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Скорошни рецензии на AAA车友车行-小林

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6 души намериха тази рецензия за полезна
31.7 изиграни часа (4.0 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
2023.2.24
缺点有以下几点:
1.优化较差,有卡顿现象出现
2.(偏向于单人模式)工具人AI文本有些不清楚(大概是机翻,文本范围较为宽泛),并且可能是我比较懒的缘故,有时候还想让他给我整理原木,木头这一类的,但是并没有找到此类文本,如果让我编程也不是不行(类似于奥拓星球)(ps:也有可能是指挥文本信息较少,没有发掘此文本信息是可以用来整理的)(不过ai确实猛干活速度挺快)
3.(偏向于刚玩森林系列玩家)引导文本不足,许多内容靠自己挖掘(长按i背包,短按i打开背包,l点亮,c删除建筑)
4.无快捷键(当时森林1最喜欢的就是能自己设置快捷键,现在玩了这么久还没有发现快捷键)
5.现在增加的内容较少,给我的感觉就是不值现在的这个价格,如果还是90会尝试
个人感觉现在原价购入不是很值


Публикувана 24 февруари 2023.
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2 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
105.7 изиграни часа (103.4 часа по време на рецензията)
你好,约翰!你好,亚瑟!
看前提示:有剧透
内容丰满,音乐应景这些点我想前面的评测内容都有说道点,说说我的观感
  1. 人物的刻画十分丰满,不管是主角色亚瑟摩根还是约翰亦或是很少出现的比尔,哈维尔都可以或多或少从行为中体现出其性格特征,而丰满的人物性格,造成很容易让玩家造成共情特别是 何西阿,兰尼以及飞鹰的死,让我缓了好大一口劲 但是后期却有些高开低走,兴许是内容的不完全,我始终代入不了之后约翰的种种行为,已经想着改过自新了,却在再也不受羁绊的那一刹那跳出了两任务(赏金+贷款)
  2. 内容同样如此,前期在翡翠牧场有个随机事件,并且在主线也略有提及,给我的感觉一个类似于早版柯南的黑衣组织渐渐浮出水面,但是还没露头就被斩于马下,但是这些未填充内容丝毫没有掩瑜,从罗兹镇到河狸营地一气呵成,基本就是支线做,支线做完做主线,不逊于或者胜于隔壁三人成行(说的是gta5)的剧情故事
  3. 音乐取舍得当,印象最深的三段,在瓜马之行结束后,骑上偷来的马匹,我始终没有忘记那匹黑白相间的匈牙利半血马匹(虽然没有驯服),那匹很一般的马匹,就像当时的帮派一样,已经大势已去了,但是现在想来,或许也在叹息亚瑟已经如风中残烛的生命,一段就是亚瑟最后的赴约(鹿结局)真的哭死,特别是配上那时候做完的那些任务的台词真的感慨万千,最后一段则是约翰摆脱叉角羚牧场的那一段cruelworld本来真的想去女武神那边,但是听到这首歌直接调转马头去了银行
最后,我想说的是,当你完成第一章的犁刀村之后,后面的内容真的真的开始有趣起来了。
直到现在我仍然还在回味那些人,那个刚刚把狗救回来的歌唱夜晚,那个小杰克被劫的夜晚,那个三人一起在河中间的船上钓鱼的白天,那个天刚蒙蒙亮的山坡,以及不远万里来到的雪山
Публикувана 24 януари 2023.
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0.2 изиграни часа
评价方未及时做出评价系统默认好评

追评:游戏不错,帮孩子买的,孩子十分喜欢
主要讲的是精神疾病的故事~
主角所做出的选择给我的感觉有点精神分裂(因为精神分裂,所以吃药),我所做的选择,是ta的第一人格,而ta所说的话是第二人格,最后不管你的选择如何,免不了会被其第二人格所控制(由于药力消失,之后你慢慢成为一个旁观者),正如简介所言“这部作品本身是对文字和叙事结构的一种艺术性的尝试,其次才是一款游戏。"希望玩完这款游戏的玩家能够重新的重视或者了解这些疾病患者吧~
Публикувана 14 декември 2022.
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8 души намериха тази рецензия за полезна
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7.2 изиграни часа
只是在此刻。都要结束
很感谢挚友(网友)(名字未经ta许可,先隐去)赠送我这一款游戏,十分感谢。
打鱼晒网般的终于把这个游戏通了,但是我对于这个游戏来说呈现一种褒贬不一的感觉,我来稍微评价一下

故事的剧情性(含轻微剧透) :毫无疑问这是一款佳作,如果你单纯想要看冷战期间的事情,那我的建议是不要买,故事的剧情结构框架甚至内容(非内容)方向,让我有种在看《敦刻尔克大撤退》既视感,讲述的是在冷战背景下一段爱情故事,并且这段爱情故事,无论在不在冷战背景下,都显得平庸,但是他的写作手法,以及刻画的人物情感恰到好处,属于能在剧情上10分里能打8分的内容。转场我十分喜欢,有一段转场就是登高山变登雪山再变高山,虽然说想到会有这种场景,但还是令我感到十分震撼。至于结局,结局也有两个,在一段重复的声明了无数般的内容后,选择将她的名字刊登上报,或者是放弃她的名字,这个结局给我的感觉是唯一想让读者选择,但是选择后内容大差不差,给我的感觉就是既定的事情已经发生了,你是继续选择蒙骗自己,沉浸于你的幻想之中,还是说,选择正视现实。

故事的游戏性 :我的评价是一坨!剧情选择方向对于你的内容基本不变,除了最后一个选择,然后就是莫名奇妙的走路和开车,非得让我点,也不知道啥时候点,要么做成全点击,要么就做一点点内容点击,类似锈湖(?大概)但是还是有可圈可点之处,比如说在某些地点,让你一直按,却始终不能把他点完全,不由得放手,真的给我有一种身临其境的感觉。

关于故事的结局(剧透) :(剧透) 很喜欢这种bad ending,当你理清了这段故事,当你情感代入到男主踏上了南极之旅,你就会明白他的在回忆和现实的那段重复闪回的用意,不由得未这段爱情感到惋惜,当利益,思想信念不同(男主思想没有体现,但是在女主闺蜜一段,对于女主所讲的信念有些难以苟同,但是女主却能很快答应会去上街游行),男高女低思想各种杂糅起来,导致男主选择了将两人共存的成果私自独吞,关于结局那段女主抛开男主,我的个人倾向是,我们所选择的内容,全都是男主在现实之后想弥补自己的遗憾在这个回忆中选择的(也就是我们的第一次没有选择的东西是男主自己和女主选择的东西)

综上,如果对于剧情党,可以给个8/10
对于偏游戏,4/10
Публикувана 14 декември 2022. Последно редактирана 14 декември 2022.
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33 души намериха тази рецензия за полезна
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0.0 изиграни часа
2022年11月30书
总体评价为现今不值得购买,主要原因在于领袖没什么特色
①林肯,林肯前期偏白板,前期可以当白板玩,工业区后才会开始利滚利(ps:工业区以及工业区的附属建筑都能增加带战略资源的军事单位(但是不减战略资源且升级后也不减)(军事单位最低为线列步兵)),如果遇上高卢这种基本就可以下一把了,并且不知道是我有问题还是2k人物设定的有问题,跳了15把水,8把附近都能种植园,很符合美国国情了。我的策略是优先走工业区
②女刚果,读一遍领袖技能,小六日夫人?玩了一把,还是能看,不过一般还是走文化胜利(ps:终于可以发宗教了,我很开心,但又不是那么开心)
③武苏丹,三个之中我觉得综合强度来说较高的,女刚果和林肯基本上都得中期或者后期发力,苏丹还是比较平稳的,我对于他的定义是宗教胜利小拜占庭(小拜占庭都算不上)统治胜利迷你小砍二(迷你小砍二也算不上)
④凯撒,送的领袖,没有这个dlc也有,看完的一刹那,直接pass,一点心情都不想玩,想玩建议马拉松,图拉真能早一点寡头早一点圈地,你前期凯撒能干什么?最多也就是锦上添花,要你锦上添花嘛?
总结来说,领袖与国家技能有一种割裂感,玩起来有种混沌感
你设计这四个领袖哄小孩是吧?不如玩社区mod!对的起我们嘛?rnm退钱!
Публикувана 29 ноември 2022.
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31 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
14.1 изиграни часа
刺客信条编年史:俄国——编年史三部曲最难的也是最恶心的一部
为什么说难?
①装备被大幅削弱。我是中国-印度-俄国,总体给我的感觉就是难-易-难。印度篇的神器烟雾弹在此游戏,大幅削弱,且没出现能代替印度烟雾弹在此游戏中发现,取而代之的是枪械(对我来说,用处不大),线(原谅我忘记他的名字了,反正是个导电绳索,用法十分多)
②有些地方纯纯折磨,就想让玩家反复游玩此关卡。在做全鬼影金牌时,我比较喜欢全收集和鬼影金牌一起做,但是这个只能通过重复读档来进行此操作,导致在游玩中有一些缺失的感觉,并且最阴间的就是跑酷关,这次的跑酷关是增加了些小操作。除了重复读档之外还有着莫名其妙被发现的神操作,有一关一点响声都没有,但是每次都是,鬼影银牌,后来才知道探照灯就算蹲下也会被发现(如果玩全鬼影金牌的知道我说的是哪里!)
③难度加大。敌人视野范围更宽广,容错率更低,就算你发现了,一点补救的余地都没有。并且敌方刺客更加暗,完全就是蒙,导致之后看到那种最简单的掩体都避之。
为什么说恶心?
慈父是圣殿骑士的走狗,育碧对于太近代的就嗯编,杀的是布尔什维克党,这点如果玩过中国的都知道,虚构历史偏重虚构,背景是纯恶心人的那种
那有优点吗?
还真有!
①为数不多的背叛兄弟会的刺客信条作品。好像只有叛变+此部是背叛兄弟会(此部当然有叛变彩蛋),注意是背叛兄弟会,并没有背叛教条。从尼古拉了解情况后,对于兄弟会成员都是比较仁慈的,可以在刚刚了解情况后逃出房屋的时候得独白能够看出(除了某人,心里肯定恨得牙痒痒)所以这部作品告诉我们并非是刺客永远是正义的一方,尼古拉更像是一种第三方代表我们心中的正义人的出现
②丰富的游玩方法。本作最强建筑——管道。进了管道,你想怎么玩就怎么玩。增加了无条件隐匿能量条刺杀,增加了电话以及装备的用法(导电kill√)

如果你是一个纯关注于游玩,并且是刺客信条系列粉丝,你可以买来玩玩
如果你是想要三部曲的彩蛋,你也可以买来玩玩
否则,我不推荐
Публикувана 27 юли 2022. Последно редактирана 27 юли 2022.
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8 души намериха тази рецензия за полезна
13.4 изиграни часа
此评测会与刺客信条编年史中国进行比较,如果没有玩过编年史中国的玩家,建议不要观看此评测
语言有繁体!语言有繁体!语言有繁体!(重要的事情说三遍)
作为中国,印度双鬼影金牌(所有序列全鬼影金牌)的玩家来说(评测时没有游玩俄罗斯),比起中国来说,难度大幅降低,有十分阴间的装备(烟中恶鬼.jpg),这让我在达成鬼影金牌更加简单(比起中国来说),补充道具从开盒子逐渐向偷窃(印度新玩法)过渡
玩法比起中国了来说更多,能量条使用方法更多,并且出现刺客不进入人堆就能进入隐身的使用方法。内容上跑酷和刷分出现5:5趋势,对于玩家来说极度不友好(特别是手残玩家),能量条使用情况相比中国来说用的几率增大,但是使用范围减小,基本上看了一圈评测,都是在跑酷关卡有些问题(有些在不被别人发现这里出现问题,但这个差不多是整个刺客信条都会出现的问题就选择性弱化此问题)。还有徽章除了中国的斗士(没怎么得到,依稀记得是交战)替换成了印度的无形者(只眩晕不杀死士兵)之外,其余徽章没有变还是刺客(杀死士兵),鬼影(只杀死任务所要杀死的士兵)
剧情上印度和故事结构有些区别,邵云(中国)是从序列伊始就开始想着杀八虎宦官拿盒子,而阿尔贝兹(印度)则是有种艾吉奥的感觉,从玩世不恭(第一序列去公主那里我执念很重)到拿钻石和盒子(盒子应该算是承载了这两个游戏),并且剧情插画比重加大
画风上,由中国的偏黑风格(可以理解为搭配水墨风的插画)转变为色彩鲜艳(很符合我对印度的印象)。

总结:(相比中国)
①玩法增加——增加偷窃功能
②鬼影金牌获得难度降低,但总体难度提高——表现为关卡内容呈现跑酷:刷分=5:5,并且后期会出现敌人蹲隐蔽处的操作,但获得交战也能秒人的技巧,以及烟雾弹
③彩色的美术风格
④操作优化
推荐程度:比较推荐
Публикувана 24 юли 2022. Последно редактирана 24 юли 2022.
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11 души намериха тази рецензия за полезна
4.2 изиграни часа
推荐,但是不是那么推荐
在入手前,希望你能对你自己一个评估....
①非常喜欢小说型剧情内容(非常重要!!!!)
②需要初高中英语水平才能完全看懂(如果不是英语尖子生,那么基本靠你的词汇量是看不懂的),当然如果看不懂还想玩,可以靠机翻
如果克服以上两点,我想你对于这个游戏才会受到你的宠爱
推荐的点十分简单
关键词:多结局叙事,家庭问题,网络安全问题
光多结局叙事足以能让你玩至少两遍,文字内容的不同,在之后写信的内容也不同,最出色的应该就是在第二封来信,选择被迫接受和有自己想法,导致第三封信的附件的内容不同
至于家庭问题,网络安全问题,应该是现在还是比较热议的话题,只不过内容只是浅浅一谈,没有往深处挖,这一点十分可惜~
还有就是可玩性真的十分丰富!!!!从第一关就能看出制作组的巧思啦~
(PS:提一句,除了纸质信也有使用网路聊天程序来进行通关)
Публикувана 14 юли 2022. Последно редактирана 25 ноември 2022.
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23 души намериха тази рецензия за полезна
1.7 изиграни часа
“我们曾经喜欢爱情战胜一切的故事,在那些故事里爱情的力量会帮助你克服所有难关”
——而现在我还是喜欢
游玩体验:
价格上 :原价略有些亏,打折购买极佳
剧情上 :太甜了~太甜了~从剧院故事到剧外故事都很甜,整个故事在开始之前我就有种莫名奇妙的预感(剧透) 魔王和少女在一起才是最圆满的结局~。而且她的那种甜不是甜到发齁,是那种先抑后扬的感觉,无论是真结局还是假结局你都能感受到作者在剧本上所下的苦工。
画面上 :画风可可爱爱~我已经爱上魔王了哈哈哈(即使她在某些时候做的一些残忍的事情和骂的脏话)
总体上 :体量较小,价格处于我能承受的心理范围之内(不过略微偏贵),价格党可以继续观望,多角色分支剧情结局十分有水分常常是一个结局几个人物视角,但是能看出作者在游戏剧情以及插画上下了血本,用了许多天马行空的想象力以及插画,文字的改变来使得观众不那么产生审美疲劳。剧情故事中规中矩,但是看完你就会感觉,这一切都值得,并且在打完后有点戒断反应的感觉,怅然若失,还深陷其中无法自拔。

综上所述,我对这个游戏的 购买意见 是: 较推荐购买

”好久不见了“
”我爱你“
”嗯,我也爱你“——谢谢你
(百合贴贴)
Публикувана 3 юли 2022.
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15 души намериха тази рецензия за полезна
4.3 изиграни часа
游戏购买意见:打折更佳
游玩时间:4h左右
游戏类型:双人,解密
对于游戏评价:不同于over Cooked2。这是一款信息差游戏,两名玩家通过不对等信息来互相交流,争取将信息做完整,来完成游戏。如果两人都是比较主动一方很有可能争得面红耳赤(为了游戏),换一句话来说,就是能够融入游戏,跟随游戏节奏,你可以把它当作一个促进感情的游戏,但你不能把它当作聚会破冰类游戏,很有可能闹得不欢而散。还有就是游戏算是只能玩一次就结束的那种,无论是作为特工还是作为黑客,当你第一次玩完这个游戏切入到另一个人的视角,你就会瞬间明白应该会要告诉对方什么什么。
如果你有一个死党,我推荐购买游戏与朋友做一番特工
Публикувана 16 април 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
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Показване на 1 — 10 от 52 постъпления