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日本語勉強中!ペラペラに喋る欲しい!:azuki2:
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大好き:azuki2:
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★☆★ WTF ★☆★ ═══════════════════ ★☆★ Mode Description ★☆★ ● DOTA: WTF 80% Classic WTF mode, with all skill cooldowns reduced by 80%. ● 4+2: WTF 80% + Random Ultimates Based on WTF mode, with 2 additional random skills added. ● OMG: WTF 80% + OMG The crazies
83,251 valoraciones
Expositor de completista
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243 horas jugadas
玩完后深最的感受是:​​FS社太懂战斗,但不太懂多人​​。

这一作把魂系的Boss战精华(比如“夜王”、“冰龙”很惊艳的多阶段演出和机制杀)塞进40分钟一局的“跑毒+肉鸽”循环里,确实思路很野。在三人开黑时候,职业分工(前排、远程)能打出不错的配合,缩圈倒计时逼出极限操作。整局游戏能够一半以上的时间处于心流,真的很棒。还有八个职业(比如利用机制就可以让蓝量循环的“隐士”、召唤幽灵的“唤灵师”、类似之狼拼刀爽感的“执行者”)技能设计很有亮点,Build策略有点深度但不多。

接下来讲讲槽点,首先,玩单人模式的时候​​,缩圈时间不变,怪物数量依旧按三人份刷,资源根本捡不完,boss练一次要重打40分钟,这点有点反人类了。虽然可以加入类似于《之狼》boss演练(“心中的boss”),单人练习boss,在组队时惊艳队友。FS社肯定是知道能够这么设计的。但至于为什么没有,个人认为是因为当前boss较少,权衡了整体的游戏生命周期,让玩家更多去实战中锻炼,增加遗憾感(纯属瞎猜)。

其次,强推合作却​​连内置语音都没有​​,野队全靠“标记点”猜队友心思,“肢体动作”和“幻声泥颅”并不能够起到实质性作用。更迷惑的是​​跨平台联机缺失​​,朋友在不同平台?抱歉,重买一份吧。作为对比,《DARK SOUL》的弱社交联机反而更符合“孤寂感”基调,但本作《NIGHTREIGN》明明需要高强度协作,却沿袭老设计,属于“用柴火烧火箭”了。

肉鸽局外成长略有单调(只能刷遗物词条)随机性高但其实收益蛮低的,总觉得强度曲线有点单一了,后续能多出几种build就好了(游戏内获得的成长也是)。

仇恨系统也有很大槽点,虽然官方宣称职业定位自由(如守护者、无赖可以去打伤害),但缺乏明确的仇恨机制,​​导致多人协作boss战时,经常会陷入混乱。
· 坦克型角色的嘲讽技能效果微弱,Boss常随机切换目标,“保护队友”、“拉仇恨”的定位形同虚设。
· 输出职业(如执行者)因为会仇恨紊乱被迫频繁闪避,中断连招节奏,团队DPS大幅下降。
· 隐士也因为仇恨机制混乱,导致施法途中经常的无奈吃伤害,从而暴毙。
虽然试图用“自由定位”掩盖对多人仇恨系统的设计不足,但实则是暴露了​​对团队协作底层逻辑的误判,没有仇恨锚点的合作,本质是“各打各的伪协作”。

总结一下,这一作毫无疑问是我认为的顶级“DLC内容”。
FS社擅长的美术设计和BOSS战演出依然出色;肉鸽机制带来每局不同的体验;魂系列经典敌怪的回归确实亲切。
从策划角度看,玩法融合上有创新但多人联机的细节把控有点小瑕疵,作为FS社首次尝试多人联机肉鸽的类型,存在明显短板,不过也是一次勇敢且成功的尝试!

最后是一点建议​,​
1. 快捷指令轮盘(“救我!”、“集火Boss!”),补充一下社交基建,比美术堆料实在;
2. ​​​​仇恨系统重构一下吧,设计个类似“稳固嘲讽”的技能附带效果,或者遗物词条(使用技能后,强制被Boss锁定数秒,增加抗性...)。再或者,让隐士能够打断当前施法(蓝量消耗依旧扣除),从而有临时应变的能力;
3. 拆解一下单人/多人的逻辑,从 缩圈时间、怪物密度、击败奖励 中的任意一个方向,按人数动态调整;
4. 希望能多考虑一下,多人游戏不是单机模板的复用,而是从机制到体验的彻底重构;
5. 198元的定价预期,作为玩家真希望这款是一个长期项目在做,而不是更完接下来的三阶段boss就结束。
6. 能不能多搞点IP周边啊,甚至steam点数商店里的东西都少的可怜;
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76561199837833972 25 AGO a las 10:48 a. m. 
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約w姝(3pq.cc) 19 AGO a las 8:15 a. m. 
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中村雪乃 18 AGO a las 9:03 a. m. 
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Mikale 12 AGO a las 11:44 a. m. 
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𝕿𝖍𝖔𝖗𝖌𝖆𝖟𝖆 6 JUN a las 11:27 a. m. 
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Agamawyn 16 MAY a las 12:17 p. m. 
Tactical brilliance