Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Orzo posted:
Anyway, some advice to highlander teams: on 5-CP maps, be aggressive with everybody. A typical suboptimal granary rollout is an engineer hanginng back a little bit building a gun or maybe upgrading a teleporter, a spy cloaking and going behind the other team waiting for a good pick, a sniper hanging out in a corner or garage waiting for a good pick, a pyro travelling the flanks or waiting around a corner, etc.
Don't do that. You're going to get rolled by a team that has their engineer, spy, pyro, and perhaps even sniper just run onto the point and keep pushing forward. Not only are you adding extra firepower, you're drawing firepower from the soldier/demo on the other team, which means your own combat classes can do more damage. Building ♥♥♥♥ as engineer or going for med picks as spy are fine later in the game, but don't underestimate the power of having all 9 classes actively engaged in battle immediately when the round starts.