STEAM GROUP
Space Engineers RU RU_space
STEAM GROUP
Space Engineers RU RU_space
6
IN-GAME
83
ONLINE
Founded
22 December, 2013
Language
Russian
Location
Russian Federation 
Showing 1-10 of 10 entries
1
Нужны люди для выживания и войны команда на команду!возраст не меньше 15 !
14
А давайте меряться видеокартами...
12
Программирование в SE
Я далек от программирования, однако любопытство взяло верх над полным отсутствием грамотности в этом вопросе. Решил по аналогии запилить освещение.
Суть: Подходишь к прожектору (в зону досягаемости сенсора) - он включается. Отходишь (в зону недосягаемости сенсора) - выключается.
Первое действие получилось - прожектор включается. А вот с выключением не выходит.
Для того чтобы прожектор погас, нужно выйти из зоны действия прожектора и зайти в нее обратно. Причем значение "true" для сенсора совсем не обязательно и сенсор вызывает действие скрипта на прог.блоке без него.

Вот часть кода:
IMySensorBlock Sensor1 = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("Sensor1") as IMySensorBlock; IMyReflectorLight Light1 = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("Light1") as IMyReflectorLight; if (Sensor1.DetectOwner) {Light1.GetActionWithName("OnOff").Apply(Light1);}

Пробовал написать в таком виде:
if (Sensor1.DetectOwner == true) {Light1.GetActionWithName("OnOff").Apply(Light1);} if (Sensor1.DetectOwner == false) {Light1.GetActionWithName("OnOff").Apply(Light1);}
Но все по прежнему.

Пробовал и в таком:
if (Sensor1.DetectOwner == true) {Light1.GetActionWithName("OnOff_On").Apply(Light1);} if (Sensor1.DetectOwner == false) {Light1.GetActionWithName("OnOff_Off").Apply(Light1);}
В таком случае прожектор включается и не выключается вообще.
Т.е. значения true и false в нашем случае не работают? И почему? Или они вообще в игровом коде не задействуются?
Подумал о такой вещи как бездействие сенсора, т.е. код отсутствия действия, или состояние бездействия как еще одно действие. Например: Sensor.NotDetect
Но такого не нашел.

Т.к. я далек от знания языков программирования, дописать выключение прожектора не получается. Есть у кого какие мысли?
25
Системы автоматического бурения
Стоит попробовать. Если колеса ставить на блоки большого корабля, а от малого пользовать только буры и искуственную массу, может сработать на малых астероидах - они более ровные и без полостей.
-----------

Сегодня собрал рабочий стенд для тестов буровой установки с пятью подвижными буровыми головками - на каждой по 19 буров. Мучал себя постройкой подвижной буровой головки для прохода широких и ровных тоннелей три вечера. Сегодня наконец нашел не плохой вариант.

Общий объем добытой руды - 220000л с небольшим (500к железа и 100к камня ).
Прорыл тоннель глубиной всего 40 метров +- 2м, однако порадовала его ширина - 23м (11,5 блоков большого корабля, или станции). Я в него могу припарковать свой корабль, кторый выложил в мастерской=). Можно без проблем строить внутри такого тоннеля довольно просторную станцию. На проход глубины 40м ушло примерно 20мин. С учетом того, что это был тестовый заход и я без остановки эксперементировал с силой грав.поля и скоростью вращения ротов буровых головок, думаю, что это вполне приличный показатель. Бур выдержал давление в 0,75 земного притяжения при поддержке четырех малых ускорителей, четырех установленных блоках искуственной массы, скоростью первичного ротора от 3 до 7 оборотов и вторичных от 5 до 8 оборотов. Масса бура 4,5 тысячи тонн, масса каждой буровой головки 65 тонн, масса несущей конструкции 3,5 тысячи тонн, общая масса всей конструкции около 8,5 тысячи тонн. Вышел из тоннеля без повреждений. Не хватало только одного бура с одной из буровых головок, который потерял в процессе тестов (дал слишком много оборотов) и пары фиксаторов, которые потерял еще до начала бурения по криворукости.
Пробежался с паяльником по всей конструкции - все в целости. Для такого тяжелого бура показатели просто шикарные. Все предыдущие попытки собрать нечно подобное разлетались под спецэффекты на запчасти. В мастерской я тоже пока не встречал буровые установки с более чем одной буровой головкой.
Схему доставки руды с подвижных головок я уже обкатал на прошлых экспериментах.

В общем на неделе запилю полностью рабочий вариант мазершипа с блэк джеком и ш... выдвижной буровой установкой, ангаром, проходчиками и кучей всяких приятностей.

Ниже скрины стенда
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=267206553
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=267206205
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=267207421
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=267206890
4
Продемонстрирована возможная степень автоматизации... =))
25
Системы автоматического бурения
А замысел хороший.
Если бурильщик сделан ежом, то и с выводом проблем не будет - включаем реверс гравитации и он бурит в обратную сторону. Т.к. тоннель уже есть, новый тоннель еж уже не сделает, лишь немного расширит текущий выходя наружу астероида. Думаю, это тоже решение проблемы вывода. Все не ручками выводить.
У меня возникла мысль с вводом блока гравитации в астероид мазершипом.
Делаем на корпусе мазершипа посредством дивгателей, гироскопа, кабины и ускорителей подвижную установку в 15-20 блоков длиной, на конце ставим блок гравитации и строим закрепленный на посадочные шасси блок бурения. Мазершипом забуриваем эту конструкцию в астероид и после спускаем бурильщики с поводка - проникновение будет более 100 метров полюбому. Либо можно использовать на мазершипе принцип буровой вышки, я уже такую схему начал пробовать, пока еще конструкция работает не важно, нужно отрегулировать давление на головку бура и ее размеры. Но в целом получается.
Showing 1-10 of 10 entries