玩家的游戏时间,实际上是木棒打小龙虾,但赚钱来源过于苛刻,抢钱的项目过多,制造和探索的耗时过长,这玩起来实在太消磨成就感了。
游戏共由三个部分组成的——金钱、制造、探索。但金钱系统【仅有】用于主线还债购买设备和完成员工支线付款和最多次数支出的员工工作工资。但金钱无法购买任何需要的素材,哪怕有一千万也买不到一个铁矿石。制造系统还好大部分有点击提示,在任务栏里点击红字就能看到在什么设备上制造,但没有二类制造(就是只能先把铁矿石造成铁锭,再把铁锭制造成武器,不能直接制造武器时跳过铁锭消耗铁矿石制造),可以解锁自动制造但没有指定数量制造。同时这么多的制造项目也没有个游戏内搜索列表供于查找。比如说要学会“碎镜”的能力成就,不一个个翻来复起的找,谁知道会是枪之魔杖上的技能呢。
最后是最消磨成就感的探索系统。可探索地图需要玩家主线还债后逐渐解锁,可问题是前中期的探索耗时和完成支线的收入入不敷出,导致要不断地退回主菜单重进游戏存档来刷限时支线任务弄钱。限时任务还经常刷出当前解锁地图无法完成的提交项目,再加上每次都要点右上角的时钟改成3倍速后再探索,累赘的操作导致游玩兴致消磨殆尽。
Posted 21 December, 2024.
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1.3 hrs on record
没活了可以咬打火机,而不是晃荡咱的显示器。

先说解谜游戏最重要的解谜谜题难度,10分满分给你2分。不会以为什么拉拉杆爬爬墙钻钻洞就算解谜了吧,不会吧不会吧。就这点本事为什么不去做横版过关类游戏,喔你也知道你这游戏操作屎一般的手感啊。无意义的2.5D场景造成了X轴上人物和前进方向产生偏差,加上故意的操作人物体形小,镜头还拉远,跳个箱子还会坠楼。怎么说解谜内容上却是在吐槽操作呢,因为这屎一样的操作就是对玩家最大的解谜障碍。

接着是画面,10分满分给你4分。阴暗色调诡异气氛渲染的还行,虽然咱不知道为什么会被关起来还为什么要逃出去,还不是除了逃没啥事可做。幸好没有堆尸体和堆血浆来烘托血腥气息,但石油般的粘液和水蛭还是少不了的。监视眼和长手这种“敌役”给玩家带来一定程度上的恐怖氛围。不过糟心的是,画面设置破坏了画面效果。景深和阴影什么的都关了,画面还是像是有一层雾霾笼罩着,画面边缘甚至还有模糊效果(还关不掉),怪不得画面故意做暗,是掩盖这该死的瑕疵是吧。亮度调低是看不见模糊了,但找机关和进行操作在暗处怎么玩,打火机的亮光又不顶事。
还有那见鬼的晃动!这晃动效果TM谁加的,脑子有问题就去看医生而不是晃动玩家画面!

音乐,0分。第一章打完除了声效外,一点BGM都没。玩着不是被画面的晃动就是内容的无趣导致昏昏欲睡,3D眩晕都要被晃出来了。

剧情,没有,第一章打完都没见人和咱解释发生啥事。只有逃跑的交通锥和老鼠。
手柄不能改键,谁TM设置的X键是跑步、A键是跳跃的,改成LT键跑步、X键下蹲你会死?!

游戏开头的30分钟咱就觉得不耐烦想退款了,硬顶着打完第一章,不适合咱,溜了溜了。
艹,购买时间过于久远。无法退款,那就滚进垃圾桶收藏夹待一辈子吧。
Posted 25 September, 2024. Last edited 25 September, 2024.
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123.8 hrs on record (97.8 hrs at review time)
游玩前:咱要当齐天大圣!
游玩后:悟空的名头,咱不要也罢!咱想看到大圣复活,咱和猴哥一起杀上凌霄宝殿!
Posted 6 September, 2024. Last edited 6 September, 2024.
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1.6 hrs on record (1.3 hrs at review time)
这就像喝了假酒后做出来的游戏。

要不还是把旧版的红色房间还回来吧,现在这UNITY重置的新版的解谜毫无逻辑,拉窗帘刷新日历?保险箱微波炉?模型船逃脱?你这是喝多了假酒还是吃了菌子?脑子瓦特了?

还有个需要SL到死除非修改注册表才能获得的随机密码相同才能获得的成就?作者你怎么不去换个脑子?
Posted 22 May, 2024.
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2.5 hrs on record
先评价下游戏难度,难度约等于THE ROOM1的程度。而且前面的关手把手教你做这做那,哪里可疑点哪里就会自言自语,对解谜爱好者来说基本上没啥难度。

然后是接着是剧情性上,每关的信件咱没怎么细看,其实不用了解这么清楚,就是主角是一个修文物的,结果修着修着修好了(外星人的?)太空船的逃生椅,结局是把主角送去太空船位置了。续集咱看了一下估计是要修那坏掉的太空船了。主角好好的有家有房工作稳定,怎么就被拐去偷渡被迫修船了呢。

接下来是游戏性,只能说算是一般般地程度。估计是有模仿THE ROOM系列。
那个复制3D打印机实际上是把找两个相同的零件,变成了你找到一个零件后但解谜要两个同样的零件时,直接用这能力把零件COPY出来。原本要找两个的谜题变成了找一个,是取巧的做法。
内窥镜那个不说了和THE ROOM1、2的头是功能类似,只不过只能看内部,并不能操作内部。
多头螺丝刀实际上是把一种通用解谜方式(万花筒花纹拼图)拿去当拧螺丝解法了。
其它谜题还真没几个难的,除了最后那一个星云图!绿色是有,红色是无!咱转了5分钟的星云图调整位置,再花了5分钟按那个红绿标是不是拿来固定行星的,然后确认是红绿标是代表有无,花了10分钟因为瞎按了好多次无法确认红绿色哪个是代表有哪个代表无,就回主菜单重新开始第9章,最后终于确认绿色代表有,才解开这最后一个谜题。

最后的总结:0元入库,解谜难度尚可,可以一玩。
Posted 22 May, 2024. Last edited 22 May, 2024.
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