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1.2 hrs on record
无论是解谜过程本身还是解谜环节之间,都严重缺乏逻辑性和关联性。
看了下攻略视频,被up主实况过程中与我一样的满头问号和游戏开发者迷惑的设计逻辑逗笑了。
也算是收获了快乐吧。
所以5/10
Posted 30 July, 2019.
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7.3 hrs on record
日式艺术作品的诸多领域,无论是文学、动漫还是游戏,站在金字塔顶端的作品都有不俗的优秀之处;然而在其水平自下而上的某个区间,有大量的作品总免不了落入中二的窠臼,距离褪去文化的狭隘性使然的这层束缚成为顶尖之作,还是差了一些格局。游戏领域不例外,这部《杀戮天使》更是典型的例子。

+作为RPG Maker游戏在关卡设计、地图风格、氛围塑造方面都有不俗表现;
-故事上和很多日产作品一样,试图观察人性冷色调后的治愈成分,然而最后得到的更多是嬉闹和残忍。难成一线之作。
7.5/10
Posted 28 July, 2019.
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4 people found this review funny
1.8 hrs on record
这个游戏内容之简单,就像一个咿呀学语的孩子说出的第一个完整的句子。

与之匹配的,价格很单纯,评测也很简略。

能理解是试水处女作,有点可爱。
Posted 28 June, 2019.
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2.7 hrs on record
各方面都很平庸。
剧情方面,收集的一堆书籍资料设定的背景看起来很厉害,其实基本没在游戏内体现,真正的游戏进程无非就是过机关砸水晶枢纽最后打倒恶魔。也就比前不久我玩的另一款《世界尽头的蔷薇花园》好一些,不然评测起来还真是无话可说(另一款就是这样)。。。
剧情这么单薄,人物形象就更扁平了。但我感觉制作这个游戏更多的侧重点不在这方面,就不多评价了。
从玩家的角度看,这款非常轻量级的RM游戏似乎更多注重关卡的难度堆积,然而做得也不是很好。RM这种格子/点阵的判定又不像动作游戏可以灵活地走位,而游戏里却设计了不少需要不停闪避、即时转向的机关解谜,奈何玩家控制的角色就算是shift加速也不够快,这就让操作控制从体验上来说献得有些笨拙。不过单说机关解谜的设计还是相对友好的,恶意性比较少。
台词、资料的文本方面非常减分。只需要粗略瞥一眼就能发现不少病句甚至是构词上的错误,更不用说遣词造句的推敲和与角色性格的匹配,完全没有。
音乐及格水平。
5/10
Posted 27 June, 2019.
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1 person found this review funny
7.5 hrs on record
【细致】、【用心】,大概是玩过这一款RM游戏最直观的感受了。麻雀虽小五脏俱全,这也是诸多优秀RM游戏的基础共性,《雨鸦》至少已经有了它们的影子。

而我认为更难得的地方是【故事的整体性】,能把叙述故事的【意】和创造故事的【形】比较好地在特定的阴郁风格下统一起来。玩过后就知道,一个确实挺简单的故事,因为不错的层次拆分和叙事节奏把控,能比较完美地映射到游戏的各个房间关卡设计中,让玩家以解锁房间这样的游戏内容的递进方式进入期望的剧本推进的节奏——这一点在游戏中的具体实现还可以做得更好(例如公园和医院场景的部分对话从玩家了解故事的角度看有些含糊其辞,可以再清晰一点;关卡间的转换可以再润色一下,联系起来更紧密),但是能从这个角度展开游戏,一步步留下隐约的悬念并在最后解释清楚,已经算是有意识地在【故事的整体性】上下功夫了。不少RM游戏最明显的劝退弊病就是神神叨叨装模做样,到最后也不知道自己想表达什么。
此外,此作的音乐超出了此类游戏体量的预期。不与to the moon里for river这样的神来之笔相较,能做到契合游戏风格,于不同场景、不同剧情、不同情感表达时配合恰当的曲调,沉浸感就出来了。

基于以上优点,私以为一些差评里说到的部分情节片段确实可以处理地更合理,但并不构成此作的要害。这样一个并不复杂的故事里,哥哥和妹妹双方的情感表达与心理氛围的烘托是游戏向玩家传达的最关键之【意】,这方面的处理,才决定了此类作品的上限。所以游戏的不足或者说可以更进一步的地方,就是在【细】的基础上更【精】。像主角名字这一点,虽然个人不是很在意,但似乎取“雨”和“鸦”这两个字并无特殊含义?显得有类似于某些青春疼痛小说的斧凿痕迹。希望下一作更精于人物立体化塑造,更精于情感波动的表现,更精于故事的社会合理性。

作者迷糊的安安告诉我的,隐藏成就的解法就是最后绕回屋内把妹妹关在外面,这太残忍了。。。
Posted 21 June, 2019. Last edited 21 June, 2019.
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6.2 hrs on record
原本以为是比较清淡的轻小说类型的剧本,玩过可可篇后却有一些石头门的既视感,莫不是机关的阴谋?

虽然游戏玩到最后,制作组说明了枕边少女的统一世界观建立因故未能达成,并且事实上梧桐篇和薄荷、可可篇的设定确实存在出入;但是以我个人的口味和看法,从galgame的角度来看,《枕边少女》的世界观还是比较吸引人的,并且可挖掘的故事类型和可以添加的设定也存在比较丰富的潜力。以后从大框架下延展出各个枕边少女的故事,剧本的创作空间很自由。设定存在冲突的地方,可可篇的组长不是教过怎么做了嘛。

CG重复度偏高,音乐还行,配音中上,口水化文本较少且偶尔有佳句,世界观设定不错。7.5/10
Posted 15 June, 2019. Last edited 15 June, 2019.
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6.9 hrs on record
《端木斐异闻录》→《端木斐VS小林正雪》(联动篇)→《小林正雪1重制版》,这是我的游戏历程,也是我接触到小林正雪系列的原因。
之所以把端木斐与小林正雪系列放在一起,是因为这两个系列有蛮多相似之处,不论是优点还是缺点。
缺点最关键的,当然也是我曾经也在端木斐系列评测里提到过的,作为推理游戏不少地方突然幼稚且儿戏。就像一个看似一本正经严肃学院派的人突然开始迷惑行为大赏。
不过缺点却不是重点。在我看来这两个系列作为小工作室产出的独立游戏,最本质的元素还是gal式的娱乐。虽然背景不同,限于主角身份不同而带来的案件推进方式有异,但玩起来那种轻松惬意的感觉是如出一辙的。如果更多地当成故事来体验,削弱对于逻辑严密性的追求,游戏体验很舒适。事实上除了第三章密室要费些功夫外,其他的推理确实按照常规思维走就可以了。另外gal式思维来评测,松田碧和柳堇凌霄(最爱堇堇了!)一样,女主角讨喜——这才是支撑本质元素的关键优势。

推荐给不死磕推理逻辑严密性的娱乐玩家。
另外我直接将这两个游戏称作“系列”,也是想多多见到我们的凌大小姐堇堇和松田警官。
独立游戏不容易,望续作多多。
Posted 5 May, 2019. Last edited 5 May, 2019.
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0.0 hrs on record
”东边的日出是红
夕阳西下是红
你的热血是红
我的爱情也是红“
方敏这个角色,我很喜欢。是”初心“,是”不变“,是”始终“。一身民国学生装真诚对视的她,一身粗布旗袍老师身份眼神坚定的她,一身国民党军服望向天际的她。
是肖途最惦念不忘的初恋模样。
是乱世中傲然风骨的红色芳华。
是我对那样一个黑暗时代最美好的想象。
Posted 21 April, 2019. Last edited 21 April, 2019.
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0.0 hrs on record
"蒸斯林“这三个字能有什么杀伤力?绿buff平台混迹了这么久,谁还不是个蒸斯林呢。与其说戳到了痛处,不如说是自己拿头硬接。事物和主观偏好上的对立面有了交集,或许这就是情绪上的”莫名不爽“,所以需要洋洋洒洒大肆批判,甚至过去了一个月还要复制粘贴。
评测,还是回到游戏内容本身为宜。

说是互动式影像游戏,深度游戏玩家可能会觉得互动性太少,用影视剧的标准来看又会明显感到PPT播片的束手束脚。其实从这个游戏本身想要表达的东西和达到的效果来看,类型定位很精确:轻度的游戏交互加上大篇幅的剧情演出,并以档案形式补充难以演绎到的人物故事————结合了文学、音乐、电影各自突出的表现手法,这就是游戏所谓”第九艺术“的优势。

以电影的表现形式来看,PPT还是限制了太多。所以整个游戏虽然有着潜力十足的剧情大纲框架,最终描绘出的也只是细化的支架结构。那个年代地上硝烟四起,地下暗流涌动,多股势力错综交织,游戏做了相当的简化,特别是对最主要的日方情报的攫取,也还是少了些。但是PPT倒也体现出制作者对电影分镜这一块的理解和处理功力不俗,每一帧静态都能尽可能囊括更多的信息和情感表达,和故事叙述的节奏很契合,很多图在构图上已经可以用意境去品评。能把”视觉小说“做出表现力,这一块值得称赞。

精细打磨的文本应该是这个游戏最值得拿高分的模块。也许部分剧情的连贯性和饱满度上欠缺润色,但人物的台词从行文的角度在遣词造句的流畅性上已经做到了最大化,且符合人物特征。不仅是台词部分,人物档案里的故事叙述,从方敏日记里时代性的文风文体、第二号身份特殊性的暗语家书,能看出文字表达能力不一般且经过了认真修正。档案里人物的第一人称语句能脑补出声音,就是最好的说明。当然最画龙点睛之处是大小数十个结局的名字以及一句题语,仔细体会值得玩味。

游戏有里子,还得有面子。《隐形守护者》很精明地选择了符合各个角色的演员,男帅女靓,这才是吸引人第一眼注目的动力。所以说是galgame也有几分道理,用人设各有千秋且都高颜值的女主撑起了场子,这是商业上的精明之处,也是现今文化繁衍的精明之处。正确,可行。
Posted 21 April, 2019.
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16.4 hrs on record
“人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹。”
这是鲁迅的名句。
“然而确有相通之处。悲欢不相通的原因,在于并非一类人。”
这是我近日所想。
任何事物都逃不过时间的稀释与冲淡。游戏的热度如此,对往事的记忆如此,对历史的认知如此。这很正常。
但相通之处并不会消亡。而如果恰好对此感兴趣的话,通过一些相关的艺术作品,会沉醉并理解那个时代,对国仇家恨大爱小情痴迷而清醒。

于我,这款游戏可以算作第三个这样的艺术作品。
第一次,读了严歌苓的小说《金陵十三钗》。讲了血与秦淮河下的人性,以及人性之下的性。还有乱世中的女性风骨。
第二次,看了马桶台的剧集《血色湘西》。讲了边城的风土人情,以及扛把子们的鲜血头颅。还有乱世中的女性风骨。
这一次,玩了赤途改编的《隐形守护者》。讲了隐形守护者,以及隐形守护者的隐形守护者。还有乱世中的女性风骨。
就算时如逝水,就算悲剧不及现实之万一。通过艺术作品感受到的相通之处,是一片土地上一类人对一个时代的共鸣。
这也许是对“民族、血脉、认同感”的另一种玄乎的诠释;但事实上很简单,不过是“内心纯良”最基础的定义与判别。
这就是一类人的相通。

而“纯良”已不使许多人得到满足。“小孩子才分对错,大人只看利弊”这样恶臭的句子奉为座右铭以后,或哗众取宠或装逼使然,分析“恶意后的美意”,黑白一气,东亚共荣。理性,中立,客观。
内心柔软的一类人,绝非多数。纯良等于傻白甜,怎可让这样的词汇形容自己?
“懦夫畏死终须死,志士求仁几得仁”这不白给嘛。“不想让小时候的我瞧不起长大的我”这也太装了,现实中有这样的人?
人均高智商高情商,用着新时代的词汇带着满腹的厚黑辩证思想,大家伙都笑了。
这就是人类的不相通。

今年想去南京大屠杀纪念馆看看。自己面对那面墙上的那个数字,会是怎样的心情?
小孩子分对错,长大后辨是非。这是谈论利弊的前提与底线。
我没变,是你看不清而已。但是自己要看清自己。
即谓“不忘初心,方得始终“。初心易得,始终难守。
人心纷杂,真的难。
Posted 20 April, 2019. Last edited 10 May, 2019.
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