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Grupo Dayz Español

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Noticias a dia 4-3-2014
Notas del parche previsto para dia 7 de febrero por rocket
MINI ENTREVISTA CON ROCKET SOBRE EL PARCHE DIA 7 DE FEBRERO

- Cuando desconectas tu personaje se queda en el servidor durante 30 segundos (sujeto a cambios) antes de desaparecer, se me olvidó incluirlo en las notas del parche.

- En el momento de la desconexión el personaje se sentará. Cuando hayan pasado 30 segundos desaparecerá. Este tiempo puede ser extendido por el servidor en el futuro, durante tanto tiempo como el servidor crea que estas en combate.

Chris Torchia nos mostraba en su cuenta de Twitter una foto de un SKS con mira y bayoneta y Rocket hoy nos ha enseñado, también a través de Twitter, un caso de moto con el visor tintado de negro (imagen que abre la noticia).

Y para finalizar, antes de dejaros con las notas del parche, la confirmación por parte de Rocket de que tendremos lanzallamas caseros utilizando los sprays y un mechero entre otras cosas.

¿Cuando estará este parche en la rama estable?

Se espera que se actualice antes del final de la semana que viene (7 de febrero)

¿Por qué no se ha solucionado ya <inserta aquí cualquier problema> cuando estamos viendo nuevo contenido en los parches?

A pesar de que las prioridades son muy importantes a la hora de asignar el trabajo, hay un límite de gente que puede trabajar en una tarea compleja sin hacer más compleja todavía. Además, parte del equipo esta enfocado en contenido/diseño para que, mientras las cosas importantes se solucionan, ellos puedan continuar proporcionando actualizaciones de diseño y contenido.

¿Se va a arreglar la aceleración del ratón?

No se soluciona con esta actualización, pero planeamos hacer algunos cambios en los controles. No es tan simple como "desactivarlo" ya que los giros de tu personaje no están marcados por el ratón en si mismo, sino por tus movimientos combinados con el tipo de arma que lleves, cómo estés de cansado, etc.


CAMBIOS PARCHE DIA 7

Problemas conocidos

- Spawn (aparición de loot): El loot no aparece en tiendas militares.
- Spawn: En algunos edificios de Svetlo (el pueblo nuevo) no aparece loot.
- Servidor: Servidores con carga de trabajo pueden posponer acciones del cliente.
- Sólo 4 fuentes dinámicas de luz se renderizarán a la vez.

Nuevo

- Acciones: Cargar munición de SKS desde una pila, cargando 10 por pila.
- Acciones: Puedes quitar las esposas a un jugador esposado con la sierra.
- Acciones: No puedes usar un objeto si tiene estado "Ruined" (por ejemplo, para comer/beber)
- Acciones: Rehechas las interacciones con los objetos. Comer/beber/etc. ahora son acciones mas sólidas y amigables para el usuario.
- Acciones: Los jugadores esposados no pueden usar el inventario o el menú de acciones.
- Animaciones: Los jugadores pueden ponerse a la espalda o devolver a la mano los rifles mientras corren agachados.
- Animaciones: Recarga del SKS.
- Crafting: La pistola FNX45 se puede cargar con una sola bala.
- Crafting: Apertura de latas con cuchillo de combate.
- Crafting: Apertura de latas con machete.
- Crafting: Posibilidad de pintar los cascos de moto de negro o verde.
- Efectos: El Magnum .357 expulsa casquillos al recargar.
- Efectos: Sonidos para el Magnum .357 (disparos, recarga)
- Efectos: El Mosin expulsa casquillos al usar el cerrojo para recargar.
- Efectos: Nuevos sonidos de Mosin (disparos, uso de cerrojo, recarga.
- Equipo: Añadida mochila improvisada de mensajero.
- Equipo: Añadido machete.
- Gestos: Añadido gesto de aplauso, por defecto pulsando F5
- Gestos: Añadido gesto de apuntar, por defecto pulsando F6
- Login: Introducido sistema de colas para jugadores. Añadida penalización de iempo para cambiar de servidor o desconectar rapidamente de uno.
- Servidor: La aparición de los jugadores ahora están manejadas directamente por el motor del juego, aumentando el rendimiento.
- Spawns: Añadida chaqueta "Bubble goose" al loot.
- Spawns: Añadido rifle SKS, cargador rapido, pilas y cajas de munición, y la bayoneta de SKS al loot.
- Sistemas: Hambre y sed modificados ligeramente.
- Sistemas: Notificaciones hidratación y energía alta añadidas a la interfaz de usuario.
- Zombis: Los diferentes tipos de zombis militares ahora tienen ataques más potentes y mayor aguante.
- Zombis: Comprobación dinamica de obstaculos a través del motor (zombis, otros jugadores)
- Zombis: Añadidos spawns de zombis en Svetlojarsk.

Arreglado

- Acciones: La morfina puede ser usada para arreglar piernas rotas y el objeto "morfina" ahora se posiciona correctamente en las manos.
- Acciones: Las llaves no desaparecerán al quitarle las esposas a alguien.
- Acciones: Los Mosin pintados ahora pueden recargarse correctamente.
- Acciones: Leer/escribir las notas con papel y boligrafo funciona de nuevo.
- Acciones: Revivir jugadores con epinefrina o desfibrilador tambien funciona para jugadores con menos de 500 de sangre.
- Animaciones: Solucionado problema al recargar tumbado, que dejaba un sonido residual al finaliza la animación de recarga.
- Animaciones: La recarga con cargadores no funcionaba correctamente sin cargador en el arma.
- Animaciones: El movimiento lateral a través del quicio de una puerta al estar agachado con un rifle ya no debería hacer que se quede atascado el personaje.
- Animaciones: Las berries (bayas) ahora tienen mas valor nutritivo.
- Crafting: Ya no puedes volver a recortar la recortada.
- Crafting: Posibilidad de pintar el M4 de verde o negro.
- Crafting: Ahora el daño se transmite a los objetos pintados.
- Crafting: La mochila improvisada sólo se puede mejorar con sticks cuando la bolsa de mensajero esa vacía. (Antes los objetos se borraban accidentalmente)
- Crafting: El kit para limpiar armas no se puede usar cuando este "Ruined" y no empeorará la condición del arma.
- Efectos: De nuevo se produce un efecto de aturdimiento cuando un jugador es golpeado/dañado/disparado.
- Efectos: Algunos efectos no esaban activos localmente cuando un jugador estaba esposado.
- Arreglado: Error de falta de textura dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa
- Arreglado: Error de textura para los modelos de boinas.
- Equipo: Los botes de spray ya no se vaciarán al salir/entrar del juego.
- Equipo: Libros, radio, olla, sartén, bombonas de gas, caja de cerillas, papel, madera de fogata y piedras pueden ponerse en las manos.
- Equipo: El foco de luz de la linterna de cabeza elevado ligeramente.
- Equipo: Los objetos pintados retienen sus cantidades previas (por ejemplo, los cargadores no aparecerán llenos)
- Equipo: Varias descripciones de objetos y notificaciones corregidas por faltas de ortografía y gramática y ahora están mas detalladas.
- Equipo: Casco de piloto Zsh-3 arreglado y actualizado.
- Gestos: La tecla por defecto para "sacar el dedo" es F4.
- Gráficos: Los "rayos de dios" podían provocar sobrecargaen el post-procesado y corrupción gráfica.
- Gráficos: Solución para quitar de las manos objetos brillantes.
- Gráficos: Las carreteras tienen luces por pixel.
- Gráficos: Las luces dinámicas ahora deberían estar definidas con un valor de "radio" el cual es el radio máximo de luz en metros.
- Loot: La posición del entablillado en las manos era incorrecta.
- Spawn: Reducida drasticamente la posibilidad de encontrar mochilas en el edificio en construcción.
- Spawn: Modificada la aparición de loot en algunas estructuras civiles.
- Armas: Aumenado el retroceso del Mosin.
- Armas: La recortada puede ser cargada con munición
- Armas: Reducido el tamaño que ocupa en el inventario la recortada, reducida la dispersión al disparar.
- Zombis: Mejor filtro/comprobación de ataques directamente en el motor.
- Zombis: Zombis militares mas duros.
- Motor: Caida del servidor al realizar la limpieza de cadaveres de jugadores, los cadaveres no desaparecerán si hay otro jugador en las inmediaciones.

1 Comments
Jefazo 8 Apr, 2014 @ 3:19pm 
hey gente, agregadme para hechar unas partidas en grupo, suelo jugar por la tarde y por la noche.
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