13
Products
reviewed
491
Products
in account

Recent reviews by Oki_D0ki

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
52.3 hrs on record (32.1 hrs at review time)
Услышал как скрипит половица - получил пердечный сриступ
Posted 10 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Dear SD Project RED.
I know you're reading all the comments and reviews, so I want you to know: this is definitely great DLC. After completing the game for all endings, I am overwhelmed with emotions. This gaming experience is truly breathtaking. After completing the whole story, I feel delighted and at the same time depressed, I was so hooked by one of the endings. And that's great. Nowadays games don’t often give such emotions. Thank you.
For all the others: here is a very strong story and characters, and a significant plot branch, which not only gives completely different endings (one of them is directly related to the main plot), but also a different gaming experience, like in horror))
The rest of the game was also amazing: memorable additional quests, art design, soundtrack.
For me this is the best DLC for a long time. And Cyberpunk itself has definitely grown in my eyes.
So I truly recommend Phantom Liberty. I'm sure, you will not regret.
Posted 26 September, 2023. Last edited 28 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
34.9 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Эта игра просто ах*енчик!!!
Сейчас у нас будет тревога и ракетный обстрел, так что если не сдохну, потом более развернуто напишу почему.

10.05.23 Обновлено
Итак, тревога давно миновала, игра пройдена полностью, так что теперь я готов поделиться своим мнением, о котором никто не спрашивал, но оно есть.
На самом деле, я от игры многого не ждал, учитывая абсолютно провальных Мстителей, которые сочились халтурой изо всех щелей Чёрной Вдовы. Я не в курсе о многом из лора мира и персонажей, ибо комиксы не читал, ограничился лишь фильмами от Марвел, к которым отношусь скорее нейтрально, и даже фильмы про Стражей особой бури эмоции не вызывали, хотя запоминающиеся моменты и крутые персонажи там есть. Игру покупал чисто для коллекции задрота и думал пройти чисто для галочки.
Но игра меня прям очень приятно удивила, и стала, наверное, одной из самых лучших игр про супергероев в принципе наряду с Бэтментом.
Скажу сразу, здесь есть уйма вещей, которые многие могут записать сразу в недостатки и положить на игру огромный болт Таноса. Например:
- бестиарий (может возникнуть впечатление что сражаешься с фауной Пандоры из Аватара), некоторые враги выглядят совсем уж нелепо, например желе с колючками;
- не слишком разнообразная боёвка (под прямым управлением только Звездный Чувак, и он может только струлять, летать на своих ботинках и гранаты кидать, и то за счёт абилки);
- тонны п*здежа между персонажами (пизд*т реально не замолкаясь, там диалогов на 3 полноценных фильма хватит)
НО лично моё отношение к этим пунктам:
-Да, окружение и фауна вроде как из Пандоры, но какое же оно красивое, картинка приятная, есть много пейзажей и локаций, которые вот прям радуют глаз, тем более что мы путешествуем по разным планетам, и наоборот такое разнообразие только в плюс;
- боёвка хоть и может кому то показаться скучной, но мне норм. Она меня не бесит, но и не вызывает прям дикого восторга, все таки там есть отдельные кнопки, при которых используется умение других членов команды, то есть боёвка заточена под совместный выпил врагов, а не по одиночке, и это как бы и одна из арок игры. Ведь её члены ещё не совсем сдружились друг с другом, крепость их отношений еще не сформирована, но круто действуют командой, а вместе и судьбу раком поставят.
И не буду лукавить, всё таки были моменты во время стычек, когда визжал от восторга, вокруг всё свестит, пердит, абилка енота, когда он достаёт свою убер вафлю, вообще доставляла мне каждый раз;
- много диалогов именно здесь лично для меня за*бись: персонажи комментируют абсолютно все, что происходит вокруг, комментируют твои действия, и слушать их интересно, иногда они в меру грустные, в меру остроумные или смешные, в меру бестолковые в хорошем смысле, но я прям вижу развитие отношений между ними. Больше скажу, некоторые персонажи, например Дракс, здесь показан горааааздо лучше чем в фильме, в фильмах он был ну как то не очень выразителен, если не сказать тупой, этот перс мне меньше всех нравился, а тут он прям крут. Все персонажи без исключения здесь мне полюбились искренне, даже те которые изначально в состав не входили: кадет Никки, Мантис, Космо. Я не смогу перечислить всех, но за всеми приятно наблюдать и приятно слушать. Я специально обнюхивал каждую задницу, чтобы услышать от героев какой то комментарий.
И развитие тут (благо это игра, а не фильм и хронометраж позволяет) идёт плавно без резких скачков, фильм в этом плане был более скомканный.
В игре есть также коллекционные предметы для каждого из персонажей, и рекомендую их собирать, после чего обследовать на корабле, тогда с персонажами возникнет уникальный диалог, из которого можно узнать его историю или переживания, и они глубоки по своей сути.

Сюжет здесь хоть и банален, но тем не менее у персонажей есть свои арки, все крутиться вокруг семьи, потери близких и о том, как персонажи переживают и борятся со своим горем, ведь за спиной каждого - трагедия. А такие темы развивать очень важно, я считаю.

Также здесь приятная анимация лиц, ты чётко видишь эмоции каждого и это круто. В целом по анимации такого не могу сказать, все таки есть места где она смотрится деревянно, папа Карло стругал, не иначе.

Отдельная похвала за музыку. Я не буду трогать оркестровые запилы, они хоть и избиты, но сводят губы эпичности, как Александр Невский, в меру и в нужных местах. Больше всего я хочу закинуть плюсик за лицензионные треки. Я большой любитель метала и классической музыки 70-80х. И здесь трек лист просто бесподобен, под стать фильмам. И гаситься под такие запилы с какой нибудь убер гадостью просто одно удовольствие. Тем более что очень много песен также записаны лично компанией разрабов, это качественный и годный метал. Я короче кайфанул в штаны, друзья.

Лично для меня из негативных сторон только две:
Это слишком затянутая последняя треть игры, прямо вот переборщили. И 16 глава, которая как по мне лишняя, я с неё реально кринжанул. Выбивается она как то из общего повествования, и смотрится нелепо. Если бы закончили на 15й, ничего страшного не было бы.

Ах да, ещё хочу похвалить отдельно всякие дополнительные приколы, типа костюмов (которые очень даже неплохие), журнал Звёздного Модника, который выглядит как дневник подростка, и моё почтение за фото режим. Можете настроить сцену так как хотите, меняя позы персов, костюмы, выражение лиц, можете даже сделать в виде обложки для комикса или виниловой пластинки. Я люблю такие мелочи.

Короче я остался очень доволен приобретением. Не могу советовать вот прям всем. Те, кто не способен сдерживать оргазм от фильмов Марвел - берите, не пожалеете. Нейтральным людям - со скидочкой можете попробовать, может приобщитесь и захотите окунуться во вселенную больше.

Очень жаль, что продолжения я не вижу, ведь игра продалась хуже, чем Мстители на 58%, ведь после них к Спарже Галактики относились прям ну очень с большим скепсисом. Но, тем не менее, время покажет, кто был прав, вон даже в Стиме куча положительных отзывов. Так что будем надеяться, что на серии не поставили крест окончательно.

Мира всем.
Posted 8 May, 2023. Last edited 10 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
145 people found this review helpful
108 people found this review funny
3
3
2
8
76.1 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Dear developers. This is my feedback about optimization of your greatest game. I left it at your doors. Enjoy.
░░░░░░░░░░░█▀▀░░█░░░░░░
░░░░░░▄▀▀▀▀░░░░░█▄▄░░░░
░░░░░░█░█░░░░░░░░░░▐░░░
░░░░░░▐▐░░░░░░░░░▄░▐░░░
░░░░░░█░░░░░░░░▄▀▀░▐░░░
░░░░▄▀░░░░░░░░▐░▄▄▀░░░░
░░▄▀░░░▐░░░░░█▄▀░▐░░░░░
░░█░░░▐░░░░░░░░▄░█░░░░░
░░░█▄░░▀▄░░░░▄▀▐░█░░░░░
░░░█▐▀▀▀░▀▀▀▀░░▐░█░░░░░
░░▐█▐▄░░▀░░░░░░▐░█▄▄░░
░░░▀▀░▄TLoU▄░░░▐▄▄▄▀░░░
Posted 29 March, 2023. Last edited 29 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.2 hrs on record
Концентрированные несколько часов милоты, где можно драть ковры , бесконечно мяукать и тереться об ноги, драть ковры, выполнять мини квесты, увидеть приключение в компании дружественных роботов, снова драть ковры, спать, прыгать по всяким поверхностям, скидывать на роботов всякий хлам и снова драть ковры.
Единственное, нельзя гадить. Жду ДЛС где можно срать под дверь или в тапки
Posted 24 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Тот, кто придумал финальную зарубу с роботами - гребучий садист. Надеюсь ты срёшься в штаны по ночам.
Posted 7 November, 2022. Last edited 7 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
59.8 hrs on record (33.3 hrs at review time)
ЕА... за что ты нас так..

С появлением в Стиме новых частей Жажды Скорости, созданных за последний десяток лет, нельзя было не наполниться энтузиазмом: любимая серия наконец на православной платформе. Хоть я и не притрагивался к ней со времен Hot Pursuit 2010, за серией все равно следил и не упускал из виду. Хоть дела у неё шли не очень, но все же таилась надежда, что все-таки когда-нибудь электроники вернуться к корням. И вот, в 2016 году, без подзаголовка выходит новая часть, которая выглядит весьма амбициозно: заявленная, как переосмисление, снова ночные покатушки, неоновые улицы, симпатичная графика. Думал: ну наконец-то, может переосмысление даст какой то хороший результат, вернет серии былое величие. Но видимо наши мечты таковыми и останутся, ведь на деле перезапуск является низкосортной поделкой.
Здесь столько всяких нюансов и минусов, что даже не знаешь, с чего начать. Все то, что мы так любили в прошлых частях серии, все интересные механики и плюшки продолжают безбожно кастрироваться разработчиками и заявляется как «переосмысление».
Тюнинг – кастрирован напрочь. На машины, дай Бог, если наберется хотя бы десяток каких-нибудь запчастей, а на некоторые они почти отсутствуют. И получается, что единственная настройка, которая может придать твоей машине хоть какую то индивидуальность, это наклейки, с которыми ты будешь ковыряться уйму времени, чтобы машина выглядела хоть немного прилично.
Интегрированный мультиплеер, который делает игру постоянно зависимой от онлайна. Кроме вас на карте ездят такие же «новички» как вы, и они на трассе представляет гораздо большую угрозу, чем местный трафик или копы, будут постоянно мешаться под колесами во время заезда.
Музыка из раза в раз становиться все отвратнее. Если плейлисты из UD, UD2, MW 2005 можно слушать бесконечно, то здесь какой то отвратный дап степ. Как будто рок вообще существовать перестал.
Копы, которые были одной из фишек серии – тоже ушли под нож. Они есть, но за всю игру вы наткнетесь максимум на пару патрулей, и то, их иногда придется искать целенаправленно. Да и преследуют они тебя крайне лениво, чтобы скрыться от погони, достаточно заехать за соседний поворот. Кто то может сказать, что для фикса копов есть специальный мод, который делает их в разы агрессивнее, и их становится больше. Да, это помогает, да вот только мод этот бесполезен, потому что в нем от копов нереально уйти: ты можешь собрать несколько машин, но оторваться от них нельзя, они едут постоянно с твоей скоростью, разломать их нельзя, мест для ухода от погони – нет, замедления времени для маневра на высокой скорости – нет. Вот и получается, что стоишь перед выбором, либо ездишь с копами инвалидами, либо с модом, но ты от погони тупо не уйдешь.
Здесь есть что-то вроде мест для фотографий, но и тут облом. Если в Underground 2 ты фоткался для обложки журнала, то подходил к этому с выдумкой, это было интересно. А здесь, просто приехал к точке, тебя камера лениво сфоткала (при этом нельзя настроить положение машины: где припарковался, там и сфотографируют) и все.
Разрабы умудрились испортить даже езду, сделав её совершенно невменяемой. Машина порой на скоростях ведет себя как неадекватная, физика управления авто больше начала смахивать на The Crew, там тачки тоже управлялись как долбанные утюги.
И это нам выдают за переосмысление. ЕА, вы серьезно? Только вдумайтесь: компания уже 15 лет, с момента выхода МВ, нещадно извращает серию, в 2005 ЕА задрали планку качества, которую сами же и не смогли осилить в дальнейшем. Как итог, серия стала жалкой пародией на саму себя.
Эта боле менее хорошая игра про гоночки, но как часть NFS – она отстой. Новым игрокам она может и зайдет, но вот ветеранам серии могу лишь посоветовать: не тратьте время, лучше переиграйте в классику.
Posted 14 January, 2021. Last edited 14 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
79.4 hrs on record (69.5 hrs at review time)
Прошел игру совсем недавно и долго откладывал обзор. Уж больно много эмоций подарила игра, и даже сейчас, спустя 2 недели после прохождения до сих пор не знаю с чего начать, потому что эмоций через край. Это довольно увлекательное приключение (на мой скромный взгляд), и достаточно уникальный продукт на рынке от украинских разработчиков. И я очень рад, что хоть кто то в пост совке может выпускать достойные продукты ААА-уровня.

Не хочу говорить об истории сильно много. Скажу лишь что это увлекательное роуд-муви, где мы движемся из точки А в точку Б, в поисках новой жизни за пределами метро, попутно преодолевая невзгоды с командой. Мы побываем в пустынях Каспия, в лесах Тайги, в снегах Новосибирска, встретимся с новыми необычными группировками, за которыми всегда есть интересная история, которая раскрывается либо в диалогах персонажей, либо в записках. Так что не советую их пропускать, очень помогает при погружении.
И персонажи не кажутся бестолковыми. У каждого из них есть своя цель, мотивации, переживания, симпатии. И я клянусь вам, вы запомните имя, лицо и характер каждого персонажа. Они станут вашей семьей и вы будете искренне переживать за них, будете с интересом слушать их. Лично я не мог просто пройти мимо и не послушать их диалоги (ну конечно, участвовать то я в них не могу). Они настолько живые, ламповые, душевные, что я просто сидел и слушал их как аудиокнигу, и думал об одном -"верю" . А Аврора чего стоит. На протяжении всей игры сам поезд , атмосфера и обстановка на нем постоянно меняются, и примерно к лету он становится домом, который не хочется покидать.

Так как мы выбрались из туннелей метро, магазины канули в лету. На смену ему пришел крафт — теперь одна из важнейших составляющих. Теперь все необходимое, а именно патроны, гранаты, аптечки, делаются из добытых ресурсов. Также с найденных пушек можно снимать всяческие модификаторы и лепить на свою вундервафлю, будь то увеличитель магазина, или глушитель с оптикой. Так есть специальные апгрейды для костюма, вроде дополнительных карманов для патронов или аптечек, или упрочненный противогаз. Но все это нужно искать в открытых локациях. Ресурсы там всегда есть, да и какую то частичку истории там можно найти.

Минусы:
1. У игры довольно большие проблемы со звуком. Если говорить коротко, то он плохо срежиссирован: наблюдается полнейший дисбаланс уровней громкости в отдельных моментах, в других местах он звучит картонно и невыразительно. К тому же, в Exodus используются те же звуки, что и в прошлых частях, и переехали они сюда в том же виде и качестве, что игре на пользу ну совсем не идет.
Сюда же припишу просто дичайший рассинхрон звука и анимации героев. Как примеры: персонаж говорит какую либо выразительную или агрессивную речь, и в это время очень подвижен, но когда речь кончается, он до сих продолжается жестикулировать, как будто продолжает говорить. Или же когда персонаж просто сидит и говорит очень удручённым и спокойным голосом, но при этом на экране мотает головой и размахивает руками так, будто переживает атаку пчел. Это довольно сильно бьет по восприятию.
2. Вторая моя основная претензия - это снова наглухо молчащий главный герой. Я не могу понять, почему разрабы так отчаянно не хотят его озвучивать. Думают, что это нарушит установленный порядок? Или просто было лень прописывать ему диалоги. Вон, говорящий Айзек Кларк из Dead Space пошел игре только на пользу. Почему сейчас так не сделать. Тем более что у героя же есть голос. Ведь в загрузках мы его постоянно слышим. Особенно это выглядит глупо, когда второстепенные герои напрямую обращаются к Артему и задают ему вопросы, но в ответ лишь "обидчивое молчание". А нет...мычать он еще умеет. Но на этом все.

А от меня 4A Gаmes личная благодарочка за таких великолепных персонажей, как Крест, или Адмирал на болотах, за открытую для меня восхитительную песню Аквариума "Поезд в огне" и просто крутую сцену попойки с Капитаном в "Истории Сема" (серьезно, одна из лучших сцен в игре)
Posted 28 June, 2020. Last edited 13 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
9.3 hrs on record (8.9 hrs at review time)
Не могу передать словами, что я испытал при прохождении этого инди-шедевра, после него остаётся море положительных впечатлений, но и чувствуется какой-то осадок в душе, тоска, грусть может быть.
Казалось бы, в игре внятного сюжета нет, нет каких то прописанных и запоминающихся персонажей... Нам просто показывают историю безымянного маленького мальчика в мерзком мире антиутопии
(или может даже пост-апокалипсиса) , которому предстоит вынести немало тягот своего путешествия, в котором он становится свидетелем человеческой жестокости, где очень жёсткое разделение классов "рабов и хозяев", страшные эксперименты над людьми с подавлением и лишением воли, контролем разума, и так далее.
Вообще, если присмотреться, Playdead любит в центре выставлять именно детей, и по итогу прохождения так складывается, что именно от них обязательно зависит чья то судьба, жизнь, свобода.
Сюжет присутствует здесь весьма условно, мы ничего не знаем о происходящем, нам неизвестна личность мальчика и его предистория, нам неизвестно ровным счётом ничего.
Происходящее в мире игры на всей её протяжении вообще никак не объясняется, игрок сам выстраивает картину, собирая как пазл: по кусочкам, на основе мелких деталей визуальной составляющей окружения, выстраивая свои теории всего происходящего.
Но с первых минут сразу становится ясно, что в мире что то не так, всё вокруг неправильно. Окружающая обстановка очень мрачная и гнетущая, она агрессивна, враждебна и жестока. С самого начала не покидает ощущение обречённости, одиночества, безысходности... Эти чувства впиваются глубоко в душу и не отпускают до самого конца.
Думаю, после вышесказанного не трудно понять, насколько здесь мощная атмосфера и погружение в неё, чему способствует прекрасный дизайн локаций, великолепный саунддизайн, и божественный саундтрек от Мартина Стига Андерсена. Депрессивный или мелодичный эмбиент настолько идеально вписывается в обстановку, а в некоторых местах сердце буквально замирает на мгновенье вместе со временем, ты словно тонешь, или находишься в невесомости, плывёшь душой.

Чтобы достаточно разобраться в мире игры, одного прохождения будет мало. Ведь впервые внимание заостряется по большей части на головоломках, а на изучении окружения в меньшей степени. И чтобы дополнить свою картину виденья всего происходящего, вовзращаешься сюда ещё раз, погружаешься в эту тьму ещё больше, изучаешь ещё больше деталей, находишь секреты, которые также содержать частицы пазла истории, ещё и к тому же открывают секретную концовку, которая переворачивает всё с ног на голову и порoждает ещё не мало вопросов.

Мой вердикт: этот проект идеальный вариант для тех, кому нравится антиутопия, кто любит и умеет погружаться в мир игры и хочет изучать его. Эта игра сделана с душой. Вы не будете разочарованы.
Posted 3 June, 2018. Last edited 3 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
18.8 hrs on record
На самом деле, продукты подобного рода из научной фантастики выходят крайне редко, но если и выходят, то попадают прямо в цель, так сказать «задевают за живое». Именно так произошло со мной и этой игрой.

SOMA - это одна из немногих игр, после финала которой я пришёл в оцепенение, так как сама игра своим сюжетом даёт неплохую пищу для размышлений. А сюжету здесь есть что рассказать, но не хочу углубляться в него. Скажу лишь, что он действительно хорош, и может заставить задаваться вопросами, которые будут адресованы не игре, а которые игрок будет задавать сам себе, о личности, сознании, и так далее.

Сеттинг и окружение в игре выполнено на должном уровне. Не смотря на то, что мы уже повидали множество лабораторий в куче других игр, здесь изучать комплекс не менее интересно, а иногда даже и нужно, чтобы больше узнать о прошедшем инциденте и о судьбе жителей “Патос-II”. А уровни на дне океана завораживают и одновременно нагоняют жути темнотой бездны и её обитателями. В игры присутствуют головоломки, но затупов с ними особых нет. Все они просты, вполне логичны и вписываются в общую концепцию.

В игре присутствует интерактивность, почти любой шкафчик, тумбочку или ящик стола можно открыть, правда смысла в этом особого нет, так как все элементы истории о произошедшем в подводном комплексе и о мире в целом лежат на самом видном месте на столе, либо же хранятся на терминалах в видео текстовых и аудио дневников.

Хочу отметить, что игра не пугает, но она и не особо стремиться это делать. И здесь это ни в коем случае не минус, все хоррор элементы здесь нужны для погружения игрока в мрачную атмосферу.
На самом деле Frictional Games всегда умела создавать такую атмосферу, атмосферу одиночества, безысходности, и SOMA не исключение. На протяжении всего игрового процесса меня не покидали эти тревожные чувства, они будто обволокли меня и погрузили в свою беспросветную бездну, и игра, как мне кажется, может умело поставить игрока на место главного героя.

Отдельная похвала за аудио эффекты: звуки окружения, любой скрежет в купе с тёмной и мрачной атмосферой держит в напряжении, озвучка главных герое великолепна, и диалоги я слушал с упоением и с искренним сопереживанием, персонажи чувствуются живыми (как бы глупо это не звучало в контексте игры, кто проходил, тот поймёт). Ну и конечно же музыка, Микко Тармия в очередной раз создал шедевр, который как нельзя кстати вписывается общую картину и дополняет её, а в некоторые моменты заставляет сжаться сердце в кулак.

Напоследок лишь скажу, что если по какой то причине Вы ещё не оценили это творение, то я настоятельно рекомендую это сделать.
«Увидимся среди звёзд».
Posted 7 January, 2017. Last edited 8 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries