STEAM グループ
Mordhau RUS MhauRus
STEAM グループ
Mordhau RUS MhauRus
88
ゲーム中
403
オンライン
設立日
2018年5月19日
Mordhau RUS について

Русскоязычное сообщество

MORDHAU - многопользовательский средневековый экшен от первого и третьего лица. Стань наёмником на хаотичном поле боя до 64-х игроков в вымышленном, но реалистичном мире, где вы изведаете именно ту жестокую, но приятную боёвку, после которой у вас остаётся желание вернуться для большего.

Главная активность сообщества в дискорд сервере!

💬 Дискорд «Mordhau RUS» - https://discord.gg/S2hekYW

📺 YouTube - https://www.youtube.com/c/MordhauRUS

Правила сообщества[docs.google.com]
Банлист[docs.google.com]
Официальный сайт Mordhau[www.mordhau.com]
人気のスレッド
最近のお知らせ
Патч #24
Список изменений:

Общее
  • Включено рождественское событие
  • Обновлен режим Horde
  • Добавлена новая карта для режимов Frontline и Invasion: Noria
  • Добавлена новая карта для режимов Brawl и Ranked: Cortile
  • Обновлен движок Unreal Engine до версии 4.26
  • Игроки больше не могут выбирать к какой команде присоединиться, что сделает команды более сбалансированными. По возможности члены одной группы будут сгруппированы вместе
Скины
  • Добавлен Нубийский персонаж с новыми волосами, бородой и бровями, доступными для остальных персонажей.
  • Добавлены шлемы: skullcaps, kipchaks, greathelms, nasal helmet, rus spectacle helmet
  • Добавлены новые аксессуары для некоторых шлемов
  • Добавлен набор султана
  • Добавлена чешуйчатая туника (scale tunic)
  • Добавлен кольчужный плащ (mail surcoat) и поврежденный плащ (damaged surcoat)
  • Добавлен набор leather pads
  • Добавлены наплечные щитки (ailettes)
  • Добавлены новые варианты кольчуги
  • Добавлен набор вооружения крестоносцев
  • Добавлен новый скин для Меча-палача "Maciejowski chopper"
  • Добавлен набор Grotesque DLC, включая доспехи и предметы для каждого слота, а также скин "Grotesque mace" для Вечерней звезды (Eveningstar)
  • Добавлен набор Lion DLC, включающий броню и предметы для каждого слота, а также скин "Trident" для Протазана (Partisan)
Бой
  • Теперь бросок меньше замедляет скорость передвижения игроков
  • Исправлена ошибка, из-за которой рипост был слишком быстрым, также замах пинком в прыжке теперь на 25 мс быстрее
Оружие и снаряжение
  • Добавлен Ятаган (Scimitar) - новое одноручное оружие
  • Когда игроки появляются без Ящика с инструментами, возводимая точка возрождения и костёр теперь уничтожаются, так же как и другие постройки из Ящика с инструментами
  • Возводимая точка возрождения теперь более хрупкая и больше не даёт временной защиты после возрождения
  • Убрана возможность возведения построек на толкаемых предметах
  • Стоимость очков Шалмея (Shawm) (музыкальный инструмент) снижена до 6
  • Замах колющим ударом и страйком Протазана (Partisan) на 25 мс быстрее
  • Восстановление после промаха Протазаном короче, скорость броска быстрее, урон от броска немного выше
  • Колющий удар Коротким копьём (Shortspear) на 25 мс быстрее, восстановление после промаха на 50 мс короче, урон от колющего удара увеличен
  • Скорость броска Короткого копья увеличена
  • На карту "CombatTest" добавлена новая огненная урна
Карты
  • Добавлена карта Noria (режимы: INV, FL, HRD, FFA, TDM, SKM)
  • Добавлена карта Cortile (режимы: FFA, TDM, SKM, DU, TF)
  • Различные оптимизации карт
  • Исправлена возможность попасть под карту на Feitoria
  • Исправлены коллизии на Castello и улучшена компоновка карты
  • Удалена баллиста на спавне на карте Camp в режиме Invasion, расширена область спавна в режиме Frontline для исправления той же проблемы с баллистой
  • Исправлены различные эксплойты связанные с Ящиком с инструментами
Режим Horde
  • Игроки теперь должны защищать своего ИИ-командира и не дать ему умереть до конца сражения
  • Теперь игроки могут повышать свой уровень и распределять очки навыков по 52 различным умениям, разделенным на 4 специализации, которые предоставляют как пассивные бонусы, так и активные (ульта) способности
  • Игроки теперь могут возрождаться во время волн и возрождать друг друга
  • Обновлены карты
  • Значительно улучшен темп игры
  • Переработана экономика, баланс экипировки и её атрибуты
  • Добавлены самодельный лук (makeshift bow), легкий арбалет (light crossbow) и черная огненная бомба (black fire bomb)
  • Боезапас метательного оружия восполняется со временем
  • Добавлен Гоблин-торговец и возможность продавать снаряжение
  • Улучшен игровой процесс, чтобы сделать его менее утомительным и менее сосредоточенным на кайтинге противников
  • Улучшено и обновлено поведение врагов и добавлено несколько новых противников
  • Добавлены варианты скинов для некоторых ботов, таких как крестьяне, рейнджеры, ополченцы и огры
  • Изменено поведение некоторого оружия и щитов в режиме Horde
  • Добавлены новые звуки и интерфейс
  • Множество других улучшений и дополнений
Звуки
  • Уменьшена длительность звука сердцебиения до 3 секунд
  • Новый восточный голос для персонажа
  • Заменён звук Шалмея (Shawm)
Пользовательский интерфейс
  • Исправлена проблема с экраном возрождения, когда возводимые точки возрождения перекрывали стандартные точки
  • Добавлен интерфейс для квестовых объектов, который показывает, находится ли он над игроком или под ним
Перевод взят с сайта MORDHAU на русском[mordhau.su]

Патч #21
Список изменений:

Общий
  • Добавлено новое оружие: Partisan
  • Обновлены стандартные наборы экипировки
  • Добавлен режим Фронтлайн для Castello
  • Добавлен режим Орды для Crossroads
  • Полностью переделаны все существующие локализации для игры
  • Добавлена японская локализация
Скины
  • Добавлены перчатки "Duke’s Gauntlets"
  • Добавлен шлем "Hussar helmets"
  • Добавлен шлем "Decorated Morrions"
  • Добавлены поножи "Italian legs"
  • Добавлен скин для Полэкса "Duke’s Pollax"
  • Добавлен скин для Длинного меча "Teutonic longsword"
Бой
  • Движения камерой у вражеского персонажа во время замаха теперь выглядят более сглажено, это снижает способность "запутывать" ваши атаки и заставлять их выглядеть дергаными, что видно во время битв высокоуровневых игроков, и делает такие атаки более видимыми и читабельными
  • Удалены умения "Дружелюбный" (Friendly) и "Упорный" (Tenacious), теперь они используются по умолчанию
  • Умения: Царапина (Flesh wound), Мул (Mule), Танк (Tank) и Рывок (Rush) теперь дешевле
  • Удар лошади больше не сбивает парирование
  • Мощный удар всадника теперь может быть активным в течение 2 секунд вместо 1
  • Парирование мощного удара всадника теперь истощает больше выносливости
  • Удалена блокировка парирования после удара по игроку, который атакует рипостом (hyperarmor lockout), теперь в этом случае игроки могут парировать без дополнительной задержки
  • Новая система импульса движения — это будет динамически замедлять игроков, когда они поворачиваются слишком быстро, делать движение более приземленными и облегчать сражение с игроками, которые бегут и мгновенно поворачиваются на 180 градусов и т.д.
  • Улучшен детектор промахов, теперь он может обнаруживать атаки во время этапа восстановления (recovery), атаки по предметам вокруг, атаки по своим или заблокированные атаки и т.д.
  • Добавлена новая механика сбрасывания времени восстановления парирования — игроки, которые слегка парируют после получения удара, теперь получают более быстрое восстановление парирования, исправляя случаи, когда игроки не успевали парировать комбо атаки в этих ситуациях, и в результате получали повторный удар
  • Добавлена новая механика, которая определяет настоящий CHFTP (chamber-attempt-to-feint-to-parry) (попытка чембера с отменой удара для парирования). CHFTP теперь тратит больше выносливости, всего в среднем около 30-35, сильно ослабляя стратегию защиты, наблюдаемую во время битв высокоуровневых игроков
  • Изменена механика скорости передвижения с учётом веса брони — две самые тяжелые части брони теперь определяют вашу общую скорость, независимо от того, какой слот. Это означает, что быстрые персонажи теперь всегда слабо защищены, а персонажи в броне теперь всегда медленные, что исправляет некоторые хитрые комбинации
  • Увеличенное парирование (extended parry) больше не может ловить колющие удары и удары ногами во время нанесения удара (early release), так же, как и страйки (исправляет некоторые сломанные парирования и усиление колющих ударов)
  • Немного ускорено нанесение колющего удара (early release), теперь урон наносится немного раньше
  • Улучшена работа скользящего удара, исправлено его случайное срабатывание на ударах сверху вниз/снизу вверх
  • Удар по окружению, который до этого попал по персонажу, теперь будет восстанавливаться с такой же скоростью, как при обычном ударе по окружению, что делает такие удары менее неуклюжими (ранее у них были особые, более длительные задержки)
  • Замах пинком замедлен на 25 мс
  • Перевод комбо удара в пинок замедлен на 25 мс
  • Этап нанесения удара (release) пинком ускорен на 25 мс
  • Квестовые персонажи больше не могут пинком сбить с ног обычных игроков, но от их пинка увеличен урон и больше истощается выносливость
  • Скорость восстановления после удара по окружающим предметам на 200 мс быстрее
  • При использовании умения "Танк" (Tank), дополнительно немного увеличен размер персонажа
  • При использовании умения "Карлик" (Dwarf), дополнительно увеличена скорость передвижения персонажа
  • Для механики погони улучшена проверка угла передвижения, что предотвращает злоупотребление
  • Квестовой персонаж на Crossroads теперь получает больше урона
  • Квестовой персонаж с Мечом палача на Grad теперь может делать комбо атаки этим мечом
  • Квестовой персонаж с Рапирой на Feitoria теперь наносит немного больше урона страйком
Оружие и снаряжение
  • Размер шипов из ящика с инструментами увеличен в 1,15 раза, чтобы избежать случаев, когда игроки могли перепрыгнуть через них
  • Игроки больше не могут размещать постройки на толкаемых предметах (тележках)
  • Бинт теперь является одноразовым расходным предметом, восстанавливает 100 хп за раз
  • Улучшена анимация использования бинтов
  • Альт хват Бердыша теперь даёт среднее замедление передвежения
  • Альт хват Бердыша теперь наносит такой же урон, как и основной хват
  • Страйк основным хватом Бердыша теперь убивает с одного попадания по ногам без брони
  • Страйк основным хватом Бердыша по латному шлему (T3) теперь наносит меньше урона, всего 55
  • Выбивание выносливости от страйка Бердышем уменьшено на 1 для обоих хватов
  • Колющий удар Бердышем по легкому шлему (T1) теперь наносит больше урона, всего 50
  • Комбо страйк одноручным Топором замедлен на 25 мс
  • Комбо страйк Боевым топором (War Axe) замедлен на 25 мс
  • Немного замедлена скорость перемещения камеры во время страйка Боевым топором
  • Замах страйком в альт хвате Боевого топора замедлен на 25 мс
  • Восполнение выносливости при попадании по противнику Романским мечом (Arming Sword) и Мечом-бастардом (Bastard Sword) увеличено до 10 (с 5)
  • Восполнение выносливости при попадании Рапирой увеличено до 10 (с 5)
  • Урон от страйка Рапирой по бронированным торсам немного увеличен
  • Урон от страйка Рапирой по легким доспехам и без доспех увеличен
  • Урон от Меча-бастарда по легким доспехам и без доспех увеличен
  • Колющие удары Биллем (Billhook) и Бердышом (Bardiche) теперь могут заставить лошадей встать на дыбы
  • Отрегулирована максимальная скорость перемещения камеры во время страйка Фальксом (Falx)
  • Фалькс теперь может убивать с одного попадания по ногам без брони, и наносить повышенный урон по бронированным (T1) ногам и торсу
  • Основной хват Цвайхендера (Zweihander) теперь даёт среднее замедление передвижения, вместо сильного
  • Альт хват Цвайхендера больше не замедляет передвижение
  • Скорость страйка (release) основным хватом Цвайхендера увеличена на 25 мс
  • Основной хват Копья (Spear) теперь даёт среднее замедление передвижения, вместо сильного
  • Альт хват Копья больше не замедляет передвижение
  • Копье теперь стоит 24 очка
  • Основной хват Алебарды (Halberd) теперь даёт среднее замедление передвижения, вместо сильного
  • Комбинации основным хватом Алебарды на 25 мс быстрее
  • Урон от Алебарды по легким доспехам и без доспех немного увеличен
  • Меч палача теперь даёт среднее замедление передвижения, вместо сильного
  • Замах колющим ударом Эстока (Estoc) теперь на 25 мс быстрее
  • Урон от колющего удара Эстоком по латной броне (T3) немного увеличен
  • Павеза (Pavise) больше не замедляет передвижение
Карты
  • Mountain Peak: в режиме Вторжения, защита для только что появившихся игроков немного отодвинута назад, чтобы сделать ее менее ограничивающей для обороняющейся команды во время задания на передвижение тарана
  • Mountain Peak: переработан один из деревянных мостков для упрощения навигации
  • Contraband и Tourney: теперь убивает при попадании внутрь стен
  • Feitoria: в режиме Вторжения, на второй этап, добавлено несколько дополнительных мест появления для команды атакующих. Также небольшие корректировки
  • Taiga: убран баг в форте
  • Moshpit: исправлена ошибка коллизий у ворот
  • Mountain Peak: в режиме Фронтлайн, до баллисты теперь могут добраться игроки синей команды
  • Feitoria: отрегулированы ворота: открываются быстрее, закрываются медленнее, не могут быть остановлены, добавлена ​​8-секундная задержка между открытием и закрытием
  • Castello: добавлен небольшой пандус к окну внутри крепости, чтобы облегчить передвижение
  • Castello: убран беспорядок в зонах с интенсивным движением
  • Castello: исправлен разброс у груды стрел на земле, которые имели сложные коллизии и, таким образом, блокировали атаки
  • Castello: отключена возможность залезть на некоторые жаровни, чтобы квестовые персонажи не могли туда забраться
  • Исправлены различные места, где можно было застрять
  • Исправлены некоторые случаи, когда лестницы не выбрасывали игроков на нужную высоту, из-за чего игроки падали
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работало ограничение зоны нахождения для некоторых квестовых персонажей
  • В обучение добавлены невидимые стены
Анимации
  • На карту CombatTest добавлены новые анимации для всего древкового оружия (возьмите Бердыш со стены) - в настоящее время анимации ещё в разработке и пока не закончены, но уже готовы к тестированию
  • Добавлен новый автоматический расчет для согласования анимаций при смешивании атак. Это сгладит некоторые дерганые/резкие атаки, сохраняя при этом общую отзывчивость
  • Улучшена анимация морфа
  • Улучшена анимация финта
  • Улучшены замахи колющими ударами
  • Добавлены новые анимации движения без оружия
  • Добавлены новые анимации движения безоружного всадника
  • Добавлены новые анимации для жеста "взмах" (flourish) с одноручным оружием
  • Добавлены новые анимации для жеста "взмах" с древковым оружием
  • Добавлены новые анимации для жеста "взмах" с двуручным мечом
  • Добавлена новая анимация для жеста "присесть" (squat)
  • Исправлена ошибка, при которой при вставании лошади на дыбы не воспроизводилась анимация верхней части тела
  • Исправлена анимация от первого лица при переноске снарядов требушета
  • Исправлена телепортация нижней части тела/позвоночника, когда бедра и позвоночник были развернуты далеко друг от друга, как правило, во время определенных атак
  • Скорректировано дрожание камеры от первого лица при оглушении
Орда
  • Новые игроки, присоединяющиеся к текущему матчу в режиме Орды, теперь будут получать 125% золота в виде награды за волну
  • Добавлено покупаемое оружие: Метательное копьё (Javelin) и Тесак (Cleaver) для режима Орды
  • Перемещено все оружие на всех картах и сгруппировано ближе к месту возрождения
  • Обновлены различные карты для режима Орды
  • Увеличено начальное количество золота с 20 до 50
  • Для противников с оружием дальнего боя добавлена небольшая задержка между выстрелами (1 с)
  • Для противников с оружием дальнего боя немного снижена точность выстрелов
  • Скорректирован коэффициент урона игроков в режиме Орды
  • При повторном подключении на сервер в режиме Орды, игроки теперь сохраняют своё прежнее золото и оружие (но не броню в настоящее время — известная проблема)
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли появиться замороженными и не могли ничего делать
  • Над последними 6 врагами в режиме Орды теперь будет видна метка (ранее только над последними 3)
Разное
  • Серверы теперь лучше определяют пинг при запуске
  • Исправлены повторяющиеся сервера в списке серверов, которые могли появиться в течение короткого времени после перезапуска сервера. Теперь сравниваются последние временные метки опроса сервера и сохраняются только самые новые
  • Webcache теперь очищается при запуске; исправляет графические глюки и потенциальные вылеты, которые могли возникнуть из-за устаревшего кэша
  • Исправлена ​​рандомизация в MordhauEquipment с использованием эксклюзивных скинов, это исправляет случайное появление экипировки с эксклюзивными скинами, а также появление ботов в режиме Орды с такими скинами (например со скином леденца для оружия)
  • Исправлена ​​ошибка взаимодействия/подбора экипировки, когда иногда игроки не могли взаимодействовать с брошенной экипировкой
  • Переработан способ проверки на возможность взаимодействия с объектами, исправлены ошибки, из-за которых игроки могли взаимодействовать с объектами через небольшие отверстия (например, начать подниматься по лестнице находясь за стеной)
  • Исправлено резкое снижение производительности сервера, которое приводило к отклоняющейся от нормы загрузке процессора
  • Исправлена ​​проблема с загрузкой модов, при которой предыдущая загрузка мода, которая была отменена, продолжала загружаться и задерживала этап "подготовки к загрузке модов"
  • В диалоговом окне загрузки модов теперь отображается общий % и скачанное/общее количество MB не только для загружаемого в данный момент мода, но и для всех них
  • Различные оптимизации текстур, значительно сокращающие использование видеопамяти
  • Различные другие оптимизации памяти
  • Улучшения производительности рендеринга персонажей
  • Изменено, как параметр (консольная команда) r.skeletalmeshlodbias влияет на персонажей, также пропущено создание/сохранение неиспользуемых LOD. Теперь можно использовать r.skeletalmeshlodbias 1, чтобы предложить визуально приемлемый компромисс для производительности
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модели персонажей (ragdolls) принудительно имели LOD1 (степень детализации)
  • Добавлена команда m.experimentalocclusion, установите для неё значение 1 и перезапустите карту, чтобы включить эту команду. На данный момент работает только на Castello и Grad. При включении будет использоваться экспериментальная предварительно вычисленная управляемая система визуализации сэмплов окклюзии для повышения производительности
  • Исправлен вылет из-за неправильного идентификатора волос
  • Получение урона от своих больше не приводит к скидыванию игроков с транспорта
  • При визуализации, попадая в одно и то же место, большие лужи крови будут преобладать над меньшими, вместо того, чтобы совсем не отображаться
  • Боты в режиме Фронтлайн теперь снова выполняют задания
  • Исправлены некоторые уязвимости, связанные с дальнобойными атаками
  • Значительно улучшен поиск пути ботами, исправлены случаи, из-за которых они застревали на картах
  • Исправлен случай, когда по сбитым с ног игрокам попадания регистрировались в неправильном месте, как если бы они стояли вертикально
  • Добавлена команда m.netcodetype для отладки/тестирования: 0 — по умолчанию, 1 — обычный (ничего), 2 — экспериментальный (требуется переподключение)
  • В режиме наблюдения за игрой, переключение "следующий/предыдущий" теперь будет более разумным: сначала идут члены группы и друзья в одной команде, затем дружественная команда, далее вражеская
  • При размещении построек из ящика с инструментами, теперь проверяются те же вещи, что и при движении игрока, то есть место размещения постройки может быть заблокировано игроками, невидимыми стенами и т.д. Исправлены случаи, когда игроки могли строить за границами карты
  • Добавлены серверные сообщения о наказаниях через игровую консоль и RCON
  • Добавлены серверные сообщения о банах путём голосования и автоматических банах за убийства своих
  • Исправлена ​​возможность обхода перезарядки голосования, с помощью перезахода на сервер
  • Счетчик командных убийств теперь сбрасывается, когда игрок переходит пороговое значение и получает бан — это позволяет ему снова присоединиться к серверу, если администратор разблокирует его
  • Исправлено снаряжение, которое игнорировало цвет команды
  • Исправлен редкий вылет, связанный с анимацией
  • Исправлены некоторые проблемы со сбросом/перезаписыванием привязок клавиш, особенно для установленных через консоль
  • Исправлена настройка порта RCON в Game.ini, из-за которой RCON не запускался должным образом
  • Теперь вы можете банить и отключать чат игрокам через RCON, даже если они не на сервере
  • Администраторы серверов теперь могут использовать команду "PlayerStatus" в консоли, чтобы определить, заблокирован ли игрок или у него отключён чат на их сервере
  • Добавлены консольные команды "CopyID" и "CopyName" для копирования PlayFabID или имени игрока с соответствующим идентификатором игрока
  • Добавлена ​​функция "CopyToClipboard" для моддеров
  • Владельцы серверов теперь могут размещать pak-файлы в /Mordhau/Content/CustomPaks/ для автоматического монтирования
  • У администраторов серверов теперь есть 4 команды чата, которые они могут использовать:
  • /admin <PlayFabID> <Сообщение> — отправляет личное сообщение от имени администратора игроку (другие администраторы могут видеть)
  • /admin2 <PlayFabID> <Сообщение> — отправляет всплывающее окно с объявлением игроку (другие администраторы могут видеть)
  • /admin3 <Сообщение> — отправляет сообщение от имени сервера (другие администраторы могут видеть, кто отправил сообщение)
  • /admin4 <Сообщение> — отправляет сообщение другим администраторам на сервере
  • Исправлен вылет при запуске игры при использовании DirectX 12
Звуки
  • Улучшения и дополнения к звукам по всем направлениям
  • Регулировка затухания звуков по всем направлениям
  • Оптимизировано множество звуков, чтобы уменьшить количество одновременно проигрываемых. Что, в свою очередь, привело к сокращению их прерываний
  • Громкость толпы снижена
  • Громкость звука теперь можно изменять в режиме реального времени
  • Новые звуки для жеста "взмах" (flourish)
  • Шаги теперь используют максимальный уровень брони (ноги, туловище) для определения звука, до этого звук определялся только по броне на ногах
  • Заменены звуки шагов лошади для всех ландшафтов
  • В вокализацию добавлены дополнительные звуки лошади
  • Добавлены новые звуки шагов
  • Добавлены новые звуки доспехов
  • Добавлены новые звуки приседания
  • Добавлены новые звуки для дверей и ударов ногами по дверям
  • Исправлен не работавший звук движения катапульты
  • Увеличена громкость шагов вражеских персонажей
  • Новые звуки попадания стрелы для всех поверхностей
  • Новые звуки попадания Метательного копья (Javelin)
  • Добавлены новые звуки полёта снаряда баллисты и полёта стрел
  • Скорректированы звуки поднятия предметов
  • Новые звуки попадания Метательного ножа для всех ландшафтов
  • Новые звуки попадания брошенного Кинжала (Dagger)/Короткого меча (Shortsword) для всех ландшафтов
  • Новые звуки Дубины (Club) (попадание, глухой стук, экипировка)
  • Новые звуки полёта и попадания Метательных камней
  • Новые звуки для снарядов катапульты
  • Скорректированы звуковые эффекты полёта и попадания фекалий, также настроено затухание звука
  • Добавлены новые звуки для различного метательного оружия
  • Новые звуки попадания, глухого стука и экипировки для топора
  • Новые звуки для горящих метательных снарядов
Пользовательский интерфейс
  • Добавлены всплывающие подсказки по механике боя (можно переключать)
  • Добавлен индикатор показывающий время до восстановления парирования (опция подсказок по механике боя также переключает это)
  • Добавлена ​​поддержка пользовательского интерфейса геймпада для инвентаря экипировки (переключение оружия, экипировка щита и т.д.)
  • Добавлена кнопка геймпада на экран появления в режиме FL/INV
  • В виджет рейтинговой таблицы лидеров добавлена ​​строка текста, объясняющая, что рейтинг скрывается после недели бездействия
  • Добавлено всплывающее окно подтверждения при сбросе настроек игры/видео/управления/привязки клавиш
  • Добавлено 15 новых баннеров для 80-200 уровней
  • В режим Skirmish добавлен пользовательский интерфейс для наблюдения за игрой (отображается только при просмотре в режиме свободной камеры)
  • Экран выбора команды теперь можно закрыть (с помощью кнопки X или ESC), если игрок уже находится в команде (не наблюдает)
  • Опцию "Show Profile Select" в настройках управления теперь можно использовать для открытия выбора снаряжения на экране появления в режимах INV/FL (ранее было доступно только по нажатию кнопки)
  • После попадания по окружающим предметам прицел теперь скрывается при восстановлении удара
  • При наведении на союзников больше не показывается шкала здоровья (отображается только на врагах или при наблюдении)
  • Текст, появляющийся при выходе за границы карты теперь использует улучшенный стиль объявления
  • Команда "Playerlist" теперь включает информацию о сервере, также вывод команды стало легче читать
  • Улучшено выравнивание текста в браузере сервера
  • Улучшения чата для администраторов (сообщение игроку напрямую и т.д.), улучшенный фильтр токсичности
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок "Новый" появлялся в некоторых случаях и не исчезал
  • Исправлен случай, когда в чате и на табло отображались разные имена для одного и того же игрока
  • Добавлена ​​пауза в чате; во время неё сообщения будут помещены в очередь, а затем отправлены после снятия паузы

93 件のコメント
Dog_Water💦 2020年8月10日 4時19分 
а как зайти на серв то если failed to get mod list:steamdeadpan:
持dark roseヅ☠ 2019年12月26日 8時47分 
gg
Rick Valendor 2019年9月6日 1時00分 
После обновления не ищет сервера фронтлайн, орду и проч, только ранг дуэль. Что делать?
Bia 2019年8月12日 6時17分 
:synchronous: :mhmordhau: :synchronous:
JeanCassis ttv 2019年8月12日 5時23分 
1000 !!!!!!!!
IlATA 2019年8月8日 14時22分 
Ищу пати для игры, играю так себе)
全て表示 (1,199)
グループメンバー
管理人
モデレーター
88
ゲーム中
403
オンライン
172 チャット中
チャットルームに入る
設立日
2018年5月19日
関連付けされたゲーム