GRUPA STEAM
Team Unfrozen unfrzn
GRUPA STEAM
Team Unfrozen unfrzn
3
W GRZE
18
ONLINE
Założona
29 sierpnia 2019
Język
Angielski
O Team Unfrozen

Unfrozen

Established in 2016 by industry veterans, Unfrozen is composed of team members who have previously worked on popular games such as League of Legends, World of Warcraft, Disco Elysium, Pathologic 2, and Disciples 3.

Unfrozen is pioneering the future of tactical and strategic gaming, aiming to become a global leader in this niche. Their first game, Iratus: Lord of the Dead, is widely recognized as the spiritual successor to Darkest Dungeon. It was released in April 2020, the game has sold over 500,000 copies on PC, with average Steam rating over 85%.

By 2024, Unfrozen has expanded to a team of 50 people and has representatives in Limassol, Cyprus, Tashkent, Uzbekistan, and Belgrade, Serbia. To learn more, please visit: https://unfrozen.studio/
POPULARNE DYSKUSJE
OSTATNIE OGŁOSZENIA
Często zadawane pytania
Czym jest Olden Era?

Heroes of Might & Magic: Olden Era to oficjalny prequel wracający do korzeni tej definiującej gatunek, uznanej przez krytyków serii turowych gier strategicznych fantasy.

Co oznacza tytuł?

Z jednej strony tytuł odzwierciedla powrót do klasycznego świata i uniwersum Enroth, a z drugiej „klasycznej” rozgrywki opartej na mechanikach z HoMM II-III.

To spin-off czy pełnoprawna odsłona?

Olden Era to pełnoprawna odsłona serii posiadająca wszystkie elementy, których można po niej oczekiwać i nie tylko! (Niektóre pojawią się we wczesnym dostępie.)

Kiedy? Wczesny dostęp czy pełna wersja?

Gra zostanie udostępniona w ramach wczesnego dostępu w pierwszej połowie 2025 roku. Data premiery pełnej wersji zostanie ogłoszona później.

Przy tworzeniu tak skomplikowanej gry pod kątem rozgrywki jak Olden Era udostępnienie jej w ramach wczesnego dostępu jest świetnym sposobem na dopracowanie i wypróbowanie działania niektórych elementów (balans rozgrywki, UI, itp.), zbierając opinie od graczy. Z góry za nie dziękujemy!

Co to za studio Unfrozen?

Unfrozen zostało założone w 2016 przez weteranów w branży gier. Jego członkowie pracowali wcześniej przy takich tytułach jak League of Legends, World of Warcraft, Disco Elysium, Pathologic 2 czy Disciples 3.

Nasza pierwsza gra, Iratus: Lord of the Dead, została powszechnie uznana za duchowego spadkobiercę Darkest Dungeon. Premierę miała w kwietniu 2020 roku i od tego czasu sprzedała się w ponad 500 tys. kopiach na PC, osiągając średnią ocenę na Steamie na poziomie 85%. Do 2024 roku zespół Unfrozen rozrósł się do 50 osób i pracują w nim m.in. osoby z Limassolu na Cyprze, Taszkentu w Uzbekistanie i Belgradu w Serbii. Aby dowiedzieć się więcej, odwiedź: https://unfrozen.studio/


Jak rozpoczęła się współpraca Unfrozen i Ubisoftu?

Jako superfani Heroes of Might & Magic zaproponowaliśmy Ubisoftowi stworzenie nowej gry w serii. Przedstawiliśmy im pomysł na grę i wersję demonstracyjną.

Ubisoftowi spodobała się idea stworzenia gry z serii Heroes of Might & Magic przez niezależnych twórców będących fanami sagi dedykowanej innym fanom sagi – uznali to za dobry pierwszy krok do nowego startu serii HoMM.

Kiedy rozpoczęły się prace nad grą?

Rozpoczęliśmy prace nad Olden Erą pod koniec 2020 roku, po premierze DLC Iratus: Wrath of the Necromancer.



Na jakich platformach dostępna będzie Olden Era?

We wczesnym dostępie skupimy się na PC (Steam), jako że to bardzo wygodna platforma do zbierania opinii od graczy. Kolejne platformy zostaną dodane później – wyczekujcie dalszych wieści!

Ile będzie kosztować gra?

Cena gry we wczesnym dostępie zostanie potwierdzona bliżej premiery w oparciu o aktualny cennik podobnych gier.

Jeśli zakres gry zostanie znacząco rozbudowany we trakcie wczesnego dostępu, możemy zwiększyć cenę za pełną wersję gry.

Czy w przyszłości planowane jest wsparcie dla kontrolera?

Obecnie interfejs Olden Ery jest zoptymalizowany pod pecety (mysz i klawiaturę), ponieważ w taki sposób gracze zazwyczaj grają w gry strategiczne. Gra posiada wiele różnych elementów interfejsu, przez co implementacja kontrolera jest wymagająca.

Rozważamy jednak dodanie tej funkcjonalności w przyszłości – wyczekujcie nowych wiadomości w tym temacie.

Czy pojawi się jakaś popremierowa zawartość lub rozszerzenia?

Zdecydowanie będziemy wspierać rozwój gry, pracując po premierze nad aktualizacjami, rozszerzeniami i nie tylko. Zamierzamy też wspierać zawartość tworzoną przez społeczność, taką jak szablony, scenariusze itp.



O czym opowiadać będzie główna fabuła gry?

Akcja naszego tytułu rozgrywa się na kontynencie Jadame, któremu zagraża nowa, tajemnicza, demoniczna siła. Władcy Lochu chcą uformować sojusz obronny z innymi frakcjami, ale nie jest to proste ze względu na urazy, które żywią do siebie poszczególne obozy.

W tej nieliniowej kampanii gracze będą podejmować wybory, które ukształtują los kontynentu i jego mieszkańców.

Ile frakcji będzie w grze?

We wczesnym dostępie będzie sześć frakcji: Świątynia (klasyczni rycerze), Nekropolis (nieumarli i wampiry), Sylwan (stworzenia baśniowe i związane z naturą), Loch (mroczne elfy i stworzenia podziemi), Rój (demoniczne insektoidy) i szósta, sekretna frakcja, którą gracze odkryją w miarę postępów.

W przyszłych aktualizacjach i DLC-kach zamierzamy wprowadzić więcej frakcji.

Jakie tryby dla jednego gracza będą dostępne?

Gra oferuje trzy tryby dla jednego gracza: kampanię, losowo generowane mapy i potyczki (mapy niestandardowe).

Jakie tryby wieloosobowe będą dostępne?

Gra oferuje trzy główne tryby wieloosobowe:
  • Tryb klasyczny: zarządzaj wieloma bohaterami, ulepszaj zamek i odkrywaj mapę.
  • Tryb jednego bohatera: wymagający tryb, w którym kontrolujesz jednego bohatera i musisz zadbać o jego przetrwanie.
  • Arena: tryb skupiony na bitwach, w którym rekrutujesz bohatera, ulepszasz go i ruszasz do boju.
Czy mogę stworzyć i udostępnić własną mapę?

Tak, zamierzamy udostępnić intuicyjny edytor map w ramach wczesnego dostępu. Pozwoli on na tworzenie map do trybów dla jednego i wielu graczy oraz udostępnianie ich innym graczom.

Jakie nowe funkcjonalności pojawią się w walce?
  • Tradycyjne pole bitwy oparte o heksagonalne pola z kamerą ortograficzną.
  • Aktywne zdolności zarówno u jednostek, jak i bohaterów.
  • Zdolności frakcji (unikalne zdolności bohaterów zaprojektowane z myślą o konkretnych frakcjach).
Jakie będą dodatkowe funkcjonalności w rozgrywce wieloosobowej?

Rozgrywka wieloosobowa będzie zawierać dobieranie gier, rangi i rankingi. Będą to funkcje oddzielne dla każdego z trybów gry wieloosobowej.

Czy rozgrywka wieloosobowa otrzyma funkcję zewnętrznego obserwatora?

Tak, wiemy, że jest to funkcjonalność wysoce pożądana przez społeczność. Intensywnie pracujemy nad jej zaimplementowaniem dla rozgrywki wieloosobowej i wierzymy, że uda nam się wprowadzić ją we wczesnym dostępie.

Czy gra będzie zawierać generator map losowych?

Stworzenie takiego generatora było jednym z naszych priorytetów! Pracę nad nim rozpoczęliśmy trzy lata temu i szlifujemy go do tej pory. Nasz generator zawierać będzie kilka ulepszeń w porównaniu do tych z HoMM III i V, co sprawi, że będzie naprawdę wyjątkowy. Działa dobrze zarówno dla rozgrywki jedno- jak i wieloosobowej.

Czy dostępne będą szablony map tak jak w HoMM III?

Tak, gra oferuje wiele różnych szablonów, które będziemy regularnie rotować w dobieraniu gier. Dodatkowo możliwa jest rozgrywka na dowolnym szablonie poprzez stworzenie rozgrywki niestandardowej w oficjalnym lobby.

Czy w grze możliwe będzie schodzenie do podziemi i żeglowanie?

Planujemy zaimplementować obie funkcje we wczesnym dostępie.

Czy macie jakieś plany dotyczące Ashanu?

Olden Era rozgrywa się w świecie Enroth, tak jak HoMM I-III. Nie mamy zamiaru eksplorować innych światów w ramach naszej gry.



Czy pojawi się kontynuacja do Iratusa?

Tak jak ogłaszaliśmy wcześniej, nasze studio niezmiernie cieszy się, że może pracować nad nową grą w uniwersum Iratusa. Z niecierpliwością czekamy na możliwość podzielenia się z wami większą ilością szczegółów na temat tego nadchodzącego projektu.

Serie HoMM i Iratus pozostają od siebie całkowicie niezależne zarówno pod kątem fabularnym, jak i rozgrywki, za wyjątkiem okazjonalnych easter-eggów.

Jestem dziennikarzem/blogerem/twórcą zawartości i chcę podzielić się informacjami o waszej grze z moimi subskrybentami. W jaki sposób mogę skontaktować się z twórcami?

Unfrozen jest podekscytowane możliwością współpracy z mediami i streamerami. Jeśli chcesz przeprowadzić wywiad lub stworzyć materiał dotyczący gry, służymy pomocą. Skontaktuj się z nami pod adresem: katya.prikhodko@unfrozen.studio, presskit[unfrozen.studio]

Śledźcie wiadomości i aktualizacje:

Thank you!
Komentarzy: 12
暗河子 4 stycznia o 23:48 
你好,我在游玩你们的游戏Iratus伊拉图斯死之主时发现部分简体中文翻译并不准确,,我希望能为你们做一些汉化改进
Mordok 15 listopada 2024 o 9:51 
Bonjour, j'ai pu voir que vous aviez traduit Iratus en français ! En sera-t-il de même pour Heroes?
Megabortsuha13 9 listopada 2024 o 5:57 
как получить герои меча и магии в раннем доступе ????
L3WM4N 5 listopada 2024 o 4:35 
LOL. I made that last comment before even watching the video you've released. IT LOOKS AMAZING!!!! I'm already sharing it far and wide in discord groups. Can't wait for release date. This is the one game I might actually preorder if they offer early playtime, and I never preorder ANYTHING.
L3WM4N 5 listopada 2024 o 4:32 
It needs nothing fancy. Same old graphics will do just fine! I'd rather have a decent sized heroes game like HOMM 3 than one with amazing graphics. The old school graphics have made a comeback in many games! Just do whatever it takes to do the series justice.
GOLDENFOXY 22 sierpnia 2024 o 13:05 
Hey Guys excited to see you bring back a classic, it gives off a new but nonstrategic feel that Heroes might & magic 3 has, I loved the look of the fairy dragon, can't wait to see if you add the rust dragon and Crystal dragon, and maybe the Azure Dragon, anyways I'm a big fan on how it is looking. I also hope the resource system is similar to Heroes 3 it gave the most enjoyment, But I'm sure you do it justice
3
W GRZE
18
ONLINE
9 NA CZACIE
Wejdź do pokoju
Założona
29 sierpnia 2019
Język
Angielski