ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I don't want to be pessimistic but I don't know if you're gonna succeed when others have failed...
L4L 2013 was quite well-organized in my opinion.
Do you think you can motivate players?
Or do you think there is still motivated players around?
Is your League another way of trolling the community?
I wish you good luck dude.
What I'd have loved to see in L4D = different ways to go through the map and some unexpected things happening on the map. Also valve would need to fix some ♥♥♥♥ in this game.
you just forgot to tell 1v1 is just killing a bit more the game! It just reserved for egoist pgm who think they are the bests in the world... Just remember l4d is a coop game made to play 4v4. The idea is between noobs, discovering the game and ppl playing for 4 years now, the gap is huge. You should add a "cevo" mode on servers, with starting kits and only 1 pill, 1 molo and 1 pipe, tank 7500hp and witch every round.
-Special infected are no longer slowed down by survivor gunfire.
-Special infected cannot be killed by M2 (excluding boomer).
-Tank doesn't lose hp when hit hitable item.
-Pills heal over time. (like l4d2)