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67.2 hrs on record (44.6 hrs at review time)
如何获得完美的游戏体验

首先你得来到一个小村庄,按照剧本做好你该做的事情,大概意思就是你的蓝毛老婆被抢了,然后你踏上了追回她的征途,并且和抢你老婆的人最终成为了好兄弟。玩到这里游戏就解锁了大部分的功能。

这个时候你找柜台对面花园里的那个只会说“斯国一,斯国一,阿碧里吧波”的小矮子,用你手里的兑换券兑换那个叫兰斯洛特的阳光男孩。再去斜对角的武器店找一个只会打铁的大叔买一把武器,把他强化满,然后在包里找一个叫“摇曳步”的因子,并配上“明镜止水”“凝神”等因子装备上,最后把其他能加满的都加满。

之后加入一个合适的联机房间,打开聊天框,输入“我要开始Seya”了来和队友沟通战术,不用担心,这种段位的队友能完全明白你的意思,这个时候你去柜台向队长提议找一个合适的对手,比如说冰魔狼之类,最高难度的那种,之前没有打过没有关系,不如说没有打过更好,这样能体现你的强度在线。

开打之后然后一直按Y,通过不断发出“Seya Seya”的来自远古的祷词为队友打气,这和开始沟通好的战术一样。如果你发现那种粗壮的冰柱,不要犹豫,一定要第一时间通过“Seya”打掉,不如说即使你不锁定,只要你不断的“Seya”,角色也会主动为你锁定冰柱,这样就可以为队友争取最大的生存空间。

之后队友会纷纷给你发“沙袋碧鼠”的表情表达对你的认可,并通过离开组队房间来表达对你的尊重,因为他们知道,你就是古希腊掌管无敌的神。

请不要相信那些“选择奶刀 选择成功”的谣言。
Posted 23 July. Last edited 23 July.
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66.6 hrs on record (32.2 hrs at review time)
想要皇后,凑三条龙真的太难了

游戏挺好的,上手不算容易,玩久了就能稳定过了
近战比远程稳定一点,按Z自动攻击比较适合近战武器,远程初始数值感觉成长起来比较慢
个别武器配流派比较难凑,比如狙击枪,散弹这种子弹本身就比较少的

除了角色,其他东西解锁比较快,角色解锁要第三章打通,实话说有点难,怪数值随着时间增长,有些解锁需要肝单局,拖久了玩一个多小时,结果突然暴毙心态有点崩。

整活还好,看在个别整活天赋强度的面子上就还能接受 hhh,希望后面多整点新内容
彩蛋藏的有点深,大部分彩蛋没啥奖励,纯图一乐,希望整点实在的奖励来,个别彩蛋强,石中剑,敲N下以后变橙武,可以一用

没碰到什么硬bug,小bug有遇到一些,反馈开发了,等回复。

嫖到免费的key玩的,其貌不扬但是有点小上头,算玩的时间比较长的游戏了,多人联机好玩,但是有点乱。
价格还凑合,购入见仁见智
Posted 30 November, 2023.
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A developer has responded on 4 Dec, 2023 @ 9:43pm (view response)
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3.2 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Early Access Review
从永恒战士VR起结识的Vanimals团队
磕磕碰碰做了几年新产品终于EA了
游戏好不好玩家自有公论,相信对得起数年的努力。
听闻发售我立刻死者苏生,买一份情怀,也推荐玩家们能够尝试这款游戏。
美好的祝愿送给苏醒之路。
Posted 19 October, 2021.
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24.9 hrs on record
先打广告吧,嗯,大家可以进来投个票,给小组实际控制人坂本一个面子,反正我是被坂本dalao支配了
14期,《同好会值得买 》,4.25-5.1日半折,基佬们投票38%值,仅针对该促销参考(群内投票数据)
{LINK REMOVED} 作者点这
结了,说游戏吧

被坂本拉起来写评测,好蓝受

推荐:
+游戏中规中矩,小姐姐美如画

不推荐:
和前作比没有更多的突破,老玩家容易疲劳

正经内容
就说说这个游戏吧,毫无疑问新古墓系列的小姐姐吹弹可破,skr不绝于耳,XX补丁一夜席卷全球

游戏模式和玩法依旧中规中矩,我仔细想一想,这游戏有什么说的呢,冲着小姐姐本无非是吹爆
但是我又转念一想,真要挑挑问题吧,我为难我自己

其实最早出新古墓的时候呢,我是一点也不拒绝的,不但不拒绝,还是最早跟上去买的那一个,毕竟人类的本质是复读机,但是我作为一个不寻常的路人自然有我自己的理由!主要听说劳拉小姐姐有100种不同的死法,堪比GalGame!我内心呢,是一个纯洁的12岁少年,我要挺身而出,以身试法,坚决不去下载XX补丁,证明劳拉小姐姐的死法完全没有问题,完全和GalGame不是一个世界的存在,明明是happy tree friends好吧!我希望大家不要带着有色眼光看待一个游戏!

然后可以说新古墓盘活了古墓整个系列
后来出了崛起,虽然我个人不是很喜欢宣传片那套羽绒服嗯,感觉这么厚的衣服破坏了劳拉小姐姐的人设,缺少了一点干练的感觉,但是我还是控制不了我的双手,神情恍惚间点了购买,毕竟仔细一想,全程陪伴你的主角是小姐姐啊!除了尼尔小姐姐,还有几个游戏是这样?
但是后来玩崛起呢,就觉得和新古墓比起来几乎感觉上没什么太大区别,所以可以说就当看故事了,古墓的故事毕竟也是不错的

不过到暗影觉醒的时候我还能怎么说呢,优美的场景,优秀的音乐,一样吹弹可破的小姐姐以及神秘而又古老的故事?
没错!但是玩起来真的还是新古墓系列的感觉,没有更多眼前一亮的东西,你说刺客系列,神海系列也都一个味道啊
不深究的说,如果光看剧情,神海毕竟已经珠玉在前了,古墓剧情固然好,但是整个游戏在这几代中,模式几乎没有发生太大的特别引人注目的改变。

也许是我鸡蛋里挑骨头,但是我还是很喜欢这个游戏,不让我写评测,让我去和别人口述,我还是要吹爆

再然后我就要进入30秒说完这个故事的状态了,暗影这代稍微觉得有点尴尬了
古墓暗影你问我值不值得买,我肯定说值得,等它打一波大折,游戏大小品质肯定对的起价格,如果你还真是从没接触过古墓的玩家(当然这种可能性很小),反正古墓并没必要从头开始玩,直接接触这代作为一个新游戏,肯定是让你感觉不错的!

如果你是古墓老玩家了,情怀党玩不玩不重要,+1是肯定的,基本半折可以入,非情怀党呢,玩过前作的,也会考虑价格的同学,不用指望古墓暗影能够带来什么特别爆炸的体验,当故事看也是可以的!当然价格上还是要多多斟酌一下啦。

30秒没能写完

挑战失败

...
Posted 25 April, 2019. Last edited 25 April, 2019.
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2.2 hrs on record
Early Access Review
简单玩了一会儿 嘴上说着不玩 还是一口气打到第三关了
总体感觉还不错,是一套有自己风格的卡牌游戏
黑书的设计挺有意思的,有点游戏王集齐被封印的那套东西的感觉
本以为黑书融合直接游戏胜利,结果是5个书页换一张卡牌,不过在游戏机制下,黑书可以说很强了,毕竟抽完了卡组20滴血换5张牌...

作为一个卡牌游戏,融合了很多要素
RL事件,地图探索,素材收集(资源平衡),人物养成,卡组编辑买卖(卡不能直接买,要先弄制作图,再造出来),还有类似生存RL的BOSS出现时间点限制

因为玩的时间不长,将这些整合在一起,在玩这款游戏的时候,思考的事情,决策也变得多起来,老年人脑子快转不过来呵呵= =!不过可玩性和流派可以想象的会丰富很多,也很杀时间!

对于这款游戏,我觉得没有和其他类似的卡牌游戏比较,毕竟系统其实有自己的特色,玩一玩就知道了,乍一看宣传片以为暗黑地牢,再一看打牌就以为是杀戮尖塔,实际完全不是这样,不要被外表忽悠了(笑),可能他们钟情于暗黑地牢的美术吧。游戏的压力没有暗黑地牢大,卡牌方面和尖塔比那却是完全不一样的系统了。

难受的地方!也有!对我来说这款游戏亦有让我头疼的地方,硬要说缺点的话,就是进入状态有点慢,考虑到养成和素材获取,再考虑到卡牌的获取比较慢,真正组一套自己想要的流派卡牌需要一定时间。

数值上做了不少的考虑,卡组也有自己独特的类型,我用的烧卡型的卡组,一个微小牺牲,烧掉所有手牌- -同时触发一堆特殊效果,有点爽= = 但是有一点我有疑问啊,当然我手牌全是不可打出,而且手牌塞满了,会不会是死局了= =(没真遇见过,只是好奇!)

玩了2个多小时,大概1个多小时左右人物才养的略有小成,好在虽然获取卡牌麻烦,但是删卡牌倒是挺轻松的。。。

卡牌每场战斗用完需要自己手动消耗点数恢复,并且和回血公用点数条,开发应该希望在这上面增加玩家的一些抉择,并不讨厌,但是游戏的节奏就更慢一些了,仁者见仁吧!

作为一个卡牌游戏,策略程度大于命运抽卡似的爽快感,比起一套卡组成型后炫酷的连携,爆炸的输出所带来的成就感,更多的是“计划通”一般理所当然的感觉。

乐趣在于过程而不在于结果。

剧情方面作为一个可拍游戏来说还是用了心了,女主这边是类似女巫狩猎的故事,然而作为女巫她不但没有死,反而蹦跶起来复仇了(笑)男主那边之后再玩吧
Posted 13 April, 2019. Last edited 13 April, 2019.
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46.2 hrs on record (31.5 hrs at review time)
别的我不想说了
我现在女儿危在旦夕,怎么办 在线等
什么皇子,药师妹子我根本不在乎 反正皇子长大了肯定也是女装dalao 药师妹子明明是一郎家的分分钟给一郎带绿帽

只有女儿 你去找他 不但给你问好,还给你米吃,要问这个米怎么做的,我想到了“”你的名字“”里神奇的酿酒手法
什么每一粒粮食都是农民伯伯的血汗 告诉你们 那米都是女儿的血做的,自从吃米上瘾之后,女儿明显身体虚弱了很多

不过问题不大,我还有柿子,别怕爸爸一次喂你三个

那么问题来了 现在女儿没柿子吃要死了怎么办,我特地去找奸商,md奸商家柿子不卖了,尼玛你一个出来做生意的,柿子一次就卖3个?在线等一个修改器 能凭空变几个柿子出来的那种

不要说喂女儿吃什么干柿子鲜柿子,你见过哪家人给女儿喂心脏吃的?

宫崎老贼差评 强烈建议 柿Kiro商人回炉重做
Posted 23 March, 2019.
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13.4 hrs on record
游戏拿到的比较早 玩了好几遍,拿到KEY玩的,发售以后把游戏退了买了一份当支持一下,反正也不是很贵
最开始游戏体验其实挺痛苦的,觉得屠夫简直比杀鸡里的屠夫还凶残。。各种飘逸的判定真的让我绝望,不过反复玩了几次以后熟悉了大约半小时就通关了。
游戏很短,有原因,读读开发的公告就知道了,目前处于EP1-2的伪EA阶段。

不得不说,游戏尚存在很多问题,无论是难度,还是说对剧情的理解,以及手感和少量BUG问题,期望开发者能够慢慢的完善

夸的事情就不说了,仁者见仁智者见智吧,个人对剧情这块比较感兴趣,也是为什么玩了好几遍的原因,说是对剧情感兴趣,其实游戏里一个字都没有 除了知道反乌托邦的事情以外,其他剧情全靠脑补,接下来就说说我的理解

-------------------------------以下严重剧透----------------------------------------
游戏在一个封闭的公寓中展开,在游戏的过程中,无论是往左走还是往右走,都可以上楼和下楼,整体来说公寓是“循环的”,这是游戏第一次出现循环的概念,指代的是物理上的循环,最直观的感受。

公寓的设定是收留没有吃住的白嫖型旅客,可以说是流浪汉的“理想乡”不需要工作、不用花钱就能有免费的住处和免费的食物,这个我们能从瘦子男主角一开始从门口拿到的传单看出来,只要你持有传单,老板娘就会给你钥匙,反之老板娘会和你说“没有肉吃”。

明显,给予和不给予传单,老板娘的态度是矛盾的,有免费吃住和没有肉完全是两种态度,而不仅仅是游戏所设计的只是让你强制完成任务,所以老板娘接受的是“有明确想要白嫖意识”的旅客,因为当你主动给老板娘传单的时候,这份传单已经将你划分成这个旅馆的一部分了,可以说签了一份卖身契。

回头再看屠夫的部分,屠夫开始追逐一只人形自走猪,最终猪被宰了做成了盒饭供给其他房客,这个猪不同于旅馆内部的“猪解剖图”,是个人都能看出来他是长腿的二师兄,不是普通的猪而是人所化,所以我理所当然的猜测是-人变成了猪,最后被旅馆杀来做成食物供养其他房客,这里是第二个循环,也就是说这套生态系统就是杀掉老房客,养新房客的供给轮回。

人为什么变成猪?这个理解也很简单,不用劳动,免费住免费吃,养肥了宰掉和猪养殖一样,这些房客到最后便会变成这种“类猪”的形态,或者说当房客“习惯并接受现在的状态”就会成为“类猪”的形态

接下来说女主人和小女孩,两个截然不同的形象分别代表了成熟,诱惑和天真,可怜。EP2在进入女主人房间时可以看到内衣,代表强烈的性暗示,同时女主人房间和403房间密道相连,可以判断403和女主人之间已经有过故事,再加上屠夫和女主人似乎住一起,这里很容易联想女主人和屠夫是正牌夫妻,403是绿帽系列,但是事情应该不止这么简单。小女孩眼中的女主人形象是恶魔,同时小女孩的玩具被女主人用作巫术使用,所以这里应该是有一些宗教相关的暗示,但是对于这块我得到的信息太少,无法再猜测下去。

403是干嘛的,我觉得403和女主人的故事只是一个缩影,女主人会诱惑所有来这里住的人,403则是代表诱惑关系的存在,在游戏开头他向我们要吃的,理论上旅馆是吃喝不愁的,为什么还会堵路要吃的呢?说明这个人的贪欲已经很重,已经不满足于稳定供给的吃喝,想要要求更多,再加上他和老板娘之间的关系,可以看出这个人已经堕落很深。所以他很快也被屠夫宰了做成盒饭。

男主角和屠夫,这两个人是同一个人,这个旅馆的时间空间是错乱的,其实是第三次循环,现在的男主角和未来的男主角(屠夫)同时出现在一条重合的时间线上,为什么偏偏用男主角和屠夫来讲述这个故事呢,因为两人的设定完全是正反两个极端,男主角刚来的时候比较善良,会帮小女孩找布娃娃,但是后来被女主人杀死,并用作巫术的实验品最终成为了屠夫,而屠夫则是一个完全反面的角色,除了对女主人言听计从屠杀已经堕落的房客,他也不认可自己过去的存在,所以一而再再而三对男主角进行追杀。

老鼠,老鼠除了代表不劳而获之外,同样也是乌托邦的影射,大家可以搜以下乌托邦老鼠实验,能获取很多相关的信息。

整个游戏的人物和关系理下来,细思极恐,但尚有很多不明白的地方,比如医院的幻影是什么意思?小女孩到底是什么设定(因为小女孩明显不同于其他房客)?402房客被女主人杀死后到底会怎么样。一些打不开的房门里到底有些什么都不是很清楚。

总之不管怎么样,期待以下接下来的剧情吧!

Posted 21 March, 2019.
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3.1 hrs on record (3.1 hrs at review time)
老实说,初见的这款游戏的时候感觉是一般的
但是没想到游戏意外的有些意思
游戏本质上是类王权的,只需要在根据事件在两个选项中选一个就可以了,看上去很简单但是实际上却又整合了一些模拟经营的要素
考虑到我自己是个模拟经营笨蛋,所以最初我对这类游戏不是特别很感冒

但是很快我发现作为一款带有模拟经营要素的游戏,他的数值和逻辑“并不严谨”,如果要按照模拟经营的标准去看待它的话,它不具有指向性的所见即得体验,简单的说就是你有时候并不知道自己的选择能够带来怎样的影响,而传统模拟经营中你所做的选择,带来的利弊清晰,游戏设计会让你在做选择之前心里有数。
但是换言之,这种简化的逻辑和数值能够带来不那么严肃的游戏体验和沉重的经营负担,让我这种笨蛋也能把游戏公司运作起来,这无疑是一种新奇的体验

没有人想过王权和游戏发展国结合起来会是怎么样,“我要做游戏”却是这个吃螃蟹的人,至少玩完它不失是一场新奇的体验

按照作者的话说“为了让游戏的核心瑕疵更加令你难受,我把精力放在了人物支线和小故事上”,虽然是一句半戏言的玩笑,但是这些支线和小游戏的确让人觉得特别,但是我也明显感受到,目前作者在小游戏和支线上的设计还不够完善,仅仅是在雏形上强化了一些,必须承认,这些小游戏和支线是让人感到新奇有趣的,比如泡公司的妹纸,让猫做老板,如何用好“司马BB”,这些故事让人突然感受到,OK,尼玛这游戏居然还有好感度和人物攻略,似乎不像它的外表看上去那么单薄。但是目前可攻略的人物事件还太少,初期大家都想要的策划妹子似乎也无法加入团队(据说新的版本已经可以加入了),所以如果作者能够在部分做更多设计,想必游戏会更好

总体来说,几个小时玩下来,最愉快的是体验了一下做老板的感觉?!其实你会发现,剥削员工反而容易赚钱,没有一个996加班解决不了的问题,如果有,就上2个996!也许作者想通过这个反应一下游戏从业者的现状?游戏里埋得梗也有很多,我觉得是加分项吧!

评论区的评论我都“研读”了(笑),作者的状况我也了解了,可以说也和作者进行了一些沟通,据我所这作者的确为这个游戏付出了不一般的努力,这个我不用说大家去看看作者得公告就知道了,所以我也支持一下好吧!

按理说呢,我是不擅长玩这种游戏的,写个评测也写不出什么东西来,不过可以肯定的是,游戏价格不高,内容新鲜,值回票价完全还有赚,游戏本身小瑕疵也有很多,但是肉眼可见大家还是能在瑕疵和游戏性上更加偏向后者,这也算是对游戏和作者的肯定,我自己的话希望作者持续改进,这游戏有前途!

最后给个推荐支持一下!
有兴趣的小伙伴可以考虑一下入手,比较便宜
Posted 10 March, 2019.
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26.7 hrs on record (19.9 hrs at review time)
来不及写评测了

快上车!
Posted 17 October, 2018.
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6.2 hrs on record (1.9 hrs at review time)
去年年底在展会上第一次体验这款游戏,当时感觉十分惊艳

对我来说最新奇的是还RWBY,虽然不是个RWBY厨,但是RWBY的人物好看啊。

BBTAG包含了四个作品BB,P4U,RWBY和月下降生
其中BB在steam已有多个作品,都是格斗,有兴趣的可以看一下这个合集
https://store.steampowered.com/bundle/3181/BlazBlue_Collection/
RWBY属粉丝向作品
https://store.steampowered.com/app/418340/RWBY_Grimm_Eclipse/
夜下降生在玩BBTAG之前我并不了解,透过这次的机会我也买了一份,同样很不错的游戏,相对小众,不过血缘正统,还有月姬的彩蛋和疯狂吐槽= =
https://store.steampowered.com/app/452510/UNDER_NIGHT_INBIRTH_ExeLate/
P4U目前尚未登陆Steam平台,熟悉RPG女神异闻录4的朋友应该不陌生

因为不是深度格斗玩家 所以简单说下个人感受
简易出招的模式已经不陌生了,只要按一键就可以打出基本连段,对于新手非常友好的系统,让不擅长格斗的玩家也能快速的体验游戏的乐趣

值得一提的是月下降生也是类似的系统,并且在能量足够的情况下,简易出招最后终结会自动接一个必杀技,可以说很体贴。
除简易出招外,其他出招方式亦所有角色通用,记住一套键位,等于可以释放出所有角色的招数,从上手难度上来说,已经是很低了,和传统的记住每个角色指令的格斗游戏相比,可以说各有各的感觉,并无优劣之分

形容一下大概就是手动档和自动档的感觉?虽然我也喜欢Kof系列,但是BBTAG这样也不排斥。

和名字一样,因为是交叉组队战,所以援护系统做的很详细
副机不但可以作为一般牵制,救场以外,连招辅助以外,还可以主副机随时切换、短时间与主机共同作战一段时间、配合主机一起使用必杀技等等
主副机之间的系统增加了很多的深度和玩法连携可能
但是需要注意的是副机援护过程中如果被命中也是会损失血条的。

机体方面个人认为平衡性还不错,rwby和月下的机体手感特别好,比较适合新手体验,推荐大家尝试一下。
相比之下P4的机体手感有点奇怪,不过本身我P4U玩的也不好,就不做评论了!

虽然上手简单,但是游戏的系统其实还是挺复杂的,从教程就能看出来,教程十分详细,把整个教程全部做完估计都要1小时,对于触手来说,也许是个值得深入研究的游戏,抛砖引玉,不再赘述

整体游戏素质上佳,打击感也是从BB系列沉淀下来的,画面UI比起前作也有了一定提升,游戏过程爽感十足。
只是这次的大厅感觉有些鸡肋,不如直接菜单来的快。

价格方面还是偏贵的,因为集合了4个不同的产品,所以粉丝向的吸引力会比较大,目前人物还不可以全部使用,包含了一些DLC角色后续加入,所以购买方面还请理智思考。

最后再给大家推荐一下月下降生,挺有趣的=w=
Posted 13 June, 2018.
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