STEAM GROUP
Mapping Fusion mfusion
STEAM GROUP
Mapping Fusion mfusion
0
IN-GAME
1
ONLINE
Founded
22 March, 2011
Language
French
Location
France 
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57
Work in progress campagne svencoop
46
Projet communautaire svencoop débat d'idées
Je le voyais d'une manière très simple, que les joueurs fassent partie d'une équipe spéciale envoyé par un cabinet privée d'investigation ou quelque chose du genre que le complexe aurait contacté (je pensais mettre un texte écrit au début pour l'expliquer avant que le joueur commence, quoique RomRom pourrait nous faire une scène de présentation s'il le souhaite)

Pour les évènements oui bien sur je pensais qu'une fois les joueurs arrivés ils iraient voir les responsables pour le briefing de mission et une fois fait le complexe serait attaqué par les mercenaires et de fil en aiguille via des mises en scène ou autre découvriraient que les membres se sont échappés par les tunnels et se lanceraient donc à leur poursuite.

Pour le coup du passé je pensais donner au joueur la possibilité de choisir grâce aux responsables proposant ou de les poursuivre ou passer par un téléporteur grâce à une nouvelle technologie qu'il aurait tout juste terminé par exemple, de ce fait on aurait la possibilité de proposer 2 chargements de maps différents (via téléporteur ou via tunnel avec ses variantes donc).

Pour finir sur le mapping je pensais également utiliser la map du complexe ainsi que les tunnels (en imaginant qu'ils soient passés par les tunnels également pour voler le cristal ainsi que l'accès à la salle définitive ou ils y étaient stockés que je ferai par la suite) donc dans tous les cas se serait utiliser les mêmes maps avec variantes.

Je pense personellement que c'est une orientation intéressante j'aime beaucoup repasser par des zones ayant un espace temps différent (par exemple azure sheep qui refait passer par des zones d'half life j'avais adoré) donc je pense que ça serai quelque chose d'original et qui doublerai la durée de vie sans trop d'effort niveau travail

Comme d'hab rien ne vaut de l'oral pour se mettre d'accord donc il faut se donner rendez-vous
Wow je vois que vos cerveaux ont chauffés :)
Je trouve vos idées très intéressantes sans aucun doute et il y a possibilité d'en débattre oralement afin de voir ce que l'on pourrait faire.

Mais pour faire simple j'ai commencé cette map il y a pas mal de temps (Loulimli pourra en témoigner ^^) dans le but de faire un solo mais qui part la suite est devenu un multi pour svencoop et mon intention initiale était de faire de l'univers half life car ça faisait longtemps que je n'avais pas mappé (7-10 ans) et je voulais donc retourner là dessus par nostalgie (d'où le nom de la map pour ne rien vous cacher ^^) donc je n'avais pas spécialement d'autres idées à ce niveau bien que le coup de remonter dans le temps téléporteur et compagnie peut être intéressant.

Concernant le scénario comme je l'avais expliqué à Loulimi je le voyais basé sur une base de recherche de scientifiques étudiant des fragments extraterrestres (car oui dans hl c'est ce qui enclenche la catastrophe mais on en voit jamais, pourquoi pas les utilisés au final :)) dont un notamment ou plusieurs en particulier seraient volés par une bande de mercenaires (ma map étant donc la phase d'intro de tout ça) et d'envoyer les joueurs à la poursuite des mercenaires pour récupérer le ou les fragments pour les ramenés.

Ce qui nous amenait à moi la construction de la base concernant "l'intro" et Loulimi la construction des tunnels train et autre afin de se battre là dedans et poursuivre le groupe, dans tout ça je voyais bien des pièges, explosions, gunfight mis en place par le groupe de mercenaires en question dans le but de freiner les joueurs dans leur progressions pour que ces derniers puissent s'échapper et être hors de portée.

J'imaginais donc une possibilité de course poursuite dans les rails et comme dit juste au dessus gunflight surprises pieges et mettre les pnj en valeur (chose que je trouve trop peu exploité dans svencoop, et oui j'adore l'action et les mises en scène ^^)

Après oui on peut toujours en parler et pourquoi pas revenir en arrière dans le temps pour empêcher le vol des fragments ? démanteler toutes les opérations que le groupe aurait mit en place jusqu'à arriver au vol final ? tout est possible après c'est bien sur beaucoup de travail et même si je suis friand d'idées j'aimerai que la campagne sorte aussi un de ses 4 :) (et puis malheureusement nous sommes peu nombreux pour la réalisation)

Pour les modèles oui on peut je pense les utilisés dans d'autres contextes car c'est du mobilier/accessoires (poubelle, table, canapé, chaise etc...)

EDIT : une autre idée après coup que je viens d'avoir en y repensant.

On pourrait faire la version comme je disais "après" où on poursuit les mercenaires afin de récupérer le ou les fragments mais aussi proposer la version "avant" donc remonter dans le temps afin d'empêcher le vol ce qui permettra de proposer 2 variantes au joueur (à voir de sous quel forme concrètement niveau mapping) et également de réutiliser les maps déjà faites (donc moins de travail) tout en les modifiant selon la variante qui sera choisie (la map base scientifique me concernant et la map tunnel de Loulimi)

Cela permettra d'avoir la possibilité de jouer au final à 2 campagnes différentes pour moins de travail tout en proposant quelque chose d'original qu'en pensez-vous ? et le fait de revenir sur un lieu déjà connu mais qui a changé (en fonction du choix poursuite ou remonté dans le temps) qui est une chose que personellement j'aime bien et ainsi avoir une rejouabilité pour moins de travail.
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