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14 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 7.9 tuntia
一次奇怪的冒险
提到北欧我首先就会想到圣诞节下榭寄生下的接吻,而这个习俗也是从北欧神话下流传开来的。
这让我不由得好奇关于北欧的神话,所以在玩这个游戏前我也下了一番苦功,稍微看了一点北欧神话。
现在就让我讲一下我对这个游戏的感受

神话风味浓厚
北欧神话与别的神话不同的是,神明也会犯错,正如游戏所讲的那些神明从轻视小看人民的潜力(大概?)到在平视人民,以及在第二幕出现的巨人死亡和大树作为传送物这些无不体现着北欧神话,前者的离世象征着北欧神明也会在某一刻离开人民,而后者作为传送物出现,更是让我觉得欣喜,北欧神话可以说就是用树来编织出来的,如果说希腊是奥林匹斯山的话,那么北欧就是世界树,树作为纽带连接着故事(地图)。如果想要了解北欧神话不妨从这个游戏开始

可玩性中上,解密乐趣十足
这个游戏给我带来的就是半开放式的解密,尤其是在第二幕十分明显,在前期十分钟你会经历漫无目的的游走,在中后期,你会根据文本提示以及一些图形观察进行信息整合,进行有目的的搜寻,再到最后的“拼图”(拼图即进行扫尾工作),解密难度属于中下。适合一些需要解谜要素或者是解密轻度爱好者游玩

稍显中庸的内容
游戏内容十分中庸,这里的“中庸”是一个中性词。你可以理解为他没有超出你的预期,但是也没有跌破你的下限,他的故事内容对于我来说十分有魅力。故事属于是救赎自己的同时也在救赎他人,正如北欧神话所想要表达的寓意,他会让你领悟对生命、智慧、
情感甚至是死亡的意义。

臃肿的故事游戏方式
这是我纯纯受折磨的一个地方,他的叙事方式他的游戏性他的结构我都十分喜欢,但是偏偏出在了这交互方式上,正如游戏在某章所提到的“为什么不整个滑梯呢”一样,我就想问,为什么不把交互方式做的优秀一点呢?许多东西都是这里没有必须要在其他地方才能有,并且有些收集起来类型有两三个左右,有时候让我在某个地方走2分钟就为了一个小小的东西,一个活生生的剧情游戏让我走成了回合制,每次都要想该不该回去,尤其是第二三章,第二章还有8个传送点,第三章图大的离谱却没有一个传送点,并且在一些情况下我必须要走回头路才能达成收集要素,如果你说这是解谜游戏的结构,那么你能不能多做几个传送点呢???别人密室逃脱回去能够让你的身体全身心投入这个游戏,而我在这个游戏中只能心灵与之匹配,只能一遍遍看动画过场。
所以这个游戏适合时间中等(不是碎片时间想要放松,也不是长时间呆在电脑前)的玩家游玩,因为在这个情况下,你可以靠着游戏内的文本来回忆之前的事情,也能对游戏的重复度进行大量的适配
但是这个游戏我还是非常推荐,治愈的画风,舒缓的音乐,以及对于死亡与爱情的理解(配合打折更佳)
Julkaistu 10. huhtikuuta 2022 Viimeksi muokattu 10. huhtikuuta 2022.
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15 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 2.9 tuntia (2.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
笑点密集,童年回忆
小时候许多梗不知道,现在再玩下来就真的像是我玩的游戏走马灯一样。
操作简单,你完全可以看成简易版《头号玩家》来看
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有需要自取
Julkaistu 9. huhtikuuta 2022
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15 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 3.2 tuntia (1.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
应该会改的评价,对这个游戏抱有了很大的期望,但是却挺失望的。
好消息是继承了两代的影子、主打一个反乌托邦,并且更像监视者了。
坏消息就是汉化文本的问题,导致我在半路上忍不住切了英文,有些地方玩起来很难受,比如说我上了2楼之后突然想起来我要回1楼,一定要在2楼看到我的角色才能下1楼,不然触发不了下楼动画(这里我建议简化成电梯式上楼不然跑4楼是真的累),还有就是键盘问题,这是我觉得最严重的,出现了键盘快捷键,但是用的不太顺畅,比如说选敲门看里面这种,我建议换成qe选而不是123,人物堆在一起时还得靠鼠标区分开来这是我觉得最难受的。以上是我游玩体验。
综合下来,观望游戏。
Julkaistu 4. maaliskuuta 2022
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Kehittäjä on vastannut 5.3.2022 klo 0.27 (näytä vastaus)
10 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 50.1 tuntia (18.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
会不会还像当初那样的勇敢
打了六七天,终于打完了,领略到了“年度最佳游戏”“最佳家庭游戏”“最佳多人游戏”的魅力。
游戏也如他的名字一样(It takes 2),需要两个人(不过也可以译成好事成双)
①就剧情而言,不算出彩,讲的就是小两口从濒临离婚到重拾爱情的味道,在最后一章过渡还感觉不是很连贯,并且虽然说是"最佳家庭游戏"但是却不家庭,原因在于一些较为凶残的画面,(剧透) 比如说吸尘器吸眼睛,小项公主被✂耳朵,腿 ,对于小孩来说不适应(不过写了12+应该不会有人不看和孩子玩吧)不过剧情怀旧性来说拉的满满的,很多都是我小时候或者是我爸妈小时候玩的一些东西。
②就游戏性而言,内容充实,你可以玩内置游戏玩一整天,交互性也十分充实,这就保证你在寻找内置游戏的途中不会感觉无味,并且永远保证好奇心,每个地方都想去看看,尝尝没有玩过的东西,这在第三章开始就尤为突出,在某个地方做一个半开放世界,让你去找去玩
总体来说,这个游戏偏向于合家欢游戏。
如果有朋友或者有另一半的话十分推荐
Julkaistu 26. helmikuuta 2022
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13 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 10.1 tuntia
ibb和obb有什么坏脑筋呢?
游戏内容
无剧情,聚会向,我承认这个游戏难度 超乎我的想象 ,和朋友玩起来要么是我锤ta,要么是ta锤我,有时候还得第三方(可能是我可能是ta的另一只手)救场。别看这个游戏关卡数极少,有时候还得耗半天我和朋友的脑容量,又费智力又废手,不过我倒挺异常喜欢这种游戏的。
但是千万不要和没打过游戏的玩这个,不然你会体验到什么叫痛苦。
联机
建议线下,线上游玩肯定要没一个,如果是异地的朋友或者情侣建议换个别的玩。
最后的最后,要买就打折买!!!!
Julkaistu 20. helmikuuta 2022
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3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 21.7 tuntia (21.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
“得不到的就该转身,离开保持帅气”

游玩体验
剧情来说就是扮演一个类似经纪人的身份控制你的虚拟主播来进行互动,汉化内容十分接地气,一度让我怀疑是不是国外发行商,文本内容我自己认为很不错,多结局向。
在全结局结束后,我呆坐在电脑旁前,对于一个个结局思考良久:这个游戏让我首先想到的虚拟主播,从奶奶辈的乔碧罗到现在的七海(写这个评论时正值偷耳机事件),然后是偶像从罗志祥到年底的王力宏这些等等。这个时代我第一次害怕主播,不,应该说偶像。我很难想象这个人会说出什么样的话,背地里是什么样的人,我在看什么。如果这个游戏但凡时间早一点或者晚一点,我都觉得这个游戏已经不适宜了,只能说这是这个时代才会有的产物,现在的人对于娱乐化太过重视,人手一个手机,点开某音,点开某手开始外放,然后将”活到老,学到老“置之脑后。从四书五经,名人大家的作品到武侠小说再到网文最后来到了电脑手机面前。或许这就是娱乐化的极限——把生命中的碎片时间连同自己对于生活的热爱一同榨干净。很难有人会像罗曼罗兰一样,在认清现实后依然热爱生活,如同作者所给的好结局那样的退网开始一段真正属于自己的生活。许多人就在肉体满足(吃饱喝足)和精神满足(娱乐哈)后选择了下场参战,开始对于不是属于自己管辖范围的东西站边,”你好丑诶“”这种人就该死“本来一场一边倒的局势又因为一些对立面的人而演化成了一场撕逼战而忘记其本质是什么。又因为撕逼战能够获得热度,所以现在几乎一半的偶像都靠着黑红走到现在...你说那两边的人做得对吗?本意是对的。两边人在互联网这个能自由发言的地方互相进行”说明“。但是在互联网上,虽然感受上仍然是“自主”、“自由”的,实际上却“不由自主”、“没有自由”。我希望有一天我也能坦然地做到我心目中的劳逸结合吧...
Julkaistu 3. helmikuuta 2022
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2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 29.3 tuntia (26.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
还看什么游戏评价?懂不懂童年补票+游戏过渡的含金量?
Julkaistu 30. tammikuuta 2022
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24 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 56.1 tuntia (43.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
在你踏上山路的这一刻开始,你的目标就只有一个,爬上山顶,爬山山顶,让世人看到你的故事
Julkaistu 28. tammikuuta 2022
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6 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 463.9 tuntia (41.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
一个关于上层阶级的故事
很开心这一次终于狠下心来通了一次关,GTA系列让我领略到了别样的漂亮国,从复仇(niko),白手起家(tommy),以及黑帮(cj)多角度,让我明白了金玉其外,败絮其内
内容
相比前三者来说,我想5更像说的是上层阶级的纸醉金迷比不上兄弟情义,但很可惜,我不喜欢最后一章的偏重的合家欢结尾,准确来说是十!分!不!喜!欢! 有人说你不喜欢不选不就好了,但是如果不选,在我眼里,富兰克林一直没有成长,并且到最后也没有成长。对的,在代入感情后,很有意思的是,我发现富兰克林的视角更像是玩家视角,而麦克和崔佛的视角更像是作为补充,比如说麦克的两面派,暴躁和崔佛的重情义,神经质。任何游戏在后期主角都会成长,如果在最后是两方紧接着都找上门来选择,并且富兰克林在没有泄露另一方要暗杀的对象给交谈的那一方且双方都给等额金钱的话,我想选择前两个中的一个都会有爆点。假设都满足我的条件,我觉得可能我会选崔佛死亡,崔佛这个人太好了,好到我觉得在日后他混不下去,一个双面派的麦克,一个唯利是图的富兰克林。并且我会让拉玛陪着他死,拉玛也是这种个性,虽然会尼哥尼哥的叫别人。如果两人放在现在这个世界就是老实人。唉,可惜编剧没有写到这里。虽然说这么多,不过也是鸡蛋里挑骨头,剧情内容还是十分的充实,人物塑造方面也是一绝。
其他

我觉得没什么好说了,开放世界,为非作歹,这个游戏就像小时候玩祖玛,说不出来好玩但就是好玩,并且面向所有玩家,而并非专门挑一部分玩家,并且在做金牌成就的时候有个名字叫胜过cj,结合之前看到的cj姑妈家的存档点,一下子回忆涌上心头。任务内容也相比圣安地列斯下降了不少,想起cj那驾校,简直就是梦魇,这里崔佛的飞机简直就是小儿科(虽然也玩了2次才会,不过基本是因为没怎么看键位)。多人没玩过,但是说实话,单机我觉得已经十分的够玩,线上就这些内容加上三五好友不用多说,肯定也是十分好玩 ,如果你没玩过gta系列,这里建议购买gta5,如果你是老玩家,那我觉得可以等着gta6创建文件夹,因为老玩家还有没人玩过gta5?
Julkaistu 28. tammikuuta 2022 Viimeksi muokattu 28. tammikuuta 2022.
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3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 5.1 tuntia (2.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
不剧透的说这个游戏。
如果和前作比起来,前作就是剧情很简陋但是非常好玩,这作就是不差但是就是玩的很不舒服,前作剧情已经够短了,我现在还要告诉你这个游戏比前作还短,整的像个dlc一样,可能这就是个dlc吧,连开头都是和前作有联系,对的,我确实很喜欢这种和前面有联系的内容,但是,他的创新点太少了,前作我讲的存档机制也没有搞定,还要非逼着我听大段大段的不能跳过的对话,或许我就不应该找那个真结局,或许无知才是力量吧!
再说政治问题,确实内容上真的没话说,但是仅此而已,如果他是第一作,我可能觉得做的还是很不错的,但是这已经是第二作了,我的要求也会高一点,虽然作品呈现的文本质量是真的不错,但是想到在打多结局时候我自己的难受样,我只能给个中等偏下的成绩
最后,关于没有中翻的问题,一般来说肯定会出翻译,第一作记得是四年后不需要硬啃生肉,这作应该不远了吧。
如果想要尝尝游戏文本质量可以先玩玩第一作
Julkaistu 13. tammikuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
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